Feedback Betaweekend (7.8.2015 bis 9.8.2015)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Da ich die anderen Thread’s für zu “unübersichtlich” halte, schreibe ich hier mein persönliches Feedback nieder in der Hoffnung, dass es nicht auch wieder in der Unübersichtlichkeit versinkt.
Kartengestaltung
- Dschungel-Thema gut eingefangen und bringt die Atmosphäre sehr gut an den Spieler
- Nacht-Zyklus etwas zu hell
Kartenmechanik
- Einleitung zur neuen Karte fehlt (ein kleines Tutorial zur Übersichtlichkeit würde viele Verwirrungen entkräften)
- Beschreibungen einzelner Events etwas zu dürftig (präzisere Angaben zum Ziel wären wünschenswert)
- sonstige Tests mit vielen Events nicht möglich gewesen (da hing mal ein Event, dort blieb mal ein NPC stecken und oben tauchten keine Eier auf)
Elite-Spezialisierungen
Wächter – Drachenjäger:
- Elitefertigkeit funktionierte nicht der Beschreibung entsprechend (sollte eigentlich heranziehen, hat er aber in keiner Situation gemacht)
- Waffenfertigkeit 3 zu statisch (Movement wird gross geschrieben, ein festnageln auf eine Position ist mehr als widersprüchlich)
- Eigenschaft-Synergien kaum vorhanden (alte Aktiveffekte der Tugenden sind nicht berücksichtigt worden bei der Umstellung zum Drachenjäger und seine neuen Aktiveffekte der Tugenden)
- Eigenschaft mit dem Effekt “Knockback” hat nicht funktioniert
- Fallen-Aktivierungszeiten zu lange (keine Möglichkeit diese durch Eigenschaften zu beeinflussen)
- Reichweite wurde als zu gering empfunden (1200 Reichweite war wohl nicht vorhanden)
- Schaden eindeutig zu gering im Vergleich mit anderen Klassen (getestet im PvE in der Silberwüste und im neuen Gebiet, wie auch im WvW)
Elementarmagier – Sturmbote
- Hilfsfertigkeiten 7-9 zu unattraktiv (es gibt attraktivere Hilfsfertigkeiten, so, dass die Schreie an Wichtigkeit verlieren)
- DICKES Lob für die neue Heilfertigkeit (ich hatte noch nie soviel Spaß beim supporten anderer Spieler, wie mit dieser Fertigkeit)
- ebenfalls DICKES Lob für die Animationen der Fertigkeiten (vorallem die Überladungen)
Mesmer – Chronomant
- wie auch ohne Elite-Spezialisierung fehlt die Zugänglichkeit (Klone, Illusionen und Trugbilder… Wtf? Was ist nun was? Das fehlte mir persönlich schon immer)
Nekromant – Schnitter
- beim Waffenfertigkeit 5 fehlte der Effekt vom heranziehen teilweise (willkürliche Auslösung des Effektes, oder hat gar nicht erst funktioniert)
- ebenfalls Waffenfertigkeit 5 zu geringe Reichweite (als Melee braucht man Gabcloser und beim Schnitter fehlen sie gänzlich ohne Einschränkungen)
- Waffenfertigkeit 2 ist zu langsam für dessen Wirkung (im Hinblick auf den Schaden eine zu langsame Fertigkeit)
- Heilfertigkeit nicht sehr attraktiv, da fehlende Heilleistung (die zusätzliche Heilleistung, Lebensentzug, hat wohl nicht funktioniert)
- Schaden der Klasse allgemein etwas zu niedrig im Vergleich mit anderen Klassen (die Möglichkeiten Schaden machen zu können ist vorhanden, jedoch kommt man nicht ansatzweise an den der anderen Klassen heran. Getestet im PvE, Silberwüste und auf der neuen Karte und im WvW)
- DICKES Lob für die Animationen im Schleier (das Highlight beim Schnitter)
Widergänger
- Waffenfertigkeit 5, Begleithand Schwert braucht mehr Kontrolle (ich wüsste gerne wo ich schlussendlich lande beim Teleport und wohin ich den Gegner ziehe, denn anderen Gruppenmitgliedern hat es nicht sonderlich gefallen, wenn der Ausgangspunkt “Zufall” war, es braucht evt. eine Bodengerichtete-Option)
