echt schade

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Maxi mus.7293

Black Maxi mus.7293

persönlich bin ich absolut nicht gegen eine weiterentwicklung, aber warum integriert man nicht einfach bestehende fertigkeiten oder traits?
warum muss jeder, der mehr als 5 char-plätze hat, erst einmal seine 15, 20 oder mehr achtziger, erst wieder neu und gefühlt immer und immer und immer wieder neu aktivieren bzw. neu lernen ….bei mehr als 10 wird´s echt mühselig. soll man dafür “bestraft” werden, daß man sich mehr als 5 zulegt?
ganz davon mal abgesehen, daß bei grossen veränderungen eh die verunsicherung herrscht, ist der char so eingestellt, wie man ihn haben wollte oder was fehlt jetzt (wieder mal) noch oder was man wieder ändern, damit er spielbar ist?!
ich gehöre definitiv nicht main/twink-spielern ….ich mag sich einfach alle. also will ich sie auch alle spielen, ohne alle halbe jahr erst ein 6monatiges studium absolvieren zu müssen …..einstellungsmöglichkeiten gab es auch vor dem update schon genug!!

oder ist jedes update wirklich nur für wenig-charakter-spieler konzipiert?
dann bin ich wohl 8 jahre einem falschen spiel angehangen.

danke für´s gehör, falls es ankommt

ich will mitspieler, die ich verstehen kann, denen kann ich helfen und die mir [kodasch]

(Zuletzt bearbeitet am von Black Maxi mus.7293)

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Posted by: Jethro.9376

Jethro.9376

Warte einfach ab bis sich eine neue Meta entwickelt hat, die sich dem neuen System anpasst.

Bis dahin “aktiviere” die Chars, die du am meisten spielst.

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

oder ist jedes update wirklich nur für wenig-charakter-spieler konzipiert?
dann bin ich wohl 8 jahre einem falschen spiel angehangen.

Du sprichst da GW1 an oder?
Da war es doch auch nicht anders bzw. noch viel schlimmer? o.O
Wie oft musste ich da mein Build umstellen, weil die Core-Skills teilweise vollkommen verändert wurden.. :O
Da sind ja gleich bei jedem 2. Patch irgendwie 30 Skills pro Klasse verändert worden.
Auch wurden hier schon teilweise ganze Klassen umgestellt, wie z.B. der Derwisch als nach 2 Jahren oder so, manche Skills auf Adrenalin umgestellt wurden ^^
Das hat einige Builds ziemlich versaut und man musste die ganze Klasse neu lernen.
(—> Da konnte man weiterhin gute Builds zaubern, keine Frage. Aber es geht jetzt um Veränderungen an sich)
Meinen Nekro konnte ich nach einem Patch mal auch nicht mehr so spielen wie ich ihn schon ewig gespielt hab, da hab ich dann sogar die Sekundärklasse wechseln müssen, bis ich wieder mit ihm umgehen konnte ^^

Finde ich an und für sich eigentlich nichts schlimmes. Dann bleibt Theorycraftern wenigstens ein bisschen Spaß und man lernt seine Klasse vllt anders kennen ^^
Und es wird whs auch nicht allzu lange dauern bis neue Metas rauskommen.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

oder ist jedes update wirklich nur für wenig-charakter-spieler konzipiert?
dann bin ich wohl 8 jahre einem falschen spiel angehangen.

Mit derzei7 17 und ab HoT dann wohl 19 Chars bin ich wohl ein Viel-Charakter-Spieler. Und ich finde das die Mehrheit der Patches der Vergangenheit dem Viel-Char-Spielern extrem entgegen kamen. Seien es Accountweite Farben, Marken, WvW-Punkte oder das z.B. aufgestiegenes Acc-Gebunden bleibt auch wenn man es trägt. Gab mehrheitlich definitiv Patches die Spielern wie uns das Leben um einiges erleichtert und versüßt haben.

Ich gebe dir Recht das Patches, die bestimmte Skillungen zurück setzen, manchmal nerven. Beim aktuellen nervte mich am meisten das ich, nachdem ich mich in LS hinstellte um meine Skillung zu bauen, das Ganze dann im WvW erst einmal nochmal machen durfte. 2 getrennte Skillungen sind ja eine super Idee, aber ein Button um die jeweils andere zu übernehmen wäre schon nett gewesen. Aber auf der Anderen Seite muss man festhalten das man so umfangreiche Änderungen an Skillsystemen nicht vornehmen kann ohne solche Resets. Und die kommen ja nun auch nicht einmal im Monat.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!