HoT Legis - werden sie noch einfacher?

HoT Legis - werden sie noch einfacher?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Feyla.2154

Feyla.2154

Huhu

Nachdem HoT da war, musste ich mir gleich Nimmermehr bauen. Es hat lange gebraucht, die Reise war wirklich gut und das Farmen war weder zu viel noch zu wenig. Nach Dem Stab kam noch die Axt – Das ging natürlich ins Gold. Kaum zwei Wochen später wurde es dann einfacher. Überall bekommt man mehr Loot und die Verschmolzenen Edelsteine werden einem hinterher geschmissen. Ca. 750 Gold musste man für die Edelsteine nehmen, wenn man sie kaufen musste. Doch jetzt sind sie nur noch ein Witz. Die anderen aufg. Sachen (Öl, Ley-Funken usw.) bekommt man jetzt auch im Überfluss.

Ich finde das es einfach zu… einfach wird. (Und es ist etwas unfäir gegenüber denen, die sich die Legis sofort gebaut haben.)

Nun, daraus lernt man wenigstens etwas. Wenn neues raus kommt, einfach nichts machen und warten bis man es schon fast geschenkt bekommt. Oder ich bin die Einzige die es so sieht…

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Anpassungen wurden ja nicht gemacht, um es einfacher zu gestalten, sondern weil sie von vornherein nicht richtig kalkuliert bzw. justiert werden konnten. Durch das doch recht flexible Handelssystem von GW2 sind Vorhersagen sicherlich nicht vollständig akurat zu gestalten, so dass eben nachgebessert werden musste.
Hinzu kommt, dass man auch mit gesundem Menschenverstand hätte erahnen können, nein sogar wissen müssen, dass bei Release von neuen Waffen/Rüstungen etc. die Preise für die benötigten Materialien sicherlich erstmal nicht am Boden liegen, sondern viel eher astronomisch in die Höhe schießen!

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Ich habe zwar keins der Legis gebaut, weil sie mir nicht gefallen, aber ich finde auch, dass sie jetzt viel zu einfach zu bekommen sind.
Genau wie Ex Machina und ein paar weitere Sammlungen wird alles für die heulenden Casuals immer einfacher gemacht bis es nur noch ein Witz ist. Und dann wird gemeckert, weil es nichts mehr zu tun gibt.

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Verschmolzene Edelsteine hinterhergeschmissen? oO
Ich baue gerade an Nimmermehr und musste ca 600gold für einen stack berappen.
Jetzt sind sie glaube ich bei 500 pro stack? Ka
Und neben den Karten-währungen, kommen ja noch die anderen Mats, die nicht jeder einfach mal so auf der Bank rumliegen hat ^^

Auf jeden fall wie Vincent schrieb, ist es nur natürlich das solche Sachen im Preis sinken, je länger sie im Spiel sind.
Die großzahl der Leute die es sich leisten konnten diese Legys sofort zu bauen, sind nun größtenteils bedient.
Ist ja auch bei den normalen Legys so.
Ob das nun mit den ‘heulenden Massen’ zsm hängt …
Wohl eher Angebot und Nachfrage, aber da hab ich ka und interessiert mich auch wenig.

Ich persönlich finde eh, dass Legys nichts besonderes sind(liegt aber auch daran das ich die meisten nicht hübsch finde). Dieses ganze Prestige-denken …
Wer seinen Spielspaß von dem erfarmen einer Legendary abhängig macht … da gibt es andere Grinding-freundlichere Spiele die für solche Menschen wohl passender wären ^^‘’’

(Zuletzt bearbeitet am von Finnkitkit.8304)

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

ehrlich gesagt versteh ich das problem nicht, selbst wenn die edelsteine droppen vom preis ist der aufwand und die kosten für die neuen leggys immer noch höher als der von den alten

Ranger – [DARQ] [WUMS]

(Zuletzt bearbeitet am von Bambula.3649)

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Posted by: Mortyr.3761

Mortyr.3761

du hattest die wahl: “prestige” zu beginn zu -logischerweise- höherem preis oder warten. unfair ist es sicher auch nicht, denn anders als diejenigen, die es erst jetzt machen, hast du die vorzüge der legy ja schon seit längerem.

