Gildenhallen - Versuch einer Zusammenfassung

Gildenhallen - Versuch einer Zusammenfassung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Da es mir selbst eher schwer gefallen ist, beim Durchlesen der neuen Blogposts herauszufiltern, was genau gemeint ist, hier mal ein Versuch der Zusammenfassung der wichtigsten Informationen daraus:

Die Gildenhallen scheinen instanziert zu sein und sind relativ groß. Wir werden sie nach und nach weiter ausbauen können. Die Hallen liegen am Rande des Maguuma-Dschungels und sind erst mal in der Hand der Modrem, bis wir sie befreien. Uns stehen mit HoT zwei verschiedene Hallen zur Verfügung: “Verlorener Abgrund” (Eine Schlucht mit vielen Brücken und Höhlen) und “Vergoldete Senke” (Eine verlassene Stadt in einer riesigen Höhle)

Die Gilden-Initiative ist eine Organisation mit dem Hauptquartier in Löwenstein (vermutlich das Gebäude beim ehemaligen Gasthaus Löwenschatten) scheint eine Art Gildenhalle für Gilden oder richtige Halle zu sein, die uns auch Missionen zuteilt. Es scheint dass einige Funktionen des Gildenfensters ausgelagert werden und in den Hallen zu holen/starten sind, entsprechend wird man das in der Inititative machen müssen, solange keine echte Halle da ist. Von dort aus kann man auch auf Expedition nach Maguuma gehen und eine eigene Gildenhalle von den Mordrem zurückerobern. Es scheint aber, dass das Ganze nicht ohne Kosten (nicht genannt ob Material, Gildenwährung oder Gold) vonstattengehen kann.

Innerhalb einer Gildenhalle findet sich ein Kristall, der die Mordrem anzieht. Sobald ein Gildenanführer den Kristall berührt, gehört die Halle uns.

Die Gildenhalle besteht aus sechs Hauptbauten, in denen wir jeweils einen NPC haben, bei dem wir die zugehörigen Aufwertungen freischalten können. Dies kostet uns drei verschiedene Ressourcen:

  • bestimmte Handwerksmaterialien: müssen in die Schatzkammer der Gilde – ein offenbar neues Ressourcenlager – eingezahlt werden um verwendet werden zu können.
  • Gunst: “das Vertrauen der Gilden-Initiative in eure Gilde”, wird durch Missionen erhalten.
  • Ätherium: Kann aus der Mine der Gildenhalle gewonnen werden, wo es automatisch von Bergarbeitern abgebaut wird. Wir können nur den Abbau beschleunigen und die Lagerkapazität erhöhen.

Gildenhallen - Versuch einer Zusammenfassung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Gildenmissionen werden nicht mehr freigeschaltet werden müssen und geben nun statt Gildenmarken Gunst. An den Belobigungen als Belohnung für die teilnehmenden Mitglieder ändert sich nichts.

Anstatt wie bisher zu warten, bis eine Aufwertung durchgelaufen ist, werden die Aufwertungen mit HoT sofort freigeschaltet werden. Die Zeit verlagert sich an den Anfang des Vorgangs, quasi als Zeit bis man die Materialien zusammengesammelt hat.

Jede Gildenhalle wird eine Gildenstufe haben, an der sich der Baufortschritt der Halle ablesen lässt. Die bisherigen Ausbaustufen (Architektur, Kriegskunst, Wirtschaft, Politik Stufe 1-6) werden mit in HoT übernommen.

Anstatt der bisherigen 4 Kategorien werden wir die sechs Hauptbauten haben:

  • Schänke : Effekte und Interaktion mit anderen Spielern. Erholung (in welcher Form auch immer). Hier kann eine Gilden-Hymne ausgewählt werden, die bei Erfolgen wie abgeschlossenen Missionen ertönt.
  • Mine : Die Quelle für Ätherium, Ausbaumöglichkeiten hinsichtlich Abbau und Lagerung der Ressource
  • Werkstatt : Herstellung und Sammlung von Gütern. Neuer Handwerksberuf “Schreiber” auf den in einem späteren Blogpost eingegangen werden soll.
  • Kriegsraum : WvW, hier können Rezepte für den Schreiber freigeschalten werden, die dann im WvW bei der Beanspruchung eines Gebäudes zum Einsatz kommen.
  • Markt : Handel und Finanzen, hier können höhere Ränge des Gildenrüstmeisters und -waffenschmieds freigeschalten werden.
  • * Arena* : PvP, kann mit Hindernissen und Fallen ausgestattet werden.

