Eingriff in die Spielmechanik
Die Kernspezialisierungen und das neue System sie freizuschalten werden schon vor HoT ins Spiel implementiert, kostenlos und für jeden. Einzig für die Elite-Spezialisierungen (Chronomant, Druide…) muss man so weit ich weiß HoT kaufen.
Über die Grenzlande ist wenig bekannt. Devs zufolge werden die alpinen Grenzlande (die die wir jetzt haben) schon irgendwie wiederverwendet, man weiß aber noch nicht wann oder wie.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Sie meinten in einem Live-Stream, dass sie wahrscheinlich irgendwann eine Art “Rotation” einbauen… mal die neuen, mal die alten. Aber erstmal werden die neuen die alten ersetzen.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
…Einzig für die Elite-Spezialisierungen (Chronomant, Druide…) muss man so weit ich weiß HoT kaufen….
Das wär dann aber mit Sicherheit ein gravierender Eingriff ins Balancing, oder nicht? So wie ich das sehe, ist Arenanet sehr darauf bedacht, das Balancing sehr ausgewogen zu halten, auch wenn man manchmal den ein oder andern Eindruck hat, wenn man z.B im WvW unterwegs ist, aber Elite-Spezialisierungen nur denen zugänglich zu machen, die die Erweiterung kaufen dürfte das ganz schön ins Wanken bringen.
Bisher bin ich voll erstaunt darüber, wie sich das Spiel von selber finanziert. Man braucht mit Sicherheit keine GEMs um Schritt zu halten oder überhaupt weiter zu kommen, andere “Spieleschmieden” sind da ziemlich krass. Und gerade weil man zu nichts “gezwungen” wird, habe ich kein Problem hier und da ein paar € für z.B Inventarerweiterung oder Lagererweiterung zu zahlen.
Eine Antwort von offizieller Seite wär da auf jeden Fall sehr hilfreich, aber wenn es ist wie du sagst, dass die Normalen Traits jedem zugänglich sind ist das auf jeden Fall schonmal gut.
Sofern ich mich richtig erinnere hat Anet bereits bestätigt das die Elite Spezialisierungen HoT exklusiv sind. Außerdem sind die Eliten nur ein andere Spielweise für die selbe Klasse und sollen nicht als eine Aufwertung dienen um noch besser zu sein.
…Einzig für die Elite-Spezialisierungen (Chronomant, Druide…) muss man so weit ich weiß HoT kaufen….
Das wär dann aber mit Sicherheit ein gravierender Eingriff ins Balancing, oder nicht? So wie ich das sehe, ist Arenanet sehr darauf bedacht, das Balancing sehr ausgewogen zu halten, auch wenn man manchmal den ein oder andern Eindruck hat, wenn man z.B im WvW unterwegs ist, aber Elite-Spezialisierungen nur denen zugänglich zu machen, die die Erweiterung kaufen dürfte das ganz schön ins Wanken bringen.
Im Idealfall nicht: Die elitespetzialisierungen stellen ja einen eigenen Traitbaum dar sind also im Idealfall nicht wirklich stärker als die Grundspezialisierungen (du hast also 3 Grundspezialisierungen oder 2 Grundspezialisierungen + 1 Elitespezialisierung) – ohne Addon also nur weniger sinnvolle Builds zur Verfügung nicht aber schlechtere…
…in Real ist aber durchaus fraglich ob die Elitespetzialisierungen tatsächlich auf einem Level mit den Grundspetzialisierungen sind – von dem was ich bisher über sie weiß, würde ich da nicht drauf wetten, aber durch das “Entweder oder” anstelle “sowohl als auch” werden sie zumindest nicht deutlich stärker sein – vielleicht ein bisschen wie Exo vs. Aufgestiegen oder so, für jemanden für den nur das Metabuild das einzig wahre ist, unerträglich; für jemanden der was abweichendes spielen kann, ohne dabei Effizienz völlig aus dem Blick zu verlieren, vermutlich durchaus ok…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich denke auch, dass die Elite-Spezialisierungen zwar als zusätzliche Optionen angedacht sind, sich in er Praxis aber in vielen Bereichen zum neuen Standard entwickeln könnten. Das wird vermutlich bei keiner Klasse alle Spielbereiche betreffen, könnte für einen Bereich aber durchaus gravierend ausfallen. Ein Nekromant mit Großschwert könnte im WvW oder PVP völlig sinnlos sein, im PVE aber deutlich stärker als mit den bisherigen Waffen.