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Huhu

Nachdem HoT da war, musste ich mir gleich Nimmermehr bauen.
……………………………………

Wat mutt, dat mutt.
Also, was solls ?
Panta rhei.


Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

du hattest die wahl: “prestige” zu beginn zu -logischerweise- höherem preis oder warten. unfair ist es sicher auch nicht, denn anders als diejenigen, die es erst jetzt machen, hast du die vorzüge der legy ja schon seit längerem.

Natürlich ist es unfair wenn es einfacher gemacht wird. Gleicher Lohn für gleiche Arbeitsleistung sollte die Devise sein.

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Unfair wäre, wenn sich zum Bsp. die Materialanforderungen drastisch verringern würden.
Es geht aber nur schneller.
Um das verhindern, müsste man Tokens für alles Handelbare einführen.
Was die Sache aber nicht interessanter machen würde.


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Posted by: Mortyr.3761

Mortyr.3761

Malediktus: siehe letzte antwort von tero ^^
neue items direkt zu beginn haben zu wollen war schon immer am teuersten. dass sich die anforderungen hinsichtlich des preises ändern sollte jedem klar sein. den mehrpreis hat man idr immer zu zahlen, dafür rennt man ab “tag1” damit rum.

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Gleicher Lohn für gleiche Arbeitsleistung sollte die Devise sein.

Der Spruch zielt auf Ungleichbehandlung ab, dass z.B. Frauen bei gleicher Qualifikation und Arbeit oft weniger Lohn bekommen als Männer. Oder dass Leiharbeiter für die gleiche Arbeit weniger bekommen als Festangestellte. Oder, oder ….

Diese Art von Ungleichbehandlung gibt es aber in GW2 nicht. Alle Spieler sind für das Spiel gleich und haben die gleichen Chancen und Möglichkeiten.

Und praktisch jeder Gewerkschaftler wird Dir sagen, dass es total fair und gerecht ist, wenn bei der nächsten Lohnrunde “Mehr Lohn für die gleiche Arbeitsleistung” bzw. “Weniger Arbeit bei gleichem Lohn” gefordert wird.

Aber wie gut, dass ich von A-Net keinen Lohn bekomme und ich auch bei A-Net keine Arbeitsleistung abliefern muss, weil ich GW2 einfach nur zum Spaß spiele.

Wenn mir Items im Spiel wichtig sind, dann mache/kaufe ich sie und es stört mich nicht, dass es vielleicht in nem halben Jahr preiswerter werden könnte.

Und Items, die mir im Spiel nicht so wichtig sind, oder deren Preis mir zu hoch ist … da lass ich es einfach erstmal und warte, bis es vielleicht irgendwann billiger wird.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Desstrade.1540

Desstrade.1540

iPhone 6 zum release 700€. 1 Jahr später 500€.

Hmm. Soll ich mich jetzt beschweren weil mein bereits altes Handy billiger geworden ist?

—-Der oben geschriebene Text enthält womöglich ironische und sarkastische Elemente—-

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

iPhone 6 zum release 700€. 1 Jahr später 500€.

Hmm. Soll ich mich jetzt beschweren weil mein bereits altes Handy billiger geworden ist?

Was für ein schwachsinniger Vergleich. Die Legendaries sind das höchste Ziel, welches man was Gegenstände an geht in GW2 haben kann. Das iPhone 6 wird günstiger wegen dem technischen Forschritt. Es ist praktisch schon zum Erscheinungsdatum veraltet und die nächste Version steht schon vor der Tür. Wo bleiben neue Legis, die die vorherigen überflüssig machen? Außerdem sind die Herstellungskosten (156€ laut Google-Suche) nur ein geringer Bruchteil von dem was die Apple-Jünger für den Elektroschrott hinblättern.
Legendaries werden nur weniger wert, wenn Anet eingreift. Sonst bleiben sie über die Lebenszeit des Spiels inflationsbereinigt gleich teuer in Produktion und Beschaffung.
Und da Gold weniger wertvoll ist als Zeit, entwertet man die Legendaries nun mal besonders stark, wenn man die an den Account gebundenen Materialien einfacher zu beschaffen macht.

