Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Hallo Tyrianer!

Das Feuerring-Update wird auch Änderungen an den Wiederbelebungskugeln umfassen. Ich möchte euch eine kleine Vorschau auf diese Neuerungen geben. Ihr habt uns in eurem Feedback mitgeteilt, dass die Wiederbelebungskugel und Wiederbelebungskrankheit in ihrer aktuellen Form zu wenige Lebenspunkte wiederherstellen. Außerdem verursachen diese Gegenstände bei eurem Charakter Verkrüppelung und sind etwas umständlich in der Handhabung.

Mit der überarbeiteten Funktionalität der Wiederbelebungskugel möchten wir einige eurer Kritikpunkte angehen. Gleichzeitig soll eine ausgeglichene Spielbalance des Gegenstands bewahrt bleiben.

  • Die Wiederbelebungskrankheit wurde den anderen Formen der Wiederbelebung angenähert. Durch die Kugel erhaltet ihr 50 % eurer Lebenspunkte zurück, anstelle von nur einem Lebenspunkt. Ihr werdet nicht mehr verkrüppelt. Stattdessen seid ihr 60 Sekunden lang im Kampf gefangen und könnt keine weitere Kugel verwenden, solange die Wiederbelebungskrankheit aktiv ist.
  • Befindet sich zum Zeitpunkt eurer Niederlage eine Kugel in eurem Inventar, erscheint die Option „Eine Wiederbelebungskugel verbrauchen“ zusammen mit der bereits bekannten Option „Zu einer Wegmarke zurückkehren“ im UI.
  • Wir haben den geisterhaften Betreuer durch einen Kugel-Wirbel ersetzt, der über eurem Charakter kreist und die zehn Sekunden bis zum Abschluss der Wiederbelebung überbrückt.

    Alle bereits vorhandenen Wiederbelebungskugeln werden automatisch aktualisiert. Die Wiederbelebungskugel ist im WvW, PvP und in den Schlachtzügen weiterhin nicht verfügbar. Wir hoffen, ihr seid zufrieden mit der neuen Wiederbelebungskugel – egal ob ihr sie in Zentraltyria, im Herz von Maguuma oder gar in der Glutbucht verwendet.

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. Wir sehen uns im Spiel!

Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

hust perma rev orb pls hust

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Ich glaub von den Dingern hab ich noch einige auf einem Twink rumliegen weil ich die nie brauche im PvE. Klingt nicht so, als ob ich die mit dem Update unbedingt raussuchen würde…

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Posted by: Lorin.9564

Lorin.9564

Ich sehe da auch grade null Vorteil …. sinnvoll wäre etwas wie belebt mit 50% HP ohne irgendwelche Abzüge.

MfG

Part of Lead :: Zirkel der Finsternis [ZdF]
deutschsprachige PVX Gilde …

Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Und selbst wenn die Teile mit 100% wiederbeleben seh ich keinen Vorteil gegenüber einem normalen Waypoint der mich reizen würde die dinger zu kaufen. Ich meine, Waypoints sind doch eh schon aus Bequemlichkeit alle 50m vorhanden…

Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

“When defeated, you instead revive with full Health and full Spirit (10m cooldown) "

Sowas gibts auf Items in einem anderen Game, und das ist wenigstens sinnvoll. Man
merkt quasi den Tod nichtmal ausser daran das man aufmal den 10m timer in der
Buffleiste sieht.

Und was bedeutet überhaupt “im Kampf gefangen” ? Das man blöde rumsteht
um sich wehrlos gleich wieder umhauen zu lassen ? Also fast noch schlimmer wie
der Unfug mit dem 1 HP ?

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

“When defeated, you instead revive with full Health and full Spirit (10m cooldown) "

Sowas gibts auf Items in einem anderen Game, und das ist wenigstens sinnvoll. Man
merkt quasi den Tod nichtmal ausser daran das man aufmal den 10m timer in der
Buffleiste sieht.

Sowas gehört dann aber mMn in sämtlichen Fraktalen/Dungeons/Raids gesperrt. Im PvP/WvW sowieso.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Und was bedeutet überhaupt “im Kampf gefangen” ? Das man blöde rumsteht
um sich wehrlos gleich wieder umhauen zu lassen ? Also fast noch schlimmer wie
der Unfug mit dem 1 HP ?

