Exotische Rüstungen - Neue Statuswerte

Exotische Rüstungen - Neue Statuswerte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Fubai.5326

Fubai.5326

Hallo zusammen,

gestern bin ich darauf gestoßen, dass man für die Herstellung einer exotischen Orichalcum-, Gaze- oder gehärteten Lederrüstung mit den Statuswertekombinationen Minnesänger (Minstrel) und Nomade (und was es noch für neue Kombinationen gibt) die geölten Komponenten benötigt, die in ihrer Herstellung im Vergleich zu den Komponenten einer Vanilla-exotischen Rüstung unverhältnismäßig teuer sind.

Es handelt sich nur um eine exotische und nicht um eine aufgestiegene Rüstung und dennoch liegen diese Rüstungen preislich gar nicht so weit von aufgestiegenen Rüstungen entfernt, weil für ihre Herstellung schwer farmbare Materialien benötigt werden oder Materialien, die in der Herstellung von so vielen anderen anderen Gegenständen benötigt werden, dass ihr Preis durch die Decke geht (z. B. Leinensamen).
Das macht ausserdem den Eindruck, als wären die neuen Statuswertekombinationen auf exotischen Rüstungen irgendwie besser, als alle anderen möglichen Kombinationen, dabei sind es einfach nur Alternativen.

Ich finde, hier sollte man die Standardkomponenten für exotische Rüstungen in die Rezepte einsetzen, da man es mit dem entfernen von Geld aus dem Spiel auch etwas übertreiben kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Fubai.5326)

Exotische Rüstungen - Neue Statuswerte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

da man es mit dem entfernen von Geld aus dem Spiel auch etwas übertreiben kann.

Und genau das ist seit dem Addon der neue Gedanke seitens der Entwickler und zieht sich wie ein roter Faden durch das gesamte Spiel. Anet versucht mit aller Macht, so viel Gold wie nur möglich aus dem Spiel zu nehmen. Wer in Zukunft seine Wünsche erfüllen möchte, wird auf kurz oder lang Echtgeld investieren müssen, wer dies nicht tut, darf sich auf ein auf Wochen/Monate dahin ziehendes grinden einstellen. Ein Schelm wer böses dabei denkt

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

Exotische Rüstungen - Neue Statuswerte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was du geschrieben hast hab ich schon vor über 1 1/2 Jahren bemängelt als die ersten neuen Kombinationen wie Eiferer und Schildwächter rauskamen.

Es ergibt keinen Sinn dass man eine komplette exotische Soldatenausrüstung für 40Gold bekommt, aber für eine Schildwächter 400 zahlen muss.
Bei Viper das selbe, exotische Viper ist so dermaßen teuer dass es fast billiger ist eine aufgestiegen Rüstung zu bauen und bei dieser einfach die Werte zu ändern.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Exotische Rüstungen - Neue Statuswerte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Bei Viper das selbe, exotische Viper ist so dermaßen teuer dass es fast billiger ist eine aufgestiegen Rüstung zu bauen und bei dieser einfach die Werte zu ändern.

Genau das. Eine exotische Rüstung mit den neuen Werten zu craften ist “preis-leistungs-technisch” absolut nicht empfehlenswert. Lieber eine aufgestiegene Rüstung bauen mit irgendwelchen beliebigen Stats (vorher überprüfen, was die billigste ist), und mithilfe einer exotischen viper-Inschrift in der mystischen Schmiede die Stats ändern.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Exotische Rüstungen - Neue Statuswerte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Stalker strelok.9304

Stalker strelok.9304

Lieber eine aufgestiegene Rüstung bauen mit irgendwelchen beliebigen Stats (vorher überprüfen, was die billigste ist), und mithilfe einer exotischen viper-Inschrift in der mystischen Schmiede die Stats ändern.

Jupp so hab ich mit den Viperstats auch mein Sinistergear überschrieben. Viel günstiger als eine Exo-Rüstung/Waffen herzustellen.
ABER: Man wird halt dazu genötigt sich Aufgestiegenes zu basteln oder eben viel Gold in Exo-Gear zu verprassen.
Btw… Passende Idee mit dem Condi Duration Food, Spieler in eine neue Richtung zu “zwingen” um zumindest im PvE/WvW noch konkurrenzfähig zu bleiben außer bei diversen Klassen(-builds) die selbst ohne Food noch stark sind.