weniger Schaden in der normalen Welt?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Das man in Verliesen weniger Schaden macht, habe ich ja schon mitbekommen und meine Begeisterung hält sich in Grenzen.

Ich war gestern mit meinem 80er Dieb (Exo, Berserker) noch ein bisschen im Königinnental unterwegs.
Ich brauchte im Schnitt 10-11 Schüsse mit dem Kurzbogen, um einen Gegner umzuhauen…?? Kann das sein?
Das war vorher nicht so. Ist der Schaden in der “normalen Welt” auch verringert worden?
Hab gestern ziemlich schnell frustriert wieder ausgemacht.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: claudili.7614

claudili.7614

Offensichtlich existiert das seit dem letzten Patch. Eventuell ist es ein Bug oder ANet hat an der Herunterskalierung geschraubt. Einfach mal abwarten.

Holy Morgaine, Sylvari, Wächterin – Riverside Megaserver

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Ein Bug, der noch behoben wird, das ist meine Hoffnung.

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

ist kein Bug, Sputti hat dazu auch schon einen Blog geschrieben. Es wurden doch änderungen am scaling gefordert, damit bei einem Event alle was davon haben……

weniger Schaden in der normalen Welt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

ok, gefunden, Sputti schreibt aber nicht, ob Bug oder beabsichtigt.

Spielspaß ist anders :/

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Orangensaft.7139

Orangensaft.7139

für open world kann ich die skalierungs-änderung total verstehen

wenn da für eine zone event-daily war konnte man ja nichtmal taggen teilweise (zumindest als neuling)

für die verliese seh ich da aber absolut den sinn dahinter nicht

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Posted by: Loex.5104

Loex.5104

ok, gefunden, Sputti schreibt aber nicht, ob Bug oder beabsichtigt.

Spielspaß ist anders :/

Bist du denn schwächer als ein “normaler” char auf dem selben level?
dann wäre es ein Bug wenn nein dann würde das Downscaling-System jetzt nach 2 1/2 Jahren endlich so funktionieren wie es soll
Ich habe jetzt etwas Bauchschmerzen was die härteren Worldbosse (Teq und TT) angeht … hat die in der Zwischenzeit mal jemand gemacht?

Server Dzagonur – Noobs At Play(NAP)
Crutoc, Frenja Skaera, Varadil, Blodd, Alessa Nuri

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

@Loex
Hab zur Zeit keine Lowies, kann ich leider nicht testen.
Weiß nur, dass ich vorher mit max. 2-4 Schüssen die Gegner platt hatte.

Teq sollte etwas besser klappen, weil da das Downscaling nicht so goß/weit/schlimm ist, da das Gebiet höherstufig ist (meine Theorie).

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Tetrafluorethan.1638

Tetrafluorethan.1638

Endlich mal eine sinnvolle Änderung, hoffentlich bleibt das auch so.

Dzagonur

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

für die verliese seh ich da aber absolut den sinn dahinter nicht

Vielleicht wollte man die Verliese wieder etwas herausfordernder und spannender machen damit sie nicht nur ein schneller und einfacher Farm sind sondern annähernd der fordernde Gruppencontent der sie sein sollen?

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Scheinbar nicht wenn man in dem anderen Thread sieht.
Scaling wohl wieder wie vorher.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Schade eigentlich, die Skalierung hätte wirklich eine Überarbeitung vertragen können.
Aber wer weiß, vielleicht war es ja ein Testlauf für HoT.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich habe jetzt etwas Bauchschmerzen was die härteren Worldbosse (Teq und TT) angeht … hat die in der Zwischenzeit mal jemand gemacht?

Den dreiköpfigen Wurm haben wir gestern Abend zerlegt. Etwas knapper als sonst aber durchaus machbar.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

ah, Patch von heute klingt vielversprechend…
“Ein Fehler wurde behoben, in Bezug auf das Herzunterskalieren von Werten und ihren Multiplikatoren.”

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schade ich hatte gehofft das in lowlvldungeons die Chance besteht dass Bosse echt mal nen 4sec Deep Freeze überleben könnten….
Gut dann also weiterhin nen Bogen drumrummachen weils langweilig bleibt.