(Der Begriff Handwerksberufe im Blogpost bezieht sich wohl eher auf die Ausbaukategorien Architektur, Kriegskunst, Wirtschaft und Politik und nicht auf die normalen Berufe.)

Bezüglich der Aufwertungen, die man mit der Gilde ausbauen kann, wird aufgeräumt. Einiges wird entfernt, weil es im neuen System keinen Sinn mehr machen würde. Gildenwappen wird automatisch freigeschaltet sein, ebenso Gildenmissionen. Temporäre Verstärkungen (Magisches Gespür, EP, etc. Boni auf Zeit) werden durch dauerhafte Aufwertungen ersetzt. Sobald diese freigeschaltet sind, kann jedes Mitglied sie bei der Schenke erwerben, wobei jedoch immer nur ein Effekt aktiv sein kann, das dann dafür dauerhaft. (Verstehe ich so: Gehe ich ins WvW gehe ich vorher in die Halle und schalte den WXP-Bonus für mich an, danach gehe ich wieder hin und wechsel z.b. auf den Karma-Bonus, dafür ist dann der WXP-Bonus wieder weg)
-> Die bisher ausgebauten Verbrauchsgegenstände sollten bis zum Release aufgebraucht werden.

Die bisherigen Ausbaustufen in den Kategorien werden übernommen und mit besonderen Dekorationen innerhalb der Halle vergütet.

Einfluss wird es so nicht mehr geben. Stattdessen wird neben den bereits erwähnten Währungen Gunst und Ätherium noch die Resonanz eingeführt, zu der es in späteren Blogposts weitere Infos geben wird. Es wird empfohlen noch Einfluss zu sammeln, da man ihn zu Release noch in die drei Währungen umtauschen können wird, wobei dies wohl nicht zu einem großen Fortschritt führen wird, sonder eher einer sinnvollen Verwertung des Einflusses dienen soll.

Gilden-Marken im bisherigen System werden ersatzlos gestrichen.

Der Gilden-Chat wird insofern geändert, als dass man wohl in allen Gilden mitlesen und-schreiben kann, in denen man ist. Dazu werden die Kanäle in g1-g5 aufgesplittet.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Old Jack.1463

Old Jack.1463

Können dann bloss die Leute die Gildehalle betreten die HoT haben und der Rest muss draussen bleiben? Das würde ja die Gilden spalten?

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Können dann bloss die Leute die Gildehalle betreten die HoT haben und der Rest muss draussen bleiben? Das würde ja die Gilden spalten?

Über einen Button im Gildenmenü sollen Gildenmitglieder von allen Maps aus direkt in die Gildenhalle springen können, woraus man folgern könnte, dass auch Spieler ohne HoT die Gildenhalle nutzen können, sofern sie (von Spielern mit HoT) eingenommen/erobert wurde.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Die Quintessenz aus dem Missions-Blogpost: Missionen werden weiterhin jede Woche stattfinden, aber uns werden zufällig welche zugeteilt und zwar allen Gilden dieselben. Je nach Stufe der Gilde werden es wohl immer mehr. Es scheint weiterhin keine Beschränkungen hinsichtlich wie oft man es versuchen kann zu geben, auch kann wie bisher eine bereits geschaffte Mission wiederhollt werden, wenn noch Leute die Belobigungen brauchen.

Gilden-Rätsel und -Herausforderungen werden allerdings instanziert, um zu verhindern, dass sie überlaufen werden (könnte für kleine Gilden knifflig werden). Es wird Startpunkte geben, mit denen man interagieren muss um die Mission zu starten. Für Kopfgeldjagd und Reise befinden sich diese in Löwenstein. Über ein Portal in der Gildenahlle kann man zudem kostenlos direkt zur aktuellen Mission gelangen (vllt auch hilfreich wenn Leute die Karte noch nicht haben?). Mit demselben Portal kann man auch zu festgelegten Zielen wie Löwenstein oder dem Herz der Nebel reisen.

