Fragen : WvW und Gildenhalle

Fragen : WvW und Gildenhalle

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Syndicate.9268

Syndicate.9268

Heyho Leute =)
Also eines habe ich nicht ganz verstanden.
Mit dem Addon wurden die neue WvW Map und allgemeine WvW Changes angekündigt.
Wenn jetzt aber ein Spieler sich nicht das Addon kauft, kann für denjenigen doch nicht die alten “Regeln” gelten….oder doch??
Genau so wie die Gildenhallen….grenzt man dann Gildenmitglieder aus nur weil sie das Addon nicht besitzen und somit nicht in die GH können?
Für neue Spieler die sich erstmal das Hauptspiel kaufen wäre das ja leicht unfair^^

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Ich glaube unfair ist das falsche Wort. Sie können alle spielinhalte nutzen, die das Hauptspiel bietet, dafür haben sie bezahlt.

Will man die Gildenhalle und die neue WvsW Map, etc benutzen muss man diese kaufen, wie alle anderen auch.

Aber interessieren würde es mich auch, wie sich das Gameplay im WvsW gestaltet für Spieler die das addon nicht haben. Ob diese nur auf die anderen Karte ausweichen können?

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LioTyphoon.1246

LioTyphoon.1246

Ich schätze grundlegende Änderungen, die auf allen Karten gelten, werden übernommen. Die Spieler ohne Add-On können dann halt nur nicht auf die neue Karte.

Tyael – Shadow Song [Song]
Sylvari aus Leidenschaft

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

und nicht von der mittelfeste zur bucht gleiten ^^

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

und nicht von der mittelfeste zur bucht gleiten ^^

Der Hangglider funktioniert doch leider eh nur im Dschungel

Aber ich denke auch, dass einige grundlegende Features allen Spielern offen stehen werden (die WvW-Map oder auch die Gildenhalle) weil sie z.B. so tief ins Spiel eingreifen, dass eine Trennung zwischen Spielern mit und ohne AddOn garnicht sinnvoll möglich wäre. Z.B. wird sich mit HoT ja auch das System ändern wie man Eigenschaften freischaltet oder auch das WvW-Skill-System. Da kann man nicht einfach hergehen und zwei Versionen parallel nebeneinander laufen lassen.

Anders sieht es aber z.B. mit so Dingen wie den neuen Karten oder durchaus auch der neuen Klasse aus. Das sind Inhalte die man durchaus problemlos für Spieler ohne AddOn deaktivieren könnte.

Aber ich denke mal, dass sie da bald nähere Infos zu veröffentlichen werden.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Das mit dem WvW wird sicherlich sehr spannend, ob und wie sie das hinbekommen.

Wegen der GH verstehe ich die Frage jetzt nicht.
Kaufe ich WoW Classic, dann kann ich alles in Kalimdor und den östlichen Königreichen bespielen. Wenn meine Kumpels bereits BC und WotLK besitzen, kann ich denen auch nur mit’m Taschentuch hinterwinken, wenn sie ins Luftschiff gen Nordend oder Scherbenwelt fliegen. Will ich da auch hin, muss ich mir die Erweiterungen halt kaufen.
Nix anderes ist das jetzt hier. Oder möchtest du jetzt, dass auch diejenigen, die sich aus welchen Gründen auch immer gegen den Kauf des Add-Ons entscheiden, dann aber trotzdem dessen Features nutzen können?
Wie Thara bereits schrieb, das hat nix mit Fairness zu tun. Im Gegenteil finde ich allein das man dies hier zur Diskussion stellt, schon ganz schön dreist, sorry.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Bei der WvW Map stimme ich zu, die müsste für alle nutzbar sein. Zumindest wenn es so sein sollte (hab das nur irgendwo so vernommen) das die Alte und die Neue Map sich abwechseln und man entweder auf alle 3 GL die eine oder in der Folgewoche die Andere hat. Denn diese wäre dann nicht rein zusätzlich sondern quasi Ersatz.