Das bedeutet, dass du im Kampf bist und dich nicht durch Sterben und Wiederbeleben via Kugel instant aus einem Kampf entziehen kannst, ohne erstmal wegzulaufen.
Halte ich in der offenen Welt für sinnlos, da nach einem Tod die Mobs eh resetten und wieder weglaufen, so dass man automatisch schnell wieder ooc sein sollte.

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Aber wenn die Mobs doch eh resetten, kann ich doch eigentlich auch den Waypoint nehmen oder?

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Bestimmt, sofern es welche gibt.
Noch wissen wir aber nicht wie die Map aufgebaut ist und wie lang die Laufwege zwischen den WPs sind und wie viele es davon geben wird.
Ähnelt sich die Karte der der Silberwüste, dann könnte es für einige Spieler angenehmer sein, die Kugeln zu benutzen, sofern sie welche besitzen oder sogar kaufen wollen.
Mein Gefühl sagt mir dennoch, dass die für das Gros der Spieler weiterhin unnütz bleiben wird.

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Posted by: Kopfgeldjaeger.4820

Kopfgeldjaeger.4820

es kann auch gut sein das in der Glutbucht keine Wegmarken sind, mann sie nur über Story und evtl. wie im Blutsteinsumpf, über eine Portal Schriftrolle erreicht dann überlegt mann es sich schon eher, Wiederbelebungskugeln mitzunehmen.

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Das wäre dann aber schon nah dran am “Zahl Geld, sonst hast du es schwer.” – das werden die Spieler nicht mitmachen.

Gruß, Ehnradun

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Posted by: Kaito.7659

Kaito.7659

Der/Die es möchte für die wiederbelebungskugel gems zu zahlen kann es doch ruht tun.
1. Arenanet unterstützen
2. Spart Zeit beim laufen von wp zur Zielort
Ansonsten finde ich generell gut wenn die neue map etwas größer sind und die wp nicht immer zu erreichen sind, ich finde mal ein wenig Herausforderung soll es schon sein wenn man da Solo dadurch läuft/Farm – klar wären einige Spiele etwas rum heulen und hoffentlich wird Anet nicht wieder irgendetwas runterskalieren wie z.b die HP point von Maguma Dschungel.
Ja des wäre meine Meinung nach und es bringen die Spieler dazu auch mehr zusammen zu spielen

Ps. Ich hoffe sie bringen nen neuen verließ raus (zwinker) ^^

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Posted by: Maxi.7054

Maxi.7054

Habe noch eine ganze Menge von den Kugeln aber brauchen tue ich sie nicht weil ich sie
schon immer Schlecht fand.
und Wiederbelebungskrankheit ,60 Sekunden lang im Kampf gefangen wer braucht sowas? vondaher Müll zumindest für mich

Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

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Posted by: Kaito.7659

Kaito.7659

Ich glaube es geht die meisten Spieler so. ^^
Ansonsten mal schauen, dann hat man wenigstens nen Zweck für den Inventar/Bank item für die neue map.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Finde die Änderungen eigentlich ganz gut.
Vorallem aus Sicht der Fraktale (ich laufe die fast ausschließlich mit Randoms).
Stirbt man da bei Mai Trin, Blütenschmacht oder bei der Thaumanova-Anomalie, hat es die Gruppe nicht unbedingt einfach einen wiederzubeleben.
Vorallen, wenn nurnoch ein Spieler am Leben ist. Überleben kann dieser vielleicht, aber selten rezzen.

Bisher war man mit der Kugel sehr schnell wieder tot, wegen der 1% Leben, wodurch ich persönlich diese nie benutzt habe.
Da man nun mit 50% und ohne voll Kampffähig wieder ins Spiel einsteigt, halte ich es auch für sinnvoll die Kugel zu benutzen.

Ähnliches gilt auch für Weltenbosse, wo ein Teleportieren zur Wegmarke nicht unbedingt vorteilhaft wäre. Beispielsweise bei den Rankenzorn-Bossen.
Und wenn ich das richtig verstanden habe und die Wiederbelebung jetzt nurnoch 10 Sekunden dauert, lohnt sich das Benutzen der Kugel auch, ohne das Event unnötig lange hochzuskalieren.

