toughness oder Vita?

toughness oder Vita?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zicco.3975

Zicco.3975

Hi wollt mal fragen ob schon jmd erfahrungen gemacht bezüglich der beiden stats

laut wiki bringt toughness nur was gegen direkten schaden zählt da auch die dots zu? oder werden die außen vor berechnet?

toughness oder Vita?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Zustandsschaden wird nicht reduziert durch toughness – ansonsten meines Wissens alles andere.

Ansonsten ist nur noch zu sagen dass Heilung natürlich indirekt von einem hohen Rüstungswert mehr profitiert als mehr Leben.

Außerdem gilt als Faustregel: 10 Rüstung mehr sind um etwa 1% weniger effektiv in der Schadensreduktion als die 10 Rüstungspunkte davor.

toughness oder Vita?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: efgrib.2961

efgrib.2961

kurzform: zähigkeit ist besser
langform:
ich kopier mal einen guten text von einer weniger guten seite:

4. Toughness/Zähigkeit VS Vitality/Vitalität

1 Zähigkeit veringert den Schaden um ~0,034%; 1 Vitalität erschafft 10 Lebenspunkte.
Ergo: 1.000 Zähigkeit = 34% Schadensreduktion; 1.000 Vitalität = 10.000 Lebenspunkte!

Anmerkung: Zähigkeit reduziert NUR physischen Schaden, KEINEN Zustandsschaden!

4.1. Beispiel: physischer Schaden

Wir haben 2 Krieger , beide haben 18372 Leben (also ~18.000). Beide haben 0 Compassion/Heilung. Beide nutzen zur Heilung “Mending” mit 20sek. CD, Mending heilt für 5560 (also ~5500) und beide haben 916 Zähigkeit (~900).

Annahme beide werden mit 1.441 DPS angegriffen (rein physischer Schaden). Die erste Heilung wird genutzt, wenn sie 100%igen Nutzen hat, danach hat sie 20sek. CD. Beide Krieger stehen vor der Wahl, ob sie lieber 1000 Zähigkeit oder 1000 Vitalität nutzen.

Krieger 1 (+1000 Vitalität = 28.000 Leben und 30,6% Schadensreduktion)

1sek: 1.000dmg = 27.000 HP (1.441 – 30,6% = ~1000dmg)
6sek: 6.000dmg = 22.000 HP
Heal: 5.500 = 27.500 HP
16sek: 10.000dmg = 17.500 HP
26sek: 10.000dmg = 7.500 HP
Heal: 5.500 = 13.000 HP
36sek: 10.000dmg = 3.000 HP
39sek: 3.000dmg = TOT !

Krieger 2 (+1000 Zähigkeit = 18.000 Leben und 64,6% Schadensreduktion)

1sek: 500dmg = 17.500HP (1.441 – 64,6% = ~500dmg)
11sek: 5.500dmg = 12.500HP
Heal: 5.500 = 18.000HP
31sek: 10.000dmg = 8.000HP
Heal: 5.500 = 13.500HP
51sek: 10.000dmg = 3.500HP
Heal: 5.500 = 9.000HP
69sek: 9.000dmg = TOT !

Schlussfolgerung: Krieger 2 hat mit Zähigkeit 30Sekunden länger überlebt! Ergo: Bei physischen Schaden Zähigkeit > Vitalität!

4.2 Beispiel: Zustandsschaden + physischer Schaden der Autoattacken

Selbe Annahme wie oben, 1441 DPS jedoch bestehend aus 800 Zustandsschaden und 641 physischen Schaden.

Krieger 1 (+1000 Vitalität = 28.000 Leben und 30,6% Schadensreduktion)

1sek: 1.250dmg = 26.750 HP (641 – 30,6% = ~450dmg + 800 = 1250dmg)
5sek: 6.250dmg = 21.750 HP
Heal: 5.500 = 27.250 HP
15sek: 12.500dmg = 15.000 HP
25sek: 12.500dmg = 2.250 HP
Heal: 5.500 = 7.750 HP
32sek: 8.750dmg = TOT !

Krieger 2 (+1000 Zähigkeit = 18.000 Leben und 64,6% Schadensreduktion)

1sek: 1030dmg = 16.700HP (641 – 64,6% = ~230dmg + 800 = 1030dmg)
6sek: 6.180dmg = 11.820HP
Heal: 5.500 = 17.320HP
16sek: 10.300dmg = 7.020HP
Heal: 5.500 = 13.500HP
26sek: 10.300dmg = 3.200HP
30sek: 4.120dmg = TOT !

Schlussfolgerung: Krieger 1 hat mit 10.000 zusätzlichen Lebenspunkten nur 2 Sekunden länger überlebt! Wenn man jetzt noch bedenkt, das man im laufe eines Turniers gegen Zustands UND Burstklassen spielt, dann lautet das Ergebnis: Zähigkeit > Vitalität!
Je effektiver man Zustände entfernen kann, desto stärker wird Zähigkeit!

toughness oder Vita?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

genau dieser Gedankengang führt einen in ne komplette Sackgasse…

1 Toughness bringt keine ~0,034% DR… das hängt immer davon ab wieviel Armor man bereits ingesammt hat. Toughness wird immer ineffizienter desto mehr Toughness man stackt. Deswegen ist es auch für Scholars effizienter als für Soldiers.

Allerdings erhöht es die expected time to live in einem stetigen linearen Maß.
Dadurch skaliert es damit wieviel Hp man bereits hat.
Sprich Toguhness wird durch Vita stärker und umgekehrt.
Ergo wird jemand der auf beides Wert gelegt hat, sprich Toughness und Vita, immer länger leben.