Euer persönliches "HoT-Highlight" ...?

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Wayra.7438

Wayra.7438

Welche “Hot-Info” hat euch bisher am meisten begeistert/überrascht ?

Also mir gefällt besonders;
- dass, Anet nicht den einfachen/üblichen Weg der meisten MMo’s geht, und einfach mehr vom selben wie z.B. lvl-Erhöhung/ neu angepinselte Rüstungen etc. , mit dem Addon bringt, sondern wirklich Dinge die es bisher im GW2 nicht gab/möglich waren.

- die neue Klasse,
vor kurzem dachte ich mir noch, ein “Speerschwingender-Kampfmagier mit schwerer Rüstung” währe toll, und nun scheint der Widergänger in die Richtung zu gehen… ;-)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

das was mir am meisten gefällt:
- neue maps die scheinbar vom trailer her gesehen, optisch viel her machen und vom stil her viel zu bewundern haben

- endlich keine living story upodates mehr bis release, den die story soll ja daran anknüpfen. somit kann ich mich genüßlich zurücklehnen bis das addon kommt und hab zeit für mein studium, neuen uralt gegenständen für meinen barb etc etc. find ich wirklich gelungen. sehen uns dann gegen 2016 wieder ig

Momentan sind keine Angebote vorhanden.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sophista.4153

Sophista.4153

Worauf ich mich besonders freue sind die Gildenhallen. Lange haben wir danach geschrien und endlich bekommen wir sie
Den Wiedergänger finde ich auch richtig super (eigentlich DIE perfekte Klasse für mich) und dass die Max. Levelgrenze so bleibt, wie sie ist

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Die Szene, als 3 Helden vor nem Mob flüchten und in den Abgrund springen …. et voila, Schwingen ausgebreitet. Ich hab das bei Aion geliebt
Ansonsten natürlich die neuen Gebiete, die neue Klasse, das mit den Masterys und last but not least die Gildenhalle.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Schwer zu sagen… die Hangglider finde ich grandios (damit in CubeWorld rumzuschwirren macht Spass ) – ich bin nur gespannt ob man die in den alten Maps auch nutzen kann und wie die genau funktionieren. Mir fallen nämlich spontan einige Stellen ein wo die z.B. in Jumping Puzzles eher kontraproduktiv wären – z.B. bei der Greifenturmstrecke könnte man damit einen Grossteil des Rätsels umgehen oder beim Behem-Spießrutenlauf gleich zur Kiste fliegen, etc. Ganz zu schweigen davon, dass man damit unter Umständen an eine Menge Orte kommen könnte wo man eventuell garnicht hinkommen soll.

Aber im Grossen und Ganzen wüsste ich im Moment nicht, was für mich DAS Highlight ist… irgendwie sind fast alle angekündigten Features Sachen, von denen ich wirklich begeistert bin… sei es die Revenant-Klasse, die WvW-Map oder die Spezialisierungen und Masteries…

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Schwer zu sagen… die Hangglider finde ich grandios (damit in CubeWorld rumzuschwirren macht Spass ) – ich bin nur gespannt ob man die in den alten Maps auch nutzen kann und wie die genau funktionieren. Mir fallen nämlich spontan einige Stellen ein wo die z.B. in Jumping Puzzles eher kontraproduktiv wären – z.B. bei der Greifenturmstrecke könnte man damit einen Grossteil des Rätsels umgehen oder beim Behem-Spießrutenlauf gleich zur Kiste fliegen, etc. Ganz zu schweigen davon, dass man damit unter Umständen an eine Menge Orte kommen könnte wo man eventuell garnicht hinkommen soll.

Naja eventuell folgen sie den Weg, den Blizzard bei WoW eingeschlagen hat und re-designen die Karten neu. Halte ich aber für sehr unwahrscheinlich. Tippe eher darauf das die Glider nur in bestimmten Bereichen funktionieren werden.

Legendary +1 Counter: 204

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

also mir gefällt am besten, dass es eine neue anspruchsvollere wvw map gibt und das man neue waffen hat als waldi und natürlich das drachenfliegen im jungel

Bitte nicht schubsen! Ich habe einen Joghurt im Rucksack

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

ich höre schon “Flügel auf und von der MF zur Bucht gleiten” °°

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Naja eventuell folgen sie den Weg, den Blizzard bei WoW eingeschlagen hat und re-designen die Karten neu. Halte ich aber für sehr unwahrscheinlich. Tippe eher darauf das die Glider nur in bestimmten Bereichen funktionieren werden.

Ich denke auch, dass es darauf hinausläuft, dass man die nur in den neuen Maps benutzen kann. Die alten Karten zu überarbeiten dürfte relativ viel Aufwand sein wenn man es richtig machen will (sprich: nicht einfach nur überall unsichtbare Wände hinstellen will). Zumindest wenn ich mir so überlege wo man schon heute überall aus der Karte raus kann und wieviele Gebiete die man so erreicht heute keinerlei Kollisionsabfrage haben… die müsste man ja dann alle überarbeiten wenn man da in Zukunft auch “offiziell” hin käme. Genauso wie man halt x Jumping Puzzles umbauen müsste damit die Gleiter nicht zum Abkürzen benutzt werden können.

