weniger Schaden in der normalen Welt?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Zum Beispiel kann man da Mats für Ascended Zeugs sammeln. Oder man sammelts und verkaufts. Oder man schaut sich, wie schon eben erwähnt einfach die Landschaft an.

Und dabei stört es dich jetzt wenn du statt 8 nur 5-6 Schläge pro Mob brauchst ?
Denn darum gehts hier letztlich eigentlich nur.

Und wie schon öfter gesagt wenn man mit nem Freund leveln will der noch
niedriger ist, da kann man sich problemlos selber nerfen .. nur mal alle traits
auf Null setzen wird den Unterschied schon grösstenteils ausgleichen.
Ansonsten ne Low-Level Waffe dürfte auch einiges ausmachen, da ja letztlich
alle Multiplikativ auf den Grundwaffenschaden wirkt.

Aber darum gehts ja garnicht wirklich .. nein man will immer gleich das alle
genervt werden.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Zum Beispiel kann man da Mats für Ascended Zeugs sammeln. Oder man sammelts und verkaufts. Oder man schaut sich, wie schon eben erwähnt einfach die Landschaft an.

Und dabei stört es dich jetzt wenn du statt 8 nur 5-6 Schläge pro Mob brauchst ?
Denn darum gehts hier letztlich eigentlich nur.

Und wie schon öfter gesagt wenn man mit nem Freund leveln will der noch
niedriger ist, da kann man sich problemlos selber nerfen .. nur mal alle traits
auf Null setzen wird den Unterschied schon grösstenteils ausgleichen.
Ansonsten ne Low-Level Waffe dürfte auch einiges ausmachen, da ja letztlich
alle Multiplikativ auf den Grundwaffenschaden wirkt.

Aber darum gehts ja garnicht wirklich .. nein man will immer gleich das alle
genervt werden.

ES SOLLTE ABER NICHT NÖTIG SEIN.
Verstehst du den Punkt nicht?

Das ganze hat nämlich mal im Ansatz funktioniert, und es gibt, Beziehungsweise gab mal Spiele in denen es wunderbar mit dem Skalieren funktioniert hat.
Es wäre also schön wenn es das hier auch (wieder) tut.
Ehrlich mal, ist es so viel verlangt das man mit anderen zusammen Spaß haben kann?

Es betrifft nämlich im übrigen auch nicht nur die offene Welt sondern auch die Dungeons die ne absolute Farce geworden sind durch die schlechte Skalierung.
Und ja, Events sind davon auch betroffen, die können nämlich kaum noch fehlschlagen wenn eine bestimmte Spielerzahl erreicht wird.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also Beldin,

dich nerven also Leute die gern ein faires Skaling hätten.

Da hab ich direkt ein paar Fragen:

1) Pickst du dir auch überall sonst das beste raus und ******* anderen vor die Haustür?

Du sagst nämlich gerade: Farmen sollte mir ohne Probleme ermöglicht werden aber wenn diese Vollpfosten da ordentlich zocken wollen sollen sie sich das Inventar mit anderer Ausrüstung verstopfen und gefälligst auf ihre Traits verzichten.
Klingt das fair für dich?

Tatsächlich bringt uns das zu Frage #2:

Was genau würde dich an einem anderen Skaling von deiner Farmerei abhalten?
Könntest du schlechter zu den Rohstoffen laufen?

Was genau hast du bitte dagegen das Events/Dungeons und das allgemeine Spiegefühl minimal fordernder werden?
Würde dich das etwa überfordern?

Denn von dem was ich merke sagst du effektiv in einem Moment:
Skalierung würde eh nichts ändern wenn sie ordentlich läuft.
Aber gleichzeitig:
Gott! Würde mich das stören wenn das ordentlich läuft.

Was isses denn nun?