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Posted by: Frystar.7485

Frystar.7485

Ich habe die Kugeln bisher nur in schweren JP´s benutzt wenn ich z.B. auf dem Weg zu der Taucherbrille im Ätherklingen JP aufs Luftschiff gefallen bin oder was anderes dummes angestellt hab um nicht den ganzen Weg nochmal zu laufen.

Die Änderung finde ich gut da man so einen größeren Nutzen der Kugel hat

Waldi aus Leidenschaft
Mentor aus Berufung

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

es kann auch gut sein das in der Glutbucht keine Wegmarken sind, mann sie nur über Story und evtl. wie im Blutsteinsumpf, über eine Portal Schriftrolle erreicht dann überlegt mann es sich schon eher, Wiederbelebungskugeln mitzunehmen.

Also irgendwie macht das absolut keinen Sinn. Wie stellst du dir das vor wie das funktionieren soll? cO

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Posted by: Thea Cherry.6327

Thea Cherry.6327

Ich habe die in den letzten 4 Jahren 1 mal benutzt. Für sowas unnützes musste natürlich eine eigene Ankündigung her, gibt ja keine wichtigeren Baustellen im Spiel. (WvW hust)

We’ve had one yes, but what about second breakfast?

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ich habe die in den letzten 4 Jahren 1 mal benutzt. Für sowas unnützes musste natürlich eine eigene Ankündigung her, gibt ja keine wichtigeren Baustellen im Spiel. (WvW hust)

Es musste ja irgendjemand mit dem “Argument” kommen, dass es ja wichtigere Sachem im Spiel gäbe, die bearbeitet werden müssten und diese Änderung hier keine Existenzberechtigung habe.
Selbiges liest man immer wieder bei neuen Shopitems.
“Fixt lieber Bug YXZ, statt ein neues Kleidungsset zu erstellen” usw..

Dass dieses “Argument” absolut sinnlos ist, merkt man ziemlich schnell, wenn man mal überlegt, was für das eine und was für das andere Notwendig ist.
Beispiel Kleidungssets vs. Bugs:
Vereinfacht gesagt, für ein Kleidungsset braucht es einen Designer/Modelliere, jemanden der Form und Textur der Kleidung erstellt.
Für einen Bugfix braucht es Programmierer, jemand der sich mit dem Teil des Spiels auskennt, wo das Problem auftritt, und den Code so abändert, dass der Bug nicht mehr auftaucht.
Es geht also um zwei völlig verschiedene Jobs, wovon der eine den anderen nicht ersetzen kann, nur weil sie im selben Unternehmen arbeiten.

Bei Itemänderung vs. WvW ist es das selbe.
Dass es innerhalb eines Unternehmens nicht nur verschiedene Jobs, sondern auch verschiedene Abteilungen/Teams gibt, ist auch nichts neues. Wer die Ankündigungen zum Spiel verfolgt, hat auch schon das ein oder andere über verschiedene Teams bei Anet mitbekommen.
Beispielsweise gab es ein Team für die neuen Leggys, gibt es ein Team für die Living Story und eben auch für’s WvW.
Jemanden aus einem anderen Team, der entweder (auch) für solche Arbeiten (Änderungen an Items) zuständig ist oder Zeit dafür gefunden hat, nun für einen relativ kurzen Zeitraum in ein anderes Team zu stecken, ist absolut unsinnig.
Unter anderem wäre die Einarbeitungszeit zu lang und es müsste eventuell die ganze Arbeitsverteilung umstrukturiert werden.

Was die Wichtigkeit angeht, so steht ja auch in der Ankündigung, dass hierbei auf das Feedback von Spielern reagiert wurde. Eine Änderung wurde sich also durchaus von vielen gewünscht.
Das WvW wiederum hat, wie gesagt, bereits ein eigenes Team, welches daran arbeitet und das nicht zu wenig.
Wenn Du Dir die Patchnotes man anschaust, siehst Du, dass bei jedem Patch immer Änderungen im WvW enthalten sind.

Was erwartest Du denn noch? Mehr als bei jedem regelmäßigen Update auch Updates für das WvW zu bringen geht nuneinmal nicht.