Wobei es halt schon lustig wäre z.B. oben vom Vista aus durch den Vulkan in den Mahlstromgipfeln zu segeln

Aber mir ist es lieber , wenn sie das (erstmal) nur auf den Maps erlauben die von Anfang an dafür gedacht sind und entsprechend gebaut wurden, als dass sie das auch “schnell schnell” in die alten Karten hineinpfuschen. Dann sollen sie es dort lieber sein lassen und bei zuviel Langeweile später die alten Maps entsprechend richtig umbauen.

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Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

Ich freu mich besonders auf den Revenant. Eine magiebegabte Klasse in schwerer Rüstung hat noch gefehlt. Das Meisterschaftssystem klingt auch gradios und auf die Klassenspezialisierungen und neuen Waffenskills freue ich mich auch.

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

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Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

ich höre schon “Flügel auf und von der MF zur Bucht gleiten” °°

das geht doch nur auf der neuen map

und ich denke eh das die drachen nur feste ruten zum reisen haben da man in maguma ja soweit ich gehört hab auch in den baumkronen unterwegs is

Bitte nicht schubsen! Ich habe einen Joghurt im Rucksack

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Druide, meine feuchtesten Walditräume noch vorm Release des Grundspiels werden wahr.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Druide, meine feuchtesten Walditräume noch vorm Release des Grundspiels werden wahr.

Jop, der Druide hat mich auch begeistert. <3

Absolutes Highlight von HoT ist und bleibt für mich aber das Masteries System.
Es bietet einfach so viele Möglichkeiten zur Ergänzung und zum Ausbau und bietet Progression über Level 80 hinaus. Das ist genau das was GW2 meiner Meinung nach gefehlt hat.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

ich glaube mit der Äußerung “über Level 80 hinaus” kommen falsche Hoffnungen auf. Lvl 80 wird bleiben, man kann sich aber durch das Mastery System spezialisieren, ähnlich wie die Spezialisierungen im WvW.

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Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

Der Druide, meine feuchtesten Walditräume noch vorm Release des Grundspiels werden wahr.

Jop, der Druide hat mich auch begeistert. <3.

Zählt als persönliches Highlight auch, das ich schon ganz gespannt bin, auf was man den Nekro spezialisieren können wird?

Von den übrigen Klassen ganz zu schweigen…

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

ich glaube mit der Äußerung “über Level 80 hinaus” kommen falsche Hoffnungen auf. Lvl 80 wird bleiben, man kann sich aber durch das Mastery System spezialisieren, ähnlich wie die Spezialisierungen im WvW.

Ich weiss dass Level 80 bleiben wird. Aber es wird doch etwas geben auf das ich hinarbeiten kann und Sachen die ich nicht tun kann bevor ich die entsprechende Meisterschaft freigeschaltet habe. Im Gegensatz zum Leveln kann ich mir jedoch aussuchen was ich frei schalte. Ich persönlich schalte vielleicht als erstes etwas zum Erkunden frei während ein Gildi sich mehr auf den Kampf konzentriert. Optimal strömen dadurch nicht alle Spieler als grosser Fluss die gleichen Punkte an der Map entlang sondern teilen sich auf.
Meisterschaften sind um Längen besser als ein höheres Levelcap.

Zählt als persönliches Highlight auch, das ich schon ganz gespannt bin, auf was man den Nekro spezialisieren können wird?

Von den übrigen Klassen ganz zu schweigen…

Klar zählt das!
Spezialisierungen im Allgemeinen sind ein grosses und verdammt interessantes Feature von HoT.
Ich freu mich ja schon besonders darauf dass die Informationen wieder nach und nach enthüllt werden wie vor Release. Nur dass ich jetzt schon GW2 zocken kann während ich auf den Release warte. :p

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Eventuell bauen sie den Gleiter auch bloß als Möglichkeit ähnlicher der Jumpads bei Tequatl ein. Sprich man aktiviert sie wie ein Vista oder man muss einfach in einem speziell gekennzeichneten Bereich von einer Klippe springen und es wird eine automatische Bewegung ausgeführt.

Gruß, Ehnradun

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eventuell bauen sie den Gleiter auch bloß als Möglichkeit ähnlicher der Jumpads bei Tequatl ein. Sprich man aktiviert sie wie ein Vista oder man muss einfach in einem speziell gekennzeichneten Bereich von einer Klippe springen und es wird eine automatische Bewegung ausgeführt.

Colin sagte zu dem Thema folgendes auf der PAX:

Well, in Heart of Thorns, no more. When you jump from the highest point on the map, if you’ve spent mastery points, you will be able to master the ability to hang glide and leisurely fly. As you spend more mastery points, you will get better at using your hang glider. You will be able to ride gusts of wind across the map to reach hard-to-reach locations, to get higher up in the map, to get to locations that you normally would never be able to get to. So, hang gliding is an example of how the mastery system will allow you to master exploration within the jungle.