Neue Gebiete, Spezis und auch Gildenhallen dagegen sehe ich als unproblematisch an wenn man sie Addon-Inhaber Exklusiv macht.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Syndicate.9268

Syndicate.9268

Okay vielleicht war unfair der falsche Ausdruck dafür.
Ich meine ICH spiele seit Release aber ein AddOn bringt natürlich neue Werbung und somit neue Spieler mit sich. Und wie ich das aus dem PAX Stream entnehme soll die Gildenhalle mehr oder weniger DER zentrale Ort der Gilde sein.
Und Gilden sind nun mal ein grundlegender Bestandteil von Guild Wars 2.
Wenn jetzt jemand erstmal das Hauptspiel kauft und im Laufe der Zeit einer Gilde beitritt und die Gildentmitglieder nur in der GH sitzten und diese ausbaut oder chillen und was weiß ich was man dort machen kann, wäre der neue Spieler ja leicht aufgeschmissen. Und am Beispiel von WoW , gut hab keine Ahnung von WoW , aber so wie ich das verstehe sind das neue Gebiete und das ist ganz klar ans AddOn gebunden. Ich will das ja nicht zur Diskussion stellen ich hab mich nur gefragt ob jemand weiß wie in etwa sie das planen wollen. Und nein natürlich ist es nicht okay für Features zu bezahlen zu sollen obwohl es für alle freigeschaltet wird. Es war rein eine Frage aus Interesse =)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cinderella.2790

Cinderella.2790

Vllt. kann man aber mit den Gleiter (art Wingsuit?) auf der neuen Map nutzen, und es gibt im WwW vllt. sogar eine neue Waffe “Die Flugabwehr”
bum bum bum zisch …
Maday Maday mein Wingsuit hat’s erwischt ich schmiere Aaaaaaaaaaab…….
Sry, ich konnt’s mir nicht verkneifen

Edit:
Auf der Map Edge of the Mists hätte ich mir den Gleiter auch schon dazu gewünscht -.- (ironie)

(Zuletzt bearbeitet am von Cinderella.2790)

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Posted by: Jonson.1986

Jonson.1986

Naja, dafür, dass Gildenhallen füher mal Standart waren und es sehr sehr lange hieß das die in GW2 kommen sollten…

Die PvP Zone in Guild Wars 1 war eine Map, von der man aus zur Gildenhalle reisen konnte. Oder man hat aus dem Gildenmenü “Gildenhalle besuchen” gewählt. Das galt dann auch für Gildenhallen, die halt nur bei Gw1 Erweiterungen freischaltbar waren. Da konnte auch jeder hin, wenn er in der Gilde war. (Sofern, es neue Hallen mit Addons gab, bin mir nicht mehr so sicher)

Wäre aber trotzdem eine Schweinerei, für so einen kleinen und doch ziemlich wichtigen Teil ein Addon kaufen zu müssen. Eine Gildenhalle ist für mich bei Arenanet einfach Teil von GUILD Wars. Sollte also allgemein zugänglich sein, wenn man Teil einer solchen Gilde ist.
Aber dafür evtl. nur kaufbar von Leuten sein, die HoT besitzen.

just my two cents.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Gildenhallen waren bei GW2 kein Standard, schlicht weil es sie nicht gab.

GUILD Wars heisst so wie es heisst nicht wegen deiner oder meiner Gilde. Hat genau genommen so mal gar nix damit zu tun … Kinders, beschäftigt euch doch mal mit der Story/Geschichte von GW.

Dieser “kleine” Teil Gildenhalle wird voraussichtlich ein “kleiner” Inhalt des Add-Ons. Sie werden für das gesamte Paket Summe X verlangen und nicht nur für einzelne kleine Teile.

Diese Geiz ist geil Mentaliät ist mittlerweile schon echt grenzwertig

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Gildenhallen waren bei GW2 kein Standard, schlicht weil es sie nicht gab.

Sind immer noch kein Standard, da es sie immer noch nicht gibt. Denke es geht um GW1 und dessen Gildenhallen. Wobei ich da nicht sicher bin ob es die bereits von Anfang an gab.