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, ich sehe allerdings auch als Problem, dass viele der Skallierungsprobleme darin bestehen, das 80er halt traits und Exo/Aufgestiegenes Gear haben und lowies halt nicht…

Würde man die Highequibten Charaktere mit Traits auf das Level von Lowies skallieren, wäre ein Highlevelchar ohne ausgebaute Traits mit grüner Ausrüstung plötzlich schwächer als ein Low-Levelchar, obwohl er genau das gleiche Trägt und geskillt hat wie der – d.h. es würde dazu führen das Highlevelchars nicht gleichgestellt sondern benachteiligt würden.

Selbst komplexere Anpassungen die das ausgleichen könnten (zumindest die die mir einfallen) mit bestimmten Skillungen so umgangen werden, dass der Char am Ende schlechter dasteht als ein Low-Level-Char…

Und last but not least stellt sich dann halt die frage "wofür trägt man jetzt deutlich hochwertigeren Stuff, hat die Traits freigeschaltet use. wenn es einem keinen Vorteil bringt.

Würde GW2 heute neu entworfen werden, könnte ich mir vorstellen dass die Entwickler von Anfang an auf die Levelphase verzichten und ein alternatives System einbauen.
Da es aber nun mal nicht neu gemacht wird wünsche ich mir an sich dass sich stattdessen lieber darauf konzentriert wird mehr hochwertigen Endgamecontent zu bieten, auf dass das verkorkste Downskalling dadurch nicht so ins Gewicht fällt, dass 80er die meiste Zeit nicht einfach nur nicht viel besseres zu tun haben als Lowlevelgebiete zu RoxXorn um lowlevelmats zu sammeln u.ä.

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nochmal:

Es hat schonmal funktioniert, es lief bei weitem nicht perfekt aber bis letztes Jahr April lief das Skaling soweit das ich mit meinen Charakteren locker in die niedrigen Gebiete gehen konnte ohne sofort alles umzuhauen das ich anschaue.

Das Update im September hat es dann sogar schlimmer gemacht und fast sofort kamen Posts in beiden Foren die ich verfolge: Englisch und Deutsch, die darum gebeten haben das Skaling wieder herzustellen.

Was kam sofort als Antwort von Leuten wie Beldin?
Aber Farmen! Weil natürlich keiner existieren kann der einfach gern mal durch die alten Karten läuft und so spielen würde das er nunmal etwas zu tun hat.
Ist das so ein seltsames Konzept für euch Leute?
Warum spielt ihr dann nicht andere MMO’s ohne Skalierung in denen ihr euren Level 1 zu 1 behalten würdet wenn ihr in niedrige Karten geht.

Und ganz ehrlich?
Wenn du die Traits hast und etwas niedrigere Werte, plus all deine Spielerfahrung, wie viel schlechter stehst du dann wirklich da als ein Charakter auf, sagen wir, Lvl 36.
Ich kann mir nicht vorstellen das dich das so immens einschränken würde.

PS: Eine ordentliche Skalierung, und eventuell fordernde Gegner unter Lvl 80, hätten im übrigen auch allgemein ihre Vorteile.
Ihr wollt fordernde 80er Gebiete? Warum sollen dann die Leute von “Boah ist das einfach” reingeschmissen werden in “FEUER!SCHMERZ!TOD!” wenn plötzlich harte Gegner da sind?
Es geht hier auch um eine Lernkurve.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Um das hier mal aufzulisten.

Das größte Problem ist das Wildheit kaum bis gar nicht skaliert.

Pets skalieren auch nicht wirklich für den Waldläufer soweit ich das mitbekomme.

Ausrüstung hat schon vorher schlecht skaliert aber die Formel dafür anpassen das sie Exo/Ascended minimal tiefer ansetzt sollte das geringste Problem sein,
und es sollte euch Farmer auch nicht wirklich einschränken von dem was man so sieht.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Der Blogpost zur “Legendären Reise” mit den Kartenboni lässt auch schon wieder Angst wachsen.

Wenn dann zig 80er auf jeder Karte rumrennen dann geht doch noch mehr das Spielgefühl für die niedrigeren Charaktere flöten.
Also wer jetzt noch behauptet das eine bessere Skalierung unnötig wäre der hat doch nen *.