Das kann man letztlich so oder so auslegen. Feste Routen wären meiner Meinung nach extrem frustrierend.

In einem späteren Interview sagte er dann:

We’re adding hang gliding, so you won’t have to fall to your death every time. We’re adding a lot of abilities that will take advantage of the amount of 3D space that we’ll make use of as part of these adventures in the jungle.

Was für mich wiederrum so klingt als könnte man den Gleiter relativ “beliebig” nutzen sobald man fällt.

Lassen wir uns überraschen

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Das zweite hört sich in der Tat eher “frei”, fast wie tauchen an, währenddessen die Skillbar ausgetauscht wird.

Gruß, Ehnradun

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Was für mich wiederrum so klingt als könnte man den Gleiter relativ “beliebig” nutzen sobald man fällt.

Lassen wir uns überraschen

Ja .. und dann stirbt man wieder an Fallschaden wenn man nur ne Treppe runterläuft

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ja .. und dann stirbt man wieder an Fallschaden wenn man nur ne Treppe runterläuft

Oder am Wintertag… eine Zuckerstange…

Aber nur wenn Du Deinen Gleiter nicht benutzt!

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Posted by: touchdown.7180

touchdown.7180

Ich mag für gewöhnlich vor allem die Änderungen an Klassen und Rassen, weil sich dadurch oft ein neues Spielgefühl ergibt, das finde ich erfrischender als neue Karten. Also wenn ich dann einen Tengu Wiedergänger (ja ich schreib es mit “ie”) spiele fesselt mich das wieder ewig. Auch die Spezialisierungen reizen mich wenn ich das so höre. Mein Mesmer wird ein Chronomant!

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Posted by: DCA.4978

DCA.4978

Also ich freue mich am meisten auf den Renevant und !RYTLOCK! *hust*MasterChief 2.0*hust*.

„Das ist keine normale Durchschnittsdunkelheit hier, das ist… fortgeschrittene Dunkelheit!“

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hm, da gibt es ne ganze Menge:

1. Ich finde den Ansatz mit Kartenspezifischen Kontent interessant (hoffe es läuft nicht wieder vor allem auf Kartenspezifische Währungen hinaus das nervt eher) und denke, dass der Gleiter eher nur Karten spezifisch sein wird.

Dies bedeutet für mich aber auch dass die bisherigen Karten oft ein bisschen klein sind um jeweils eine quasi abgeschlossene Welt zu bieten (3 Maps zusammen würde vielleicht passen – und Trockenkuppe/Silberwüste sind ja jeweils nur ne halbe Map) – da man dass jetzt durch die Vertikale Ausdehnung der Map zu lösen versucht (übrigens sehr cool), ist das für mich aber auch ein Hinweis, dass die Engine möglicherweise die Horizontale Kartenausdehnung einschränkt, was in Zukunft etwas blöd sein kann…

…insgesammt ist zu begröüßen, dass sich scheinbar mehr um den HL-Bereich gekümmert wird – eine schwäche des Hauptspiels war der hoher Fokus auf die Charakterentwicklung, wodurch dass Endgame zu kurz kam (mAn zumindest).

2. Ich brauche zwar an sich keine neue Klasse (wobei ich begrüße dass sie schwer ist, so dass es jetzt zumindest 3 von jedem Rüstungstypus gibt), finde aber den Vertikalen Progress über Spetzialisierungen gut, genauso wie die Erweiterung der Waffenoptionen usw. (an sich bräuchte es mAn nur 3 Grundklassen – Kämpfer, Erkunder, Gelehrter – die sich über mehrfaches Spetzialisieren individuell gestalten lassen… …auf Level/Attribute kann man dabei völlig verzichten → Man entwickelt sich indem man sich spezialisiert), dies freut mich im Grund am meisten.

3. Gildenhalle+ Gildenkrieg – wollte mittlerweile eigentlich mein Persönliches Luftschiff (Housing) in der Gildenflotte mit Gildenflakschiff, aber ansonsten gut…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: Solveig.3951

Solveig.3951

Was hat mich am meisten begeistert…:

Die Klassenspezialisierungen klingen für mich verdammt super! Meine Waldläuferin als Druidin!!!!!!! Und für meine Mesmerin: ein Schild, wird bestimmt eine coole Sache!

Desweiteren klappte mir beim ersten Ansehen des Videos die Kinnlade runter, als ich die 3 Helden von der Klippe hüpfen sah und sie auf einmal mit den Gleitern auftauchten. Also ebenso ein Daumen hoch für das Beherrschungssystem!

Natürlich bin ich, da mir eine solche Gegend sowieso gefällt, auch sehr gespannt auf alles was uns im Dschungel erwartet.

Der Traum ist stark in dir, Nidhyana Sitara!
Trahearne: Er opferte sich, um den Sylvari die Freiheit zu geben. Möge er im Traum weiterleben!