Schreiber: (Ich bin mir immer noch nicht sicher ob das nun ein normaler Handwerksberuf ist…) Ein Schreiber stellt einen Plan her, der dann in der “ätherischen Zusammensetzungsvorrichtung” der Gilde gebaut werden kann. Dieses Bauen wird Zeit in Anspruch nehmen, die man mithilfe von Resonanz beschleunigen kann. Ein Schreiber kann herstellen:

  • Gilden-Verbrauchsgegenstände: Banner, Banketts, Welt-Events, etc.
  • WvW-Taktiken bei Beanspruchung
  • Überarbeitete Dekorationen für die Gildenhalle

Dekorationen der Halle scheinen sehr frei innerhalb der Halle plazierbar zu sein. Einfache Dekorationen können gekauft und durch Katalysatoren, die man in Tyria finden kann, verbessert werden.

Gildenhallen - Versuch einer Zusammenfassung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

WvW

Bei der Beanspruchung haben Gilden mit mehr Mitgliedern Priorität bei der Beanspruchung, danach die nächstgrößere (Edit: Wie Tiscan in ein paar Beiträgen erklärt: Die Gilde mit den meisten Mitgliedern vor Ort hat das Vorrecht!).

Nach gewisser Zeit wird der Aufwertungsrang des Ziels steigen, drei Ränge gibt es. Es gibt zwei Arten von Aufwertungen: Verbesserungen (dauerhafte Boni, bessere Verteidigung, Kanonen, Mörser, Öl etc. für Festen, Tragekapazität der Dolyaks etc. für Lager; in Steinnebel: Tarnung für das Trinken aus dem Brunnen) und Taktiken (temporäre Boni für Verteidigung, kurzzeitige Verstärkung von Mauern und Toren etc. in Steinnebel: Paktflotte; “Superwaffen” siehe Blogpost)

Interessant finde ich die Tatsache dass aufgewertete Türme selbst die Gegner in ihrem Umkreis anzeigen sollen, scheint die Scouts zu ersetzen.

Die bisherigen temporären Boni durch die Gilde, die aktiviert werden mussten, werden nun durch dauerhafte Boni aus dem Kriegsraum ersetzt.

PvP

Es wird eine neue Gilden-Team-Rangliste eingeführt, in der reine Gildenteams gelistet werden. Der Gildenleiter (bzw. jeder, der die Rechte zur Teamverwaltung zugeteilt bekommt) kann Gildenteams mit eigenen Namen erstellen, und Spieler diesen Teams zuteilen. Jedes Team hat einen Kapitän, der zusätzlich seine Mitglieder verwalten kann.

Sobald mindestend zwei Mitglieder (ich denke dass hier eher drei gemeint sind) eines Teams sich anstellen, gilt das als Gilden-Team und die Bewertung fließt in die Gilden-Team-Rangliste, nicht mehr in die persönliche.

Kämpfe als Team bringen der Gildenhalle zusätzlich Ressourcen.

Hatte eigentlich noch auf Infos zur Arena gehofft, aber gut. Eure Meinungen?

(Zuletzt bearbeitet am von eyrywaen.6908)

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Können dann bloss die Leute die Gildehalle betreten die HoT haben und der Rest muss draussen bleiben? Das würde ja die Gilden spalten?

Über einen Button im Gildenmenü sollen Gildenmitglieder von allen Maps aus direkt in die Gildenhalle springen können, woraus man folgern könnte, dass auch Spieler ohne HoT die Gildenhalle nutzen können, sofern sie (von Spielern mit HoT) eingenommen/erobert wurde.

Ich seh das trotzdem als eine Art Spaltung. Die einen rackern sich ab um eine Gildenhalle einzunehmen/erobern/freischalten und die anderen können nicht helfen, selbst wenn Sie wollten.
Irgendwo anders hab ich gelesen, dass da doch `ne Menge Ungeziefer davor rumlungern soll, die es wohl erstmal zu beseitigen gilt, für kleinere Gilden, in denen vlt. nur 50% HoT kaufen, könnte das ein Problem werden.

