"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Anubarak,
das war sinnbildlich gemeint für langweiliges Gruppenzusammenspiel
mich störts wenn ich 20 Zeilen schreibe und dann ne halbe Zeile zitiert wird um meine Meinung als blöd darzustellen… da werd ich langsam kirre :P
Ich freue mich riesig, dass ein Content-Abschnitt ins Spiel kommen wird, der nicht von zusammengewürfelten Gruppen locker vom Hocker durchgerollt werden kann
Was ist mit Dungeons und Fraktale?
Ich als Gelegenheitsspieler z.B., rolle da nicht locker vom Hocker durch.
Mich nervt das Kiten, das Ausweichen, das Rumgespringe, die ach so dollen Boss-Mechaniken usw. Da bricht man sich die Finger an den Tasten und erlebt (je nach Spielzeit, 30 Minuten bis 1+ Stunde) Frust, Stress und womöglich noch Flamen. Ich mag GW 2 im chilligen PVE – das reicht mir.
Aber ich gönne den Hardcore-Spielern ihre schweren Inhalte. Sollen sie machen und dafür ordentlich belohnt werden. Es darf da ruhig exklusive Belohnungen geben (sonst würden diese Inhalte noch weniger gespielt werden).
Falls der Link nicht schon gepostet wurde – mehr Infos zu den fordernden Gruppeninhalten:
https://www.guildwars2.com/de/news/designing-challenging-content/
(Zuletzt bearbeitet am von Mado.2637)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Lendruil.9061
trigger, ich glaub langsam du meinst mit enrage timer etwas völlig anderes als ich. zur zum verständnis was ich meine:
enrage modus ist ein zustand für den boss, den dieser nach einer gewissen zeit erreicht, die gleichzusetzen ist mit der zeit die man maximal benötigen darf. in diesem zustand sind alle seine angriffe unausweichlich (bei klassischen mmos also normale hits, da man diesen nicht ausweichen konnte) und tötlich, egal wie viel man selber aushält oder abfängt.
und dahingehend bleibe ich dabei: bei 90% “ineffektiver” statkombis darf es keinen enrage modus geben. sonst könnt man auch gleich alle “ineffektiver” statkombis rauswerfen.
und ich brauche wildstar nicht zu spielen /gespielt zu haben um mich über die grafik negativ äußern zu dürfen. auch brauch ich es nicht zu spielen um hier im forum die meinung zu unterstützen das äpfel (gw2) und birnen (wildstar) nicht in den selben topf gehören. es ist nicht das selbe kampfsystem -> nicht vergleichbar, egal wie gut/schlecht ich/du das spiel im ganzen einschätze. dafür braucht man nicht gleich beleidigend werden.
Aber genau so ein Enragetimer ist wichtig (und wurde es wurde ja auch bestätigt, dass einer kommen wird), denn sonst kann sich jeder in ner 10er Gruppe aus Nomaden-Guards durch den Raid durch"exploiten", indem man zwar ewig braucht, aber langsam und sicher ans Ziel kommt.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: steffen.4317
nein so ein enrage timer ist nicht die lösung für sowas XD und sowas wurde auch nicht bestätigt (zumindest nicht in meinen quellen). eine full normad gruppe wäre kein exploit. wer gerne normad spielt, np soll er machen. wenn bosse dann skills besitzen die auch normad spieler onehittet is es doch total egal XD mal abgesehen davon das oneshot skills angekündigt sind (für den einen boss der auf der pax angeschnitten wurde). desweiteren wird es ja auch events geben oder aufgaben während des bossfights die schaden benötigen (damit mein ich nicht max dmg) bei denen dann normad spieler auch aufgeschmissen sind. (bsp: addspawns in gewissen frequenzen. 10 adds alle 45 sek und schon macht auch ein normad spieler nicht mehr lang wenn er nach 3min 40 viecher da hat.)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Lendruil.9061
Their skills may change or evolve over the course of an encounter, they’ll probably call for backup, and they most assuredly will enrage if you take too long to kill them.