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Posted by: Lorin.9564

Lorin.9564

legendäres Zeug ist atm. nur Prestige, weil kein Vorteil gegenüber aufgestiegenen Sachen. Zwar kann man Werte ändern, aber Sigile kann man nicht differenziert zuordnen. In Anbetracht der Preise für legendäre Waffen ein echtes Armutszeugnis an die Entwickler. Leider. Man kann nur hoffen, das es Anet bei den Leggy Rüstungen besser macht.

VG

Part of Lead :: Zirkel der Finsternis [ZdF]
deutschsprachige PVX Gilde …

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Posted by: Rizzler.8497

Rizzler.8497

Ganz ehrlich, alle die hier sagen es sei zu einfach: Arbeitet von Morgens bis Abends habt einen Partner den ihr liebt, macht Essen für diesen, wenn ihr dann noch duscht ist es meist schon 21 Uhr dann bleibt noch 1 – 2 Stunden zum zocken, dann gehts auch schon wieder ins Bett… Ich bitte euch geht nicht immer nur von Menschen aus die 8 Stunden oder selbst 4 zum zocken haben…

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Posted by: Imiona.4752

Imiona.4752

legendäres Zeug ist atm. nur Prestige

Bedeutet das für mich als neuen Spieler ich kann mir den immensen Grind/Goldsink sparen? Hat man wirklich keine Vorteile (Stats) gegenüber den Aufgestiegenen?

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

legendäres Zeug ist atm. nur Prestige

Bedeutet das für mich als neuen Spieler ich kann mir den immensen Grind/Goldsink sparen? Hat man wirklich keine Vorteile (Stats) gegenüber den Aufgestiegenen?

Nope!

Die Höhe der Stats ist genau die selbe wie bei den Aufgestiegenen. Der EINZIGE Vorteil ist wie erwähnt, dass du die Stats jederzeit außerhalb des Kampfes und ohne Zusatzkosten wechseln kannst. Aber eben auch nicht beliebig, sondern nur Kombinationen, die es tatsächlich im Spiel gibt. Also “Berserker”, “Soldatisch”, “Vipernhaft” usw.

Bei Aufgestiegenen kannst du die Stats auch wechseln, musst dazu aber an die mystische Kloschüssel und brauchst ein paar Materialien.

Aber du bekommst halt einen ganz besonderen (mMn. in den meisten Fällen ganz besonders hässlichen) Waffenskin.

Heißt also, wenn es dir einzig und allein darum geht, einen spielerisch offensichtlichen Vorteil zu bekommen, kannst du bei aufgestiegenen bleiben.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Edit: Mortiferus war schneller. ^^

Bedeutet das für mich als neuen Spieler ich kann mir den immensen Grind/Goldsink sparen? Hat man wirklich keine Vorteile (Stats) gegenüber den Aufgestiegenen?

Der einzige Vorteil von legendären Waffen gegenüber aufgestiegenen besteht darin, dass du möglicherweise einen für dich attraktiveren Skin hast und, dass du deine Stats an der Waffe jederzeit ändern kannst (z.B. von Zerker auf Condi). Da man jedoch oft teure Sigille in den Waffen hat, die mit den Stats synergieren, bringt die Statänderung eigentlich so gut wie gar nichts. Im PvE habe ich nur an sehr sehr wenigen Stellen von Spielern gehört, dass sie ihre Stats an der Leggy mal ändern.
Jeder in meinem Umfeld (wie gesagt, gilt nur für mich) hat wenn überhaupt für seine Klasse ein weiteres Waffen- und das dazugehörige Rüstungsset und tauscht die dann aus, wenn er/sie die Klasse anders spielen will.

