Supreme Command – Club der Rumtreiber [CdR]
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Supreme Command – Club der Rumtreiber [CdR]
Kurze Kritik:
Die Abenteuer sind nur aktivierbar sobald die Events im Gebiet abgeschlossen sind ich fände es besser ,wenn man die Challenge entweder instanziert oder von den Events abkoppelt ,da es doch recht demotivierend sein kann bei jedem dritten Anlauf 15Minuten warten zu müssen bis man einen neuen Versuch starten kann eine Challenge zu meistern.
Was ich ebenfalls etwas kritisieren muss ist der Gleiter es brauchte sehr lange bis sich dieser aktivierte und fühlte sich im Vergleich zu den herrkömmlichen Bewegungen sehr statisch an ,falls dieser auch in kämpfen eine Rolle spielen sollte wünsch ich mir das man auf ihn schneller zugreifen kann. (Das abschätzen war durch die späte Aktivierung sehr schwierig)
Den Rest fand ich recht gut die Events vielleicht etwas überladen ,aber im großen und ganzen hat es auf jeden Fall Spaß gemacht und macht Lust auf mehr!
(Zuletzt bearbeitet am von Cosi One.7125)