Gildenhallen - Versuch einer Zusammenfassung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Miriam.2506

Miriam.2506

Es sollte jeder ein Recht auf die Gildenhalle haben und nicht erst mit 50 Leute die freikämpfen müssen. Achso HoT hat noch immer die popeligen 5 Leute Gruppen

Und ist es dann wie in anderen Spielen teilweise, das wenn die Gilde ein Mission erfolgreich abschließt alle eine Belohnung erhalten wo in der Gilde oder wieder nur die wo mitgespielt haben. Das ist ja mit den zu kleinen Gruppen ein Problem und die neueren Spiele gehen ja dazu über jedem Gildenmitglied etwas für den Abschluß einer erfolgenreichen Mission zu geben.

Gildenhallen - Versuch einer Zusammenfassung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Bei den Missionen denke ich bleibts so wies jetzt schon ist, diejenigen die mitmachen bekommen die Belohnung. Die Halle, wir werden sehen, ich vermute man kann sie auch mit weniger Leuten freispielen, dürfte denke ich skalieren.

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Wurde zum claimen was gesagt? Besteht jetzt die Möglichkeit einen Claim zu überclaimen, wenn diese keine Buffs anschmeissen?

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wurde zum claimen was gesagt? Besteht jetzt die Möglichkeit einen Claim zu überclaimen, wenn diese keine Buffs anschmeissen?

Sie haben es zumindest so geändert, dass keine 1-Mann Trollgilde eine Festung nach der Eroberung sofort claimen kann:

Wird ein Ziel eingenommen, hat die Gilde mit den meisten Mitgliedern Priorität bei Beanspruchung dieses Ziels. Wenn diese Gilde kein Interesse hat, kann die nächstgrößere Gilde das Ziel beanspruchen. Nach drei Durchgängen kann jede Gilde das Ziel beanspruchen. Ein Gilden-Mitglied mit dem Recht zur Beanspruchung von Zielen muss anwesend sein, damit der Vorgang durchgeführt und das Ziel aufgewertet werden kann.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/guild-objective-claiming-in-world-vs-world/

ACHTUNG!!! Der Artikel ist wieder einmal schlecht übersetzt, weil er eine entscheidendes Detail unterschlägt! Im englischen Artikel steht "the guild with the most members present when an objective is captured " was übersetzt soviel heisst wie “die Gilde mit den meisten Mitgliedern vor Ort wenn ein Ziel eingenommen wird”. Beim Beanspruchen spielt also keine Rolle ob eine Gilde 50, 100 oder 500 Mitglieder insgesamt hat sondern nur wieviele ihrer Mitglieder tatsächlich vor Ort waren!

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Sie haben es zumindest so geändert, dass keine 1-Mann Trollgilde eine Festung nach der Eroberung sofort claimen kann:

Das ist doch heute schon so, zumindest wenn beim Erobern ne Gilde mit mehreren Personen vor Ort dabei gewesen ist hat diese schon heute den ersten Anspruch die zu claimen. Das Problem ist das wenn diese das nicht macht, das dann ab dem Zeitpunkt wo das Claimen für alle frei ist so nen Troll das machen kann. Daran aber wird sich ja wieder nichts ändern wenn ich das Richtig sehe…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

OK… keine Ahnung, ich hab noch nie was geclaimt und weiss daher die Details nicht Habs halt nur im aktuellen Artikel gelesen. Ich weiss auch leider nicht, ob sie den Vorgang als solchen irgendwie geändert haben… wie immer fehlen da Details

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Ich fände eigentlich die Option gut nach der das Claimen nach x Minuten automatisch verfällt wenn keine Buffs laufen und/oder bei einem Verteidigungsevent des besagten Objektes keiner der entsprechenden Gilde zur Stelle gewesen ist. Leider ist das wohl Wunschdenken…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wichtige, neue Info: Spieler ohne HoT können (sobald Leute mit HoT sie freigespeilt haben) die Gildenhallen betreten!!! Und sie können dort Alles nutzen was bisher zu den Gilden gehört (was im Umkehrschluss vermutlich heisst, dass sie den neuen Beruf nicht lernen können den man zum Craften von Dekos braucht… so verstehe ich das zumindest)

By virtue of the guild hall maps being out in the jungle, you’ll need access to those expansion maps in order to initially liberate your hall from the dragon. Once you’ve cleared out your guild hall, though, guild members who don’t own the expansion will be able to travel to the hall via a fast travel button in their guild panel. Benefiting from new content in the hall will require owning the expansion, but you’ll be able to benefit from existing functionality without it (e.g., using the guild bank, running missions, etc).

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Guilds-and-Guild-Halls/5195339

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