- Waffenfertigkeit 2, Haupthand Schwert keinen Platz und Nutzen in der Spielweise (ich denke das Kälte nicht wirklich nötig ist und der Schaden dieser Fertigkeit zu gering ist, dass man sie in eine Rotation einbauen würde, es fehlt bei der Klasse eher an Schadenspotential und die Möglichkeit durch Fertigkeiten dieses zu nutzen/steigern)
- Heilfertigkeit extrem schlecht (für den Aufwand, den man erbringen muss, eine viel zu geringe Heilleistung und in Hinblick darauf, dass die Shiro-Legende auf Melee ausgelegt ist, auch keinen Nutzen von einer Reichweite von 1200. Die Shiro-Legende braucht eine bessere Heilfertigkeit oder die Möglichkeit, diese zu wechseln, was aber auch ein allgemeines Problem bei allen Legenden ist)
- Hilfsfertigkeit 7 ist ein Platzverschwender (Ausweichen ist durch die Ausdauerleiste bereits vorhanden und als Melee nicht wirklich von Vorteil, sich vom Gegner so weit zu entfernen)
- Schaden der Klasse zu gering (vorallem beim Hammer stimmt das Verhältnis von Angriffsgeschwindigkeit und Schaden überhaupt nicht. Beim Schwert/Schwert-Set fehlt es an leichten Spitzen, die man erreichen kann und die Möglichkeit, einen Burst zu starten. Immerhin soll es eine Schadens-Legende sein, bei denen aber die Waffenfertigkeiten nichts zu tun haben)
- Waffenfertigkeiten haben einen zu starken Bezug zur Legende (sämtliche Waffen sind zu sehr mit bestimmten Legenden verknüpft, dass deren Effekte nicht mit anderen Legenden synergieren. Beispiel: Schwert Haupthand/Streitkolben Begleithand, der Streitkolben synergiert nicht mit der Shiro-Legende, da die Eigenschaften nur das Schwert unterstützen)
- Verwüstung-Eigenschaften beinhalten zu wenig Möglichkeiten den Schaden zu erhöhen (mehr Flexibilität für den ausgeführten Schaden und mehr Möglichkeiten diesen zu erhöhen. Es soll ja die Eigenschaftslinie für “Schaden” sein)
- Verwüstung-Eigenschaft, “Befestigung abbauen” entspricht keiner Großmeistereigenschaft (diese Eigenschaft hat keine Berechtigung eine Großmeistereigenschaft zu sein, da die Leistung in keinster Weise dem Rang entspricht)
- Eigenschaften allgemein: mehr Synergien benötigt, die Schaden oder Defensive für jede Legende erhöhen (eine ganze Eigenschaftslinie ist für Ventari ausgelegt und bezieht sich ausschliesslich auf Heilung, womit eine Schadens-oder Defensiv-Legende nichts anfangen kann)
Spielspaß
- neue Karte hat sich sehr flüssig gespielt ,bis auf die Bugs
- Elite-Spezialisierungen haben sich vom Spielprinzip sehr gut angefühlt, allerdings blieb das Gefühl einer neuen Rolle völlig aus
- das Gefühl auf die Hilfsfertigkeiten zurückgreifen zu müssen um voran zu kommen, blieb aus
- Beherrschungs-Fertigkeiten bieten grosse Motivation und den nötigen Antrieb etwas “erspielen” zu wollen um bestimmte Karten-Abschnitte betreten zu können. Allerdings sollte die Länge der Erspielbarkeit nochmal überdacht werden. Dem Spielspaß zuliebe muss beachtet werden, ob es sich um accountweite Freischaltung handelt. Eine längere Dauer wäre für eine nur charakterweite Freischaltung keine gute Idee.
Abschluss: Wir hatten sehr viel Spaß in der Beta und sind schon ganz gespannt auf die Weiterentwicklung der neuen Umgebung und Feedback-Einflüsse der vielen Spieler. Vielen Dank für das tolle Wochenende.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)