(Zuletzt bearbeitet am von Legoar.2150)
Feedback zur Beta:
Nekromant: weiterhin super, einen Vorschlag habe ich aber als leidenschaftlicher Nekromanten-Spieler: Es fällt doch etwas schwer, zwischen dem Todesschleider und dem Schnitterschleier zu entscheiden. Während alle anderen Klassen eine Ergänzung ihrer “F”-Fähigkeiten bekommen, wird es beim Nekro ersetzt. Kann man nicht einfach den schnitter auf die F1 legen, den Todesschleier dann auf F2 und beide nutzen die selbe Lebenskraftleiste? So kann jeder wie er mag entscheiden und zb in bosskämpfen lieber den Todesschleier, und in normalen Kämpfen den Schnitter nutzen.
Ingenieur: Der Hammer ist ganz witzig, aber mit nem geskillten Flammenwerfer wirds ein Kopf an Kopf rennen. Die Gyroskope sind mir noch nicht so klar geworden, wie da der Anwendungszweck ist.
Anmerkung hierzu, bringt den Flammenwerfer rucksack zurück, das sieht so furchtbar aus … Ein Flammenwerfer ohne Tank… Meinet wegen blendet Ihn beim Gleiten komplett aus oder so.
edit: Das Tarnungs-Gyroskop ist etwas seltsam, weil es erst normal mitfliegt in laufgeschwindigkeit, aber immerzu mal stehen bleibt. also entweder ist das absicht, damit man damit nicht zuviel skippt, oder ungewollt. keine ahnung. fürs rezzen ist das Teil aber super.
Waldläufer: Naja, ihn zu einem Maximum Heiler machen, da wird man die Schlachtzüge ausharren müssen.
Widergänger: Den Weg richtig weiter gegangen damit und ihn gut abgerundet!
Ansonsten allgemeines PVE: macht die Gegner wieder Stärker in der Schwelle, das hat gestern überhaupt kein Spaß gemacht wenn sie mit einem Nekro-Großschwert-2 liegen (11k Schaden) :/
Zu den Schlachtzügen selbst (was man mitbekommen hat): Das UI sieht schon mal interessant aus, eventuell das selbst verschiebbare rausnehmen und dafür lieber die Namen untereinander mit Lebensbar. Das wäre wesendlich übersichtlicher. Ähnlich der simplen Darstellung wie im pvp.
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