Überlegung: Verringerte Zustandsdauer als Attribut

Überlegung: Verringerte Zustandsdauer als Attribut

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Seit die zustände überarbeitet wurden haben Spieler öfters mal Probleme damit im Kompetitiven Bereich – dafür gibt es zwar diverse Kontermöglichkeiten aber außer Vitalität und (der nach wie vor lächerlichen) Heilkraft nicht in Attributsform…

Minus Zustandsadauer wiederum gibt es, in Traits, auf Runen oder als Food – äquivalent zu Segensdauer und Zustandsdauer früher…
…nun wurde Segensdauer und Zustanddauer mit Konzentration und Fachkenntnisse in ein Attribut Überführt; meine Frage ist also warum nicht das gleiche bei verringerter Zustandsdauer – Anti direktschadensrüstungen kann sich heute ja auch jeder bauen der diesen fürchtet, also warum nicht auch z.B. eine defensive Attributskombination mit Kraft+Vitalität>Zähigkeit+Resistenz (-Zustandsdauer) – damit Zustandsimmunität darüber nicht zu einfach/möglich wird kann man ja nen cap. bei -Zustandsdauer einbauen, aber eben so dass Spieler halt mehr Optionen haben an dieses zu kommen als nur über Runen und Suppe…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”