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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Allgemeines zu den Events

- die events gefielen mir im großen ganzen ganz gut, lediglich die dauer war an vielen stellen einfach zu lang. 20min einen char eskortieren ist für viele leute halt ein wirklich ein großer teil der spielzeit der da “verschwendet” wird.

- selbes scaling problem wie überall, gegner werden nicht stärker einfach nur mehr und ihr leben scheint exponentiell zu steigen. selbst die lvl 84er gegner haben keinen schaden gemacht.

spezielle Events

Haltet Feinde von Himmelsbrecher fern während sie Sprengstoff platziert:

- das event dauerte viel zu lange. einem npc dabei zuzusehen wie er einen haufen an fliegerbomben an einen stein klebt fördert keinen spielspaß, zumal die gegneranzahl hier zu klein war für zuviele spieler.
- das dort erhältliche gewehr hat nur schaden auf die hüllen gemacht (1hits). auf die anderen gegner lediglich 3x 60 schaden. auch der schadensanstieg der auf höherer range passieren sollte fand nicht wirklich statt 3×60 dmg im nahkampf -> 3×63dmg bei entfernung ~1000

das folgeevent zum einnehmen der 8 plätze in den ruinen

- einer der markierten plätze war schlecht umrandet (siehe bild 1)

folgeevent: bossevent trollrankenversorger ranke

- zu dem eventteil mit den blassen räubern kann ich nichts sagen.
- mörser mechanik hätte besser erklärt werden dürfen
- bei vielen spielern ist der stapel einfach iwann leer und der npc ist zu lahm beim nachfüllen. manuelles nachfüllen wäre schön
- beim hochnehmen erhält man manchmal keien granate
- das entnehmen der granaten ist erst möglich sobald der npc eine weitere ladung abgelegt hat, obwohl der trollversorger bereits tot ist. dadurch hat man manchmal kaum zeit die mörser zu befüllen.
- auch hier: wir haben 30min für die ranke gebraucht. viel zu lang vor allem wenn man nichtmal aktiv gegen den gegner kämpft.

gegner

Pilzstürmer: der ansturm hat nicht getroffen und ging entweder durch einen durch oder blieb an einem hängen

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(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)

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persönliche geschichte zu 2

- die begleiter (2-5 gast mitspieler) erhält am ende nicht die möglichkeit die geschicht zu akzeptieren, ebenso erhält er kein loot
- die Gäste hören desweiteren den dungeonöffner nicht sprechen sondern sich selbst. grade bei verschiedenen texten für unterschiedliche rassen kann dies zu problemen führen. desweiteren find ich das etwas ungeschickt da man sich meistens in der gruppe für einen leiter entscheidet, auch was die auswahlmöglichkeit entspricht. ich haltet ein konsequentes durchsetzen eines instanzbesitzers hier für angebrachter.
- die gäste (bei mir zumindest) hatten keine Tonausgabe von NPC’s und spielern, lediglich die textblasen erschienen.

umgebung

- kartenränder bitte besser gestalten. es gibt texturen die physkalisch nicht da sind obwohl sie angezeigt werden (bild 1)
- man steht am kartenrand komisch durch die luft und kann fliegen (bild 2)
- manche bewegenden ranken sind von der textur her unscharf und bewegen sich durch festes gestein (sieht komisch aus) (bild 3)
- die todesgrenze wurde entdeckt (bild 4)

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bild 2

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