Legendary +1 Counter: 204

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Die kamen, glaub ich mit Factions ins Spiel. Man musste irgend ein Abzeichen, Sigil oder sowas bei einem Händler kaufen. Der stand, meines Wissen nach irgendwo in Cantha. Also musstest du Factions haben, um eine Gildenhalle zu kaufen. Wie das mit der Nutzung dann war? Keine Ahnung, ich hab seinerzeit mit GW anfangen, als Factions erschien. Passend zur Veröffentlichung von Factions gab es Trailkeys für Prophecies. Hab da getestet, fand es toll und hab mir dann direkt beides gekauft.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Die kamen, glaub ich mit Factions ins Spiel. Man musste irgend ein Abzeichen, Sigil oder sowas bei einem Händler kaufen. Der stand, meines Wissen nach irgendwo in Cantha. Also musstest du Factions haben, um eine Gildenhalle zu kaufen. Wie das mit der Nutzung dann war? Keine Ahnung, ich hab seinerzeit mit GW anfangen, als Factions erschien. Passend zur Veröffentlichung von Factions gab es Trailkeys für Prophecies. Hab da getestet, fand es toll und hab mir dann direkt beides gekauft.

Soweit ich mich erinnern kann (was nicht viel heißt…ist irgendwie schon ganz schön lang her), habe ich schon vor Factions GvG gespielt. Also waren die Gildenhallen wohl schon im ersten GW enthalten (heute GW Prophecies? Hab das nie so wirklich verstanden). Das Sigill war ein Himmelssigill, das man sich bei einem Canthanischen Botschafter holen konnte. Der Stand aber nicht nur in Cantha, sondern auch in Löwenstein.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

die frage für mich ist nicht darf man ohne addon auf die neue maüp sondern eher muss man ohne addon gegen leute spielen die die neuen fähigkeiten haben ? das wäre viel schlimmer

Bitte nicht schubsen! Ich habe einen Joghurt im Rucksack

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

die frage für mich ist nicht darf man ohne addon auf die neue maüp sondern eher muss man ohne addon gegen leute spielen die die neuen fähigkeiten haben ? das wäre viel schlimmer

Wahrscheinlich schon.
Basierend auf die Erfahrung in GW1 könnte es so sein.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

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Posted by: Jonson.1986

Jonson.1986

Das spräche dann für das PvP Skill System aus Guild Wars 1.

Man konnte Fertigkeiten im PvE freischalten, dann wurden sie im PvP auch für jeden erstellten Charakter freigeschaltet. Hat man allerdings für Punkte eine Fertigkeit im PvP freigeschaltet, war die nur für PvP Charaktere zugänglich.

Da hier dann der Wiedergänger kommt, wäre es schon komisch, wenn du nicht gegen die Kämpfen könntest, oder? Außerdem ist jeder Charakter gleich balanciert. OP ist keine Klasse, auch wenn du sie nciht selbst verwenden kannst.
[EDIT: zumindest auf dem Papier]
Heißt, wenn du nur GW2 hast und nicht HoT, dann wirst du nunmal auch Wiedergängern und Skills begegnen die du nicht hast. Ist dann halt so, und ist auch okay. Dafür hat man bezahlt.

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich denke auch, dass das Spiel bei der Verteilung auf die Karten im PvP und WvW nicht zwischen Addon und nicht-Addon unterscheiden wird.
Spieler ohne Addon können halt nicht die Spezialisierung spielen und wahrscheinlich nur das Beherrschungssystem der alten Welt (eingeschränkt) nutzen. Die neue Klasse wird ihnen ebenfalls nicht zugänglich sein.
Damit sind sie aber nicht benachteiligt: Die alten Klassen können ebenfalls effektiv gegen die neuen Klassen oder die Spezialisierung sein. Spieler ohne Addon haben halt nur weniger Auswahl.
Ich finde die Lösung von Arena.Net, insbesondere da sich die maximale Stufe nicht ändert, sehr fair.

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