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Schade ich hatte gehofft das in lowlvldungeons die Chance besteht dass Bosse echt mal nen 4sec Deep Freeze überleben könnten….
Gut dann also weiterhin nen Bogen drumrummachen weils langweilig bleibt.

ja das wäre echt mal was schönes , stell dir vor , vllt könnten dungeons iwan sogar mal anspruchsvoll werden :O

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Schade Ne etwas herausfordernde Skalierung wäre schon toll gewesen.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Ja, aber dann bitte als Extra-Weg (Hardmode oder ähnlich).

Wir kennen GW und die Mechaniken der Verliese nun.
Für Neulinge ist das bestimmt nicht so toll.

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wir haben die Verliese damals zu Release auch geschafft und zwar ohne Metabattle, Wiki, Pro Gruppenmitglieder oder sonstige Erfahrungen anderer Spieler. Und mit weniger Schaden als jetzt nach dem Wildheits Update.
Niemand verlangt dass alle Verliese übertrieben imba schwer werden aber den Nebeneffekt der Wildheitsänderung ausgleichen könnte man schon.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Schade Ne etwas herausfordernde Skalierung wäre schon toll gewesen.

Einfach nackt spielen oder mit Level 5 weissem Zeugs, dazu alle Traits auf Null setzen,
und schon haste das

Grundsätzlich war die Skalierung so jedenfalls buggy wenn prozentuale Werte auch
geringer werden, und bei kritischer Trefferrate war es ähnlich wie früher beim alten
Krit Wert der auch so mies skalierte.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Eyora.8196

Eyora.8196

Je einfacher es ist um so mehr Spaß habe zumindest ich an dem Spiel, außer bei Sprungrätseln, da soll man ruhig dran tüfteln. Also die Sachen dürfen eigentlich schon schwer sein, auch generell, ich darf halt nur nicht mit dem Charakter sterben, das finde ich viel zu demotivierend.
Solange ich nicht sterbe ist alles bestens.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Die Kommentare hier sind wieder lustig, manchmal frag ich mich ob die Leute im Reallife mit der selben Einstellung durch das Leben schreiten.
Könnt ihr mit Entäuschungen nicht umgehen?
Was macht ihr wenn:
- die Freundin schluss macht
- Ehe den Bach runter geht
- ihr wegrationalisiert werdet
- euer Haus abbrennt
- ihr eine Krankheit bekommt
- Freunde/ Familiemitglied stirbt

Liegt ihr dann auch am Boden und bemittleidet euch selbst?
Gut der vergleich zwischen RL und einem Spiel ist gewagt, wahrscheinlich auch gar nicht angebracht, aber ich galube einige sind im Spiel auch nicht viel anders wie in der Wirklichkeit. Bleibt ihr lieber am Boden liegen und fangt an zu weinen, wie arm dran ihr doch seit, oder wie ist das ? Trennt ihr klar zwischen dem Spiel und dem Leben, oder verhalten ihr euch im Spiel so wie im Leben ?

Fancy Peachii
Der Chronist

(Zuletzt bearbeitet am von Das asoziale Netzwerk.8526)

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Posted by: Eyora.8196

Eyora.8196

Die Kommentare hier sind wieder lustig, manchmal frag ich mich ob die Leute im Reallife mit der selben Einstellung durch das Leben schreiten.
Könnt ihr mit Entäuschungen nicht umgehen?
Was macht ihr wenn:
- die Freundin schluss macht
- Ehe den Bach runter geht
- ihr wegrationalisiert werdet
- euer Haus abbrennt
- ihr eine Krankheit bekommt
- Freunde/ Familiemitglied stirbt

Liegt ihr dann auch am Boden und bemittleidet euch selbst?
Gut der vergleich zwischen RL und einem Spiel ist gewagt, wahrscheinlich auch gar nicht angebracht, aber ich galube einige sind im Spiel auch nicht viel anders wie in der Wirklichkeit. Bleibt ihr lieber am Boden liegen und fangt an zu weinen, wie arm dran ihr doch seit, oder wie ist das ? Trennt ihr klar zwischen dem Spiel und dem Leben, oder verhalten ihr euch im Spiel so wie im Leben ?

Für mich ist Computerspielen, wie Fernsehn. Hat also überhaupt nichts mit meinem Verhalten im realen Leben zu tun.
Im realen Leben habe ich Herausforderungen, Spannung und Verantwortung. Da will ich vor dem Rechner das Gehirn ausschalten und mich entspannen, damit ich neue Kraft für den nächsten Tag sammeln kann.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Immer die Leute mit Ihrem Reallife Vergleich. Jeder der das Bringt hatte scheinbar noch keine Herausforderung darin.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Immer die Leute mit Ihrem Reallife Vergleich. Jeder der das Bringt hatte scheinbar noch keine Herausforderung darin.

Immer die Leute die denken auf einer Tastatur zu tippen und auf einer Maus zu
klicken wäre wirklich etwas das man “Herausforderung” nennen kann. Denen
fehlen meist die echten Herausforderungen im Real Life.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Kommentare hier sind wieder lustig, manchmal frag ich mich ob die Leute im Reallife mit der selben Einstellung durch das Leben schreiten.
Könnt ihr mit Entäuschungen nicht umgehen?
Was macht ihr wenn:
- die Freundin schluss macht
- Ehe den Bach runter geht
- ihr wegrationalisiert werdet
- euer Haus abbrennt
- ihr eine Krankheit bekommt
- Freunde/ Familiemitglied stirbt

Liegt ihr dann auch am Boden und bemittleidet euch selbst?
Gut der vergleich zwischen RL und einem Spiel ist gewagt, wahrscheinlich auch gar nicht angebracht, aber ich galube einige sind im Spiel auch nicht viel anders wie in der Wirklichkeit. Bleibt ihr lieber am Boden liegen und fangt an zu weinen, wie arm dran ihr doch seit, oder wie ist das ? Trennt ihr klar zwischen dem Spiel und dem Leben, oder verhalten ihr euch im Spiel so wie im Leben ?

Für mich ist Computerspielen, wie Fernsehn. Hat also überhaupt nichts mit meinem Verhalten im realen Leben zu tun.
Im realen Leben habe ich Herausforderungen, Spannung und Verantwortung. Da will ich vor dem Rechner das Gehirn ausschalten und mich entspannen, damit ich neue Kraft für den nächsten Tag sammeln kann.

Warum schaut man nicht Fern wenn man nicht nachdenken will? Ein Spiel zu spielen impliziert ja geradezu selbst nachzudenken und eben nicht das Oberstübchen abzuschalten.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Je einfacher es ist um so mehr Spaß habe zumindest ich an dem Spiel, außer bei Sprungrätseln, da soll man ruhig dran tüfteln. Also die Sachen dürfen eigentlich schon schwer sein, auch generell, ich darf halt nur nicht mit dem Charakter sterben, das finde ich viel zu demotivierend.
Solange ich nicht sterbe ist alles bestens.

Es geht ja nicht darum dass die offene Welt übertrieben mega schwer wird.
Es geht nur darum dass die Skalierung insofern funktioniert dass ein 80er der auf lvl 34 heruntergestuft wird von den Werten her nicht stärker ist als ein “echter” lvl 34er. Durch die Traits wird man natürlich etwas besser sein aber rein von den Werten her sollten beide gleich dran sein.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Immer die Leute mit Ihrem Reallife Vergleich. Jeder der das Bringt hatte scheinbar noch keine Herausforderung darin.

Verzeih mir wenn ich mich im Spiel so verhalte wie ich es auch im Realen Leben tun will.
Wenn ich im Leben einen Rückschlag erleide bleib ich auch nicht liegen, ich rappel mich wieder auf reiß mich zusammen und weiter gehts, versuche es beim nächsten mal besser zu machen und aus meinen Fehlern zu lernen.

Das sind keine schlechten Eigenschafften und die verfolge ich im Leben sowie ich es auch im Spiel umsetzt. Und darauf wollte ich eben hinaus, wenn man Prinzipen hat und die Bediungslos einhälten, egal in einem Spiel oder im real Leben.

Fancy Peachii
Der Chronist

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Das ist ja auch nicht verkehrt. Deine Vergleiche hinken aber nicht einmal, sie sind absolut übertrieben.

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

So übertrieben kann es ja nicht sein, wenn es mir gut gelingt, so zu leben und zu spielen.

Und um dir dennoch Recht zu geben nochmal ein Déjà-vu.

Gut der vergleich zwischen RL und einem Spiel ist gewagt, wahrscheinlich auch gar nicht angebracht, aber ich glaube einige sind im Spiel auch nicht viel anders wie in der Wirklichkeit.

Aber gut ich will auch nun keine Diskussion über das Leben anfangen oder um die Moral in einem Spiel, ich wollt auch niemand angreifen, lediglich nachfragen.