Ausm Blogpost: https://www.guildwars2.com/en/news/designing-challenging-content/
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: steffen.4317
seufz. das wird ne herbe enttäuschung wenn die aus dem ganzen mist so ein dmg race machen -.-
so nebenbei, hier die deutsche version zu dem satz XD ausnahmsweise mal nicht mit google translate und schon ist die bedeutung dahin.
" Ihre Fähigkeiten können sich im Laufe eines Gefechtes weiterentwickeln. Auch kann es durchaus vorkommen, dass ein Boss Verstärkung ruft. Wenn ihr zu lange braucht, um so einen zu besiegen, wird es mit Sicherheit sehr ungemütlich."
hierbei hörte es sich eher so an, als wenn das ungemütlich sich auf den bossencounter mit verstärkung bezieht.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Anubarak.3012
Ich kann mir gut vorstellen, dass das Übersetzer auf deutsch schreiben und keine Entwickler, wenn die Übersetzer kein Plan von einem enrage timer haben klingt das besser als “der Boss wird wütend”
Btw bin absolut gegen nen timer, das zerstört die letzte Hoffnung das zu 2-5 Spieler oder Solo zu machen q.q
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Norjena.5172
trigger, ich glaub langsam du meinst mit enrage timer etwas völlig anderes als ich. zur zum verständnis was ich meine:
enrage modus ist ein zustand für den boss, den dieser nach einer gewissen zeit erreicht, die gleichzusetzen ist mit der zeit die man maximal benötigen darf. in diesem zustand sind alle seine angriffe unausweichlich (bei klassischen mmos also normale hits, da man diesen nicht ausweichen konnte) und tötlich, egal wie viel man selber aushält oder abfängt.
und dahingehend bleibe ich dabei: bei 90% “ineffektiver” statkombis darf es keinen enrage modus geben. sonst könnt man auch gleich alle “ineffektiver” statkombis rauswerfen.
und ich brauche wildstar nicht zu spielen /gespielt zu haben um mich über die grafik negativ äußern zu dürfen. auch brauch ich es nicht zu spielen um hier im forum die meinung zu unterstützen das äpfel (gw2) und birnen (wildstar) nicht in den selben topf gehören. es ist nicht das selbe kampfsystem -> nicht vergleichbar, egal wie gut/schlecht ich/du das spiel im ganzen einschätze. dafür braucht man nicht gleich beleidigend werden.
Es gibt auch indirekte Enragetimer über Mechaniken der Bosse. Ich denke nicht das Notrigger oder mach andere großartige Aufklärungen über verschiedenartige Bossmechaniken brauchen.
Wir kennen sie zur Genüge, auch Enragetimer die vollkommen anders funktionieren wie “nach Y Sekunden Z mehr Schaden, oder nach X mal Skill R macht er damit 1000% mehr Schaden”.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Zaron.1987
Ich kann mir gut vorstellen, dass das Übersetzer auf deutsch schreiben und keine Entwickler, wenn die Übersetzer kein Plan von einem enrage timer haben klingt das besser als “der Boss wird wütend”
Btw bin absolut gegen nen timer, das zerstört die letzte Hoffnung das zu 2-5 Spieler oder Solo zu machen q.q
Ja zerstört die Hoffnung auf Raid Verkauf etwas
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Bambula.3649
ich glaube kaum das die enrage timer knapp zu schaffen sind mit den richtigen truppen, natürlich muss sich ein großteil der spieler vlt hier und da verbessern (wenn es so wird wie geglaubt). aber ich glaube kaum das man das nicht mit etwas übung auch mit weniger leuten schafft
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: steffen.4317
jaja nore ihr seid alle götter in mmos die allwissend sind. deswegen steht da: “zur zum verständnis was ich meine”. und ich beziehe mich nur auf die enrage timer bei denen der kampf spontan unschaffbar wird. alles andereist für mich lediglich kram der unter "Ihre Fähigkeiten können sich im Laufe eines Gefechtes weiterentwickeln. " fällt.
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