@Rizzler:
Die Frage ist halt, wo Anet den Schnitt machen soll. Wie bietet man den eigenen Inhalt an, so dass Feierabendspieler als auch Vielspieler zu ihrem Erfolg kommen? Jeder Mensch hat verschiedene Prioritäten und diese unterscheiden sich auch stark in Bezug auf die Altersspanne. Es ist vollkommen klar, dass der arbeitende Familienmensch (egal ob Frau oder Mann) sehr viel weniger Zeit zum Spielen hat, als ein Abiturient zur jetzigen Jahreszeit, der sich nach bestandenem Abi derzeit vielleicht die Hände blutig daddeln könnte. Auch als Student hat man oft (nicht immer) mal Phasen, die über ein paar Wochen Entspannung bedeuten, als Elternteil hast du diese eben kaum noch oder aber du verbringst sie anders, nämlich mit deinem Kind.
Glücklicherweise ist man in GW2 nie gezwungen eine Sache über Stunden am Stück zu spielen und so kann man jederzeit eine Pause einlegen und zum nächsten Zeitpunkt weiterspielen. Natürlich dauert eine Leggy dann länger, wenn man nur 1h pro Tag spielt, als jemand, der 12h SW o.ä. farmt.

Was für mich persönlich jedoch nicht akzeptabel ist, dass man sagt, man hätte von morgens bis abends zu arbeiten, und könne deshalb nicht spielen. Wir haben das Glück in einem Land zu leben, in dem wir uns schon aussuchen können, was wir arbeiten wollen. Niemand ist gezwungen “Karriere zu machen” und den ganzen Tag mit der Arbeit zu verbringen. Dies ist ganz allein unsere eigene bewusste Entscheidung. Wir suchen sie uns aus und dürfen dann hinterher nicht meckern, wenn Freizeit auf der Strecke bleibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Was für mich persönlich jedoch nicht akzeptabel ist, dass man sagt, man hätte von morgens bis abends zu arbeiten, und könne deshalb nicht spielen. Wir haben das Glück in einem Land zu leben, in dem wir uns schon aussuchen können, was wir arbeiten wollen. Niemand ist gezwungen “Karriere zu machen” und den ganzen Tag mit der Arbeit zu verbringen. Dies ist ganz allein unsere eigene bewusste Entscheidung. Wir suchen sie uns aus und dürfen dann hinterher nicht meckern, wenn Freizeit auf der Strecke bleibt.

Entweder Elfenbeinturm, Beamter oder ganz einfach mangelnde Lebenserfahrung.
In der Realität sieht es so aus, dass der normale Arbeitnehmer den Broterwerb in der Prioritätenliste weit nach oben setzen muss.
Selbstbestimmung ist nicht selbstverständlich.
Freizeitgestaltung muss man sich halt nach diesen Prämissen aussuchen.
Nur ein Narr wird wegen eines MMOs einen Job hinschmeißen.


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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Was für mich persönlich jedoch nicht akzeptabel ist, dass man sagt, man hätte von morgens bis abends zu arbeiten, und könne deshalb nicht spielen. Wir haben das Glück in einem Land zu leben, in dem wir uns schon aussuchen können, was wir arbeiten wollen. Niemand ist gezwungen “Karriere zu machen” und den ganzen Tag mit der Arbeit zu verbringen. Dies ist ganz allein unsere eigene bewusste Entscheidung. Wir suchen sie uns aus und dürfen dann hinterher nicht meckern, wenn Freizeit auf der Strecke bleibt.

Entweder Elfenbeinturm, Beamter oder ganz einfach mangelnde Lebenserfahrung.
In der Realität sieht es so aus, dass der normale Arbeitnehmer den Broterwerb in der Prioritätenliste weit nach oben setzen muss.
Selbstbestimmung ist nicht selbstverständlich.
Freizeitgestaltung muss man sich halt nach diesen Prämissen aussuchen.
Nur ein Narr wird wegen eines MMOs einen Job hinschmeißen.

Tja ich bin auch n normaler Arbeiter und habe da nicht so Probleme mit , wer soviel Arbeiten muss das er keine Freizeit hat sollte dann vllt kein narr sein und sich ein Job suchen und keine sklavenarbeit machen

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Entweder Elfenbeinturm, Beamter oder ganz einfach mangelnde Lebenserfahrung.
In der Realität sieht es so aus, dass der normale Arbeitnehmer den Broterwerb in der Prioritätenliste weit nach oben setzen muss.
Selