2. Pre-herstellung

2. Pre-herstellung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Butterfly Effect.6438

Butterfly Effect.6438

ich wollte mir meinen pre “funke” ein zweites mal herstellen. nachdem ich mir nochmals alle Materialien zusammen gesucht hatte, stieß ich auf die Bemerkung: Sie haben den Gegenstand bereits hergestellt.
Nun frage ich mich, warum anet ein System einbaut, was Unmengen an gold verschlingt (ca400g), obwohl man das Endprodukt nicht mehr herstellen kann. Lediglich alle anderen Komponenten .
Sprich, wieso sperrt man nicht die Option, Leg.-Handwerksmaterialien herzustellen ?

bin mal gespannt, auf Änderungen, die Hoffentlich kommen werden

2. Pre-herstellung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Es wurde doch oft genug angekündigt, dass man jede Leggy und jeden Precourser nur einmal bauen kann. Wieso dann noch einen zweiten versuchen?

Oder meinst Du, dass Du bereits einen Precourser besitzt (gekauft/gedropt) und mein herstellen des ersten Precoursers durch die Reise diese Bemerkung kommt?
Das wäre dann warschienlich ein Bug.

2. Pre-herstellung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Es wurde doch oft genug angekündigt, dass man jede Leggy und jeden Precourser nur einmal bauen kann. Wieso dann noch einen zweiten versuchen?

Weil es Klassen gibt, die 2 mal die selbe Waffe nutzen können. Dieb als D/D zum Beispiel.

Legendary +1 Counter: 204

2. Pre-herstellung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Tjoa dann musst ihn wohl kaufen ^^
Wurde wie erwähnt oft genug vorher gesagt

Ranger – [DARQ] [WUMS]

2. Pre-herstellung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Es wurde, wie erwähnt, angekündigt, dass man nur einen Pre pro Account herstellen kann. Allerdings obliegt es meiner Meinung nach nicht den Pflichten eines jeden Spielers, alles was in Foren, Ankündigungen, auf Twitter, etc. steht zu lesen und sich zu merken. Zumindest nicht bei so was wie dem vom TE beschriebenen Problem. Und vor allem nicht bei einer solchen Informationsflut wie sie vor und während des HoT-Release auf die Spielerschaft eingeprasselt ist.

Irgendein Hinweis im Spiel oder – noch besser – gar nicht erst die Möglichkeit, nicht benutzbare Dinge zu kaufen (etwa durch Sperrung aller Funke-Bücher beim Händler, wenn ein Teilerfolg/Sammlung abgeschlossen ist) wäre da vielleicht besser gewesen.
Bliebe natürlich noch das Problem, was man machen soll, wenn man irgendwas weggeworfen hat o.Ä. und man dann dadurch den Fortschritt verhindert. Wäre dann auch doof. Vielleicht die Option Nachkauf beim Lorbeerhändler von weggeworfenen, aber bereits freigeschalteten Zwischenstufen oder etwas in der Art (nur ein erster Gedanke).

Aber irgendwie hätte man etwas einbauen sollen, um zu verhindern, dass Spieler sich Dinge bauen/kaufen, die sie nie verwenden können. Ich kann den Ärger des TE jedenfalls sehr gut verstehen, da sollte man von Entwicklerseite her irgendwas unternehmen.