Fancy Peachii
Der Chronist

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Posted by: Marc.5382

Marc.5382

Hi,

naja offensichtlich läuft der Patch immer noch nicht. Ich Krieg im WVW auch nix mehr down. Es fehlen mal eben 12k DMG. Normal schaffe ich knappe 20 K. Aber das kommt bei weitem nicht mehr an.

Naja muss ich mein Main einmotten denn so macht es kein Sinn den weiterzuspielen wenn A Net da rumpfuscht.

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

hattest du evtl einen Bunker-Build gegen dich?

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Hi,

naja offensichtlich läuft der Patch immer noch nicht. Ich Krieg im WVW auch nix mehr down. Es fehlen mal eben 12k DMG. Normal schaffe ich knappe 20 K. Aber das kommt bei weitem nicht mehr an.

Naja muss ich mein Main einmotten denn so macht es kein Sinn den weiterzuspielen wenn A Net da rumpfuscht.

Wirklich sehr informativer post .. hast vermutlich den Ironie-Tag vergessen .. oder ?
Weil 20k ist natürlich im WvW der standard damage gewesen den jeder Build mit
jedem Skill gegen jeden Gegner macht .. 20k .. und nur 20k .. niemals war es was
anderes.

Achja .. und übrigens wird man im WvW NICHT runterskaliert sondern ist immer
level 80 .. was das ganze vollkommen sinnfrei macht.

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Posted by: Marc.5382

Marc.5382

Hallo Beldin,

ich schreib nur was mir aufgefallen ist. Fakt ist das ich im WVW nichtmal 10 k schaffe bei Schnellfeuer wo vorher 20 k drin waren. Dementsprechend kann man sich vorstellen wenn der Gegner 2 Ausweichrollen macht das ich den nichtmal mehr auf 1/4 runterkrieg. Die Gegner heilen sich so schnell hoch das ich da nichtmal nachkomme. Und das bei jeder Klasse und auch egal was er trägt und das kann nicht in Ordnung sein.
Und wenn ich die Skillung umstelle geht überhaupt nix mehr. Daher denke ich das da was nicht stimmt. Werde ja wohl schlecht von heut auf morgen das Spielen verlernt haben.

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Posted by: Hoshinohi.1896

Hoshinohi.1896

Also Marc du kannst sagen was du wilslt aber bei mir hat noch nie ein Waldi 20K Damage mit Schnellfeuer angerichtet und ich laufe klassich mit himmlischem Gear rum sprich jede Menge Luft nach oben in Punkto Zähigkeit und Rüstung(und ich laufe nur alle halbe jahre da mal rum und seit Patchaänderung noch nicht einmal). Vielleicht haste bisher dein leben lang nur Leute in blauen Unterhosen angegriffen sprich absolute Neulinge

weniger Schaden in der normalen Welt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also für mich ist die aktuelle Skalierung (die die nicht funktioniert also) eher frustig als angenehm, mir ist es lieber ich muss 1-2 mal öfter zuschlagen als das nach einem Schlag jeder Gegner unter der 80er Grenze sofort umfällt…
Und meine Charaktere sind nichtmal hundert prozentig auf Schaden ausgelegt sondern meist auf ausgeglichene Builds die versuchen noch etwas unterstützung zu enthalten.

Ja…also…Skalierung etwas runterdrehen damit man weniger Schaden anrichtet wär echt toll

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Im übrigen, an jeden der sagt “Zieh doch einfach weißes Zeug an und blah”, nein, das ist keine Lösung.
Das Spiel hat diese Mechanik und dann soll sie auch bitte funktionieren.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Also für mich ist die aktuelle Skalierung (die die nicht funktioniert also) eher frustig als angenehm, mir ist es lieber ich muss 1-2 mal öfter zuschlagen als das nach einem Schlag jeder Gegner unter der 80er Grenze sofort umfällt…

Das ist doch mal wieder vollkommene Übertreibung mancher Leute in den Foren.
Ausser vielleicht irgendwelchen Mobs unter Level 5 fällt nix mit einen Schlag,
auch als full Bersi Krieger brauch ich noch 4-6 Schläge mit der Axt oftmals in
40+ Gebieten und in den Startgebieten werden die Mobs so ab lvl 15 meist
auch schon spürbar zäher.

Und was macht man denn normalerweise als High Level in Midlevel Gebieten ?
Sachen wie Sammeln, und da sucht man sicher nicht die Mega Herausforderung
an jedem Mob der einem da im Weg steht .. und wenns eine wirklich zu einfach
ist dann rennt man eben nackt durch die Welt .. so wie die Helden die lieber
gleich Unterirdisch am farmen sind.

Aber ich glaub langsam manche Leute rennen nur mit besten Buffood in level
5 Gebieten rum und stacken vorher noch 25 Macht bevor sie sich dann auf
nen Skelk stürzen

Und nein .. das Spiel hat diese Mechanik nicht das man ne Gruppe von 10 Leuten
in Full Ascended braucht um nen Level 2 Mob zu killen :p

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also für mich ist die aktuelle Skalierung (die die nicht funktioniert also) eher frustig als angenehm, mir ist es lieber ich muss 1-2 mal öfter zuschlagen als das nach einem Schlag jeder Gegner unter der 80er Grenze sofort umfällt…

Das ist doch mal wieder vollkommene Übertreibung mancher Leute in den Foren.
Ausser vielleicht irgendwelchen Mobs unter Level 5 fällt nix mit einen Schlag,
auch als full Bersi Krieger brauch ich noch 4-6 Schläge mit der Axt oftmals in
40+ Gebieten und in den Startgebieten werden die Mobs so ab lvl 15 meist
auch schon spürbar zäher.

Und was macht man denn normalerweise als High Level in Midlevel Gebieten ?
Sachen wie Sammeln, und da sucht man sicher nicht die Mega Herausforderung
an jedem Mob der einem da im Weg steht .. und wenns eine wirklich zu einfach
ist dann rennt man eben nackt durch die Welt .. so wie die Helden die lieber
gleich Unterirdisch am farmen sind.

Aber ich glaub langsam manche Leute rennen nur mit besten Buffood in level
5 Gebieten rum und stacken vorher noch 25 Macht bevor sie sich dann auf
nen Skelk stürzen

Und nein .. das Spiel hat diese Mechanik nicht das man ne Gruppe von 10 Leuten
in Full Ascended braucht um nen Level 2 Mob zu killen :p

Mir Übertreibung vorwerfen aber selbst nichts zurückhalten wie ich sehe.

Mein Wächter macht mit seinen Streitkolbentreffern um die Lvl 40 irgendwas um die 1500er Krits, regelmäßig, Autoattacke.
Das ist so gut wie ein Onehit.
Also von daher ist die aktuelle Skalierung absoluter Müll.
Wenn du nur Rohstoffe sammeln willst ist das deine Sache, es gibt auch Leute die Events spielen und dann ist es nunmal im Weg wenn da zig Leute rumrennen, nichtmal zwingend wenn es in den Dailies ist, und jeder Gegner nach zweimal anschauen umfällt und man absolut nichts abbekommt.

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: Marc.5382

Marc.5382

Also Marc du kannst sagen was du wilslt aber bei mir hat noch nie ein Waldi 20K Damage mit Schnellfeuer angerichtet und ich laufe klassich mit himmlischem Gear rum sprich jede Menge Luft nach oben in Punkto Zähigkeit und Rüstung(und ich laufe nur alle halbe jahre da mal rum und seit Patchaänderung noch nicht einmal). Vielleicht haste bisher dein leben lang nur Leute in blauen Unterhosen angegriffen sprich absolute Neulinge

Hi,

ich will damit auch nicht sagen das ich diesen Wert immer schaffe. Ist wie Du auch sagtest abhängig was es für eine Klasse ist. Jedoch kenne ich meine Werte die ich sonst erreiche und die liegen nun mal dermaßen weit unten das dort was geändert wurde. Als Beispiel wir erobern einen Turm beim Endboss habe ich normal 20 k Schaden gedrückt. Diese Werte erreiche ich nichtmal ansatzweise wie vor den letzten großen Patch. Ich hatte extra mit jemand meine Skillung umgebaut und viel Gold investiert um auf diese Werte zu kommen und nun erreiche ich diese nicht mehr weil A Net rumgefuscht hat. Ich denke da wäre jeder sauer.

Dann sollte zumindest das Gold zurückerstattet werden, denn einige wie ich zaubern nicht mal eben 30 Gold aus der Tasche. Für mich ist das viel Geld in diesem Spiel was ich nichtmal eben wieder einnehme. Dank der tollen Droprate, kriege ich so gut wie nix an Gold zusammen. Von daher bin ich sauer

(Zuletzt bearbeitet am von Marc.5382)

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Mein Wächter macht mit seinen Streitkolbentreffern um die Lvl 40 irgendwas um die 1500er Krits, regelmäßig, Autoattacke.
Das ist so gut wie ein Onehit.

1500er krits auf level 40 und das auch noch mit nem Streitkolben ?
Bitte Screenshot davon, oder es stimmt einfach nicht.

Obwohl .. wenn ein Mob 6000 HPs da hat sinds dann trotzdem 4 Hits
und nicht einer .. nur 1500 haben sie jedenfalls garantiert nicht.

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(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mein Wächter macht mit seinen Streitkolbentreffern um die Lvl 40 irgendwas um die 1500er Krits, regelmäßig, Autoattacke.
Das ist so gut wie ein Onehit.

1500er krits auf level 40 und das auch noch mit nem Streitkolben ?
Bitte Screenshot davon, oder es stimmt einfach nicht.

Obwohl .. wenn ein Mob 6000 HPs da hat sinds dann trotzdem 4 Hits
und nicht einer .. nur 1500 haben sie jedenfalls garantiert nicht.

Vielleicht nur 1000-1100 mit der Standardattacke aber Schlag des Beschützers kommt locker auf seine 1600er Krits, den Schild krieg ich nich gut genug hin um seinen Krit zu zeigen aber der ist annähernd bei 2000 wenn die Gegner solang stehen und da in fast allen Gebieten diese 3 Lvl Unterschied durch die Skalierung bleiben ändert sich am Verhältnis nich viel.
Von daher bleibt mein Punkt, die Skalierung ist Müll und dabei geht es mir nichtmal um sonst wie fordernde Gegner sondern einfach nur darum das mein Charakter vielleicht mal etwas zu tun hat.
Die meisten rennen doch eh nur mit Großschwert und Hundertklingen rum also muss sie ja nich interessieren wenn der Rest gern mal was zu tun hätte, gell?

http://www.directupload.net/file/u/56557/x7sdt4dc_jpg.htm

http://www.directupload.net/file/u/56557/h4awp8qp_jpg.htm

PS: 6000HP auf so einem Mob halte ich im übrigen auch für ein Gerücht da sie vielleicht 2 mal meine Auto-Kette einstecken, eher sowas wie 4,5 oder 5K, wenn’s hoch kommt.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

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Posted by: Hoshinohi.1896

Hoshinohi.1896

Also Marc du kannst sagen was du wilslt aber bei mir hat noch nie ein Waldi 20K Damage mit Schnellfeuer angerichtet und ich laufe klassich mit himmlischem Gear rum sprich jede Menge Luft nach oben in Punkto Zähigkeit und Rüstung(und ich laufe nur alle halbe jahre da mal rum und seit Patchaänderung noch nicht einmal). Vielleicht haste bisher dein leben lang nur Leute in blauen Unterhosen angegriffen sprich absolute Neulinge

Hi,

ich will damit auch nicht sagen das ich diesen Wert immer schaffe. Ist wie Du auch sagtest abhängig was es für eine Klasse ist. Jedoch kenne ich meine Werte die ich sonst erreiche und die liegen nun mal dermaßen weit unten das dort was geändert wurde. Als Beispiel wir erobern einen Turm beim Endboss habe ich normal 20 k Schaden gedrückt. Diese Werte erreiche ich nichtmal ansatzweise wie vor den letzten großen Patch. Ich hatte extra mit jemand meine Skillung umgebaut und viel Gold investiert um auf diese Werte zu kommen und nun erreiche ich diese nicht mehr weil A Net rumgefuscht hat. Ich denke da wäre jeder sauer.

Dann sollte zumindest das Gold zurückerstattet werden, denn einige wie ich zaubern nicht mal eben 30 Gold aus der Tasche. Für mich ist das viel Geld in diesem Spiel was ich nichtmal eben wieder einnehme. Dank der tollen Droprate, kriege ich so gut wie nix an Gold zusammen. Von daher bin ich sauer

30 Gold? ok dafür arbeite ich am Tag auch bissel mehr als sonst aber 30 Gold sind doch eher peanuts. Die Droprate hat übrigens keine Schuld vielmehr die Spieler die immernoch meinen nur weil sie viel Damage haben müssen ihnen auch Sachen droppen ^^ Beim Looten sind Engis immernoch ganz vorne dabei da keine andere Klasse so problemlos AOEs spammen kann.

Ganz ehrlich ich möchte deinen Frust nicht einmal verstehen ich verweigere mich seit Spielbeginn weitesgehend dem Berserkergearmeta weil das absoluter bullLiebsche ist der nur funzt weil Arenanet es nach wie vor nicht hinbekommen hat die Stats ausreichend zu balancen.

Die Skalierungsproblematik nervt mich auch aber genau andersherum in die Richtung das viel zu wenig skaliert wird habe mich neulich über Ascalon Dungeon ausgelassen wo du locker als 80iger solo durchkommst ohne ins Schwitzen zu geraten. Ich farme regelmäßig Startgebiete und midlevel gebiete und wenn ich dann meine 20+ Gegner gleichzeitig verhaue finde ich das schon besser als jeden einzeln zu verdreschen. Herausforderung ist wichtig und das fehlt im Spiel nach wie vor, vergleicht man GW2 mit dem Herausforderungspotential von GW ist das hier der reinste spaziergang weil die meisten Gegner nicht zusammen arbeiten und auch sonst nichts zu bieten haben das wirklich gefährlich wird, wenn dann noch ne mieserable Skalierung dazu kommt kann man dem Spieler doch gleich den Loot umsonst geben. Ein 80iger sollte runterskaliert den Werten eines gut ausgestatteten Charackters des jeweiligen Levels entsprechen, die Traitattribute sollten prozentual wirkung zeigen zum Level (also auf Level 4 nur 5% bspw. oder gleich nen Cap) Die reine Erfahrung die man meist schon durch längeres Spielen hat ist mehr als ausreichend um dennoch sehr schnell die Gegner zu besiegen. Momentan macht es einfach keinen spaß durchzurennen und keinerlei widerstand zu spüren.

weniger Schaden in der normalen Welt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

PS: 6000HP auf so einem Mob halte ich im übrigen auch für ein Gerücht da sie vielleicht 2 mal meine Auto-Kette einstecken, eher sowas wie 4,5 oder 5K, wenn’s hoch kommt.

Aha .. 2 mal Auto-Kettte > 6 Schläge .. also weit entfernt von EINEM Schlag.

QED.

Achja .. 100 Blades, Schnellfeuer oder ähnliches sehe ich jetzt auch nicht als 1 Treffer an.
Damit kann man teilweise auch 80er Mobs schon direkt killen.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich finde die Änderung, sollte es so sein wie vom TE dargestellt, gut und hoffe sie bleibt in etwa so erhalten. Wenn ein 80er nach dem Skalieren nun in etwa so lange braucht zum Killen eines Mobs wie ein Spieler auf dem entsprechenden Level ist das absolut ok. Muss ich glatt mal testen, wäre ja ein Grund mal wieder in Low-Gebiete zu gehen wenn man da nun nicht mehr alles im vorbeigehen umhustet.

Was Marc und seinem WvW Hinweis angeht: Hat nix mit dem Thema (Skalieren) zu tun. Davon ab: 20k Schaden an einem Gegner mit einem Skill: Da ist es absolut richtig das es genervt wurde wenn dem so ist. Und dabei ist es egal ob der Spieler dem ja ausweichen könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

PS: 6000HP auf so einem Mob halte ich im übrigen auch für ein Gerücht da sie vielleicht 2 mal meine Auto-Kette einstecken, eher sowas wie 4,5 oder 5K, wenn’s hoch kommt.

Aha .. 2 mal Auto-Kettte > 6 Schläge .. also weit entfernt von EINEM Schlag.

QED.

Achja .. 100 Blades, Schnellfeuer oder ähnliches sehe ich jetzt auch nicht als 1 Treffer an.
Damit kann man teilweise auch 80er Mobs schon direkt killen.

Der Punkt bleibt ja aber wohl das die Skalierung Müll ist, wie du gesehen hast macht mein Streitkolben weit mehr Schaden als er auf dem Level sollte, das ist zumindest mein Empfinden.

Nochmal, wenn DU nur rumrennen willst um Rohstoffe zu sammeln, niemand hält dich davon ab oder?
Auch nicht mit einer anderen Skalierung.
Du darfst das jederzeit tun wie du lustig bist, wie dieser Beitrag bewiesen hat gibt es aber auch genug Leute die gerne eine bessere Skalierung hätten die die Gegner etwas fordernder macht.

PS: Das ein Gegner nur 2 mal die Autokette durchällt ist im übrigen ziemlich erbärmlich, das bedeutet nämlich auch wieder das man nicht in der Gruppe spielen kann (Gegner sterben zu schnell) und das die restlichen Fähigkeiten ziemlich nutzlos werden.
Da kann ich auch gleich nen Egoshooter spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Was genau macht ihr denn bitte genau in Lowlevel Gebieten, ausser den Dailys
wo das nun wirklich ein Problem ist ?

Ansonsten würde mich mal interessieren wie der Unterschied der Stats wirklich
aussieht wenn man mal nen nackten 80er ohne Traits neben nen nackten Char
der den gleichen Level hat wie das Gebiet nebeneinander stellt ..

Weil schaut euch dochmal die Traits an die man als 80er hat, das sind nicht nur die
Grundwerte, sondern auch +10% damage hier und +5% da und soweiter was letztlich
sich gut zusammen addiert und am Ende auch ein wesentlicher Faktor von den
Bersi Builds ist .. mehr wie die reinen Stats der Items.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mit Freunden spielen zum Beispiel.
Einfach mal aus Jux Events machen.
Nicht jeder muss zwingend die ganze Zeit in den hohen Gebieten rumrennen um zu farmen bis man blöd in der Rübe wird.
Es soll tatsächlich Leute geben die das GANZE Spiel mögen und es hieß nunmal früher irgendwann das man auch durchaus überall hin können soll ohne gleich jedem LowLevel Charakter alles weg zu töten.

Im übrigen ist die Skalierung nicht nur für 80er hinüber.
Auch Charaktere die vielleicht nur 60 sind oder 50 machen in entsprechend niedrigen Gebieten, wenn man zum Beispiel die Karte erkunden will für ne Eigenschaft oder sowas, zuviel Schaden.

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich finde es, gerade durch dich Beldin fällt es extrem auf, faszinierend das das Konzept des:
Ich spiele mit anderen Leuten zusammen und möchte etwas zu tun haben dabei.

Vollkommen unbekannt und exotisch zu sein scheint.

Es ist ein MMO, ich bin mir sicher das irgendwann mal diese Abkürzung für Massive Multiplayer Online stand.
Multiplayer… das ist schon noch ein Begriff oder?

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: DOSEKOPP.9541

DOSEKOPP.9541

Was genau macht ihr denn bitte genau in Lowlevel Gebieten, ausser den Dailys
wo das nun wirklich ein Problem ist ?

Ansonsten würde mich mal interessieren wie der Unterschied der Stats wirklich
aussieht wenn man mal nen nackten 80er ohne Traits neben nen nackten Char
der den gleichen Level hat wie das Gebiet nebeneinander stellt ..

Weil schaut euch dochmal die Traits an die man als 80er hat, das sind nicht nur die
Grundwerte, sondern auch +10% damage hier und +5% da und soweiter was letztlich
sich gut zusammen addiert und am Ende auch ein wesentlicher Faktor von den
Bersi Builds ist .. mehr wie die reinen Stats der Items.

Zum Beispiel kann man da Mats für Ascended Zeugs sammeln. Oder man sammelts und verkaufts. Oder man schaut sich, wie schon eben erwähnt einfach die Landschaft an. Weißt du eine der Seiten die mich seit Release bei GW halten ist nunmal das Setting und die Detailverliebheit die einem alle 5 Meter förmlich ins Auge springt. Wenn man sich mal die Zeit nimmt. Es muss nicht immer das Brachial"we are the FLASH" gerushe sein. Ist ja auch, meiner pers. Droprate nach, eh fürn Liebsche.

Von der Skalierung hab ich bewusst nix mitbekommen. Naja Fracs mitm Ele sind bissl happiger. Aber no matter, das wird sich einspielen und wir werden neue Taktiken entwickeln. Das Spiel entwickelt sich, und so wird nicht langweilig.

Ach und jaaaaa es ist ein MMO und es ist immer wieder erstaunlich wie hilfsbereit und geduldig wildfremder Spieler mit einem sind wenn man eben zum ziggsten Mal runtergefallen, umgehauen oder whatever wurde.

In diesem Sinne

der Dose

I’m a Gamer, not because I don’t have a Life.

But because i choose to have many…