Hier wird es Arenanet sicher schwer haben, das Gleichgewicht zu wahren. Wenn die Elite-Spezialisierungen in keinen Spielbereich optimal wären, wären Käufer der Erweiterung mit Sicherheit enttäuscht. Sobald sie es aber sind, sind Spieler ohne Erweiterung benachteiligt.
fairerweise muss man sagen das in anderen mmos fast immer der level erhöht (+ oftmals wesentlich besseres equip) wird was ein wesentlich drastischerer schritt ist wie ne neue skillung die ne ältere ersetzt. also selbst wenn die elite spezialisierungen nicht in jeden bereich 100% balanced sind im vergleich zu den grundtraits sollte man vielleicht einfach sehen das man in gw2 trotzdem noch wettbewerbsfähig bleibt während man im typischen addon modell hoffnungslos unterlegen ist
ein vernünftiges balancing hinzukriegen für jeden bereich bei sovielen skills und passivs die da auf einmal kommen wird schier ein ding der unmöglichkeit sein, schlimmer wäre es wenn die hoch angepriesenen spezialisierungen schwächer wären als die grundtraits von dem her wirds eher in die andere richtung tendieren.
die andere möglichkeit ist natürlich das die spezialisierungen auf den addon content ausgelegt sind und ausserhalb gar nicht so sinnvoll sind, wäre zwar vom balancing her am einfachsten aber ich denke nicht das die meisten glücklich damit sein würden.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
Es gab auch in GW1 immer zu einer Erweiterung neue Klassen, Skills etc. Wenn man halt will, dass die Leute eine Erweiterung/Addon kaufen, dann muss man ihnen halt neues bieten – nicht unbedingt besser, aber zumindest neu.
Ob sich die Elitespezialisierungen im nachhinein als besser oder schlechter herausstellen wird nur die Zeit uns sagen können, man kann schließlich alles zu Tote nerfen (siehe Nekro).
Aber zumindest im PvE könnte ich mir sehr gut vorstellen, dass die neuen Spezialisierungen (und der Widergänger wohlgemerkt) den alten Klassen um einiges vorraus sind. Das liegt nicht daran, dass sie bewusst irgendwie stärker sind und auch im PvP mit den alten Hasen den Boden wischen, sondern ganz einfach daran, dass Anet durch neue Technologien die Fähigkeiten komplexer machen kann. Und komplexer bedeutet mehr Kontermöglichkeiten/mehr Skill erforderlich, bedeutet höhere Effektivität.
Vergleicht doch nur mal die neue Schild-Fähigkeit des Widergängers (die im Hammer …. ihr wisst schon was ich meine ) mit dem des Wächters. Das Schild des WG ist immer nur vor ihm, also können Gegner im PvP versuchen es zu umgehen (vorallem wenn sie zu zweit sind). Entsprechen muss, um das Balancing zu gewährleisten, das Schild des WG einen anderen Vorzug haben (höhere Uptime zum Beispiel), ansonsten würde es keiner benutzen.
Im PvE hingegen ist das Problem, dass die Mobs in den meisten Fällen strohdoof sind und deswegen diese Kontermöglichkeiten nicht benutzen. Und somit werden dann die neuen Skills nun doch besser als die alten.
Das einzige was dagegen helfen würde, wäre ein (ordentliches) KI-Update….
Vergleicht doch nur mal die neue Schild-Fähigkeit des Widergängers (die im Hammer …. ihr wisst schon was ich meine ) mit dem des Wächters. Das Schild des WG ist immer nur vor ihm, also können Gegner im PvP versuchen es zu umgehen (vorallem wenn sie zu zweit sind). Entsprechen muss, um das Balancing zu gewährleisten, das Schild des WG einen anderen Vorzug haben (höhere Uptime zum Beispiel), ansonsten würde es keiner benutzen.
Im PvE hingegen ist das Problem, dass die Mobs in den meisten Fällen strohdoof sind und deswegen diese Kontermöglichkeiten nicht benutzen. Und somit werden dann die neuen Skills nun doch besser als die alten.
Das einzige was dagegen helfen würde, wäre ein (ordentliches) KI-Update….
Die Frage ist halt, wass mit/bis HoT noch kommt… fakt ist, dass ANet einen KI-Spezialisten engagiert hat und der seit einigen Monaten an dem KI-System bastelt… und es kommen ja auch neue Mechaniken ins PvE wie der Break-Bar. Da kann sich also noch einiges tun in den nächsten Monaten. Auch im alten Content.
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…Einzig für die Elite-Spezialisierungen (Chronomant, Druide…) muss man so weit ich weiß HoT kaufen….
Das wär dann aber mit Sicherheit ein gravierender Eingriff ins Balancing, oder nicht?
Die Elite-Spezialisierungen werden ja auch gebalanced und mittelfristig kaum stärker wie der Rest. Wäre ja auch langweilig, denn dann würden ja dauerhaft nur noch Leute damit herumrennen. Diese sog. Elitespezialisierung ist ja schliesslich nur eine weitere Skilllinie die man wählen kann, hast dann halt 6 statt 5 zur Auswahl. Zumindest so wie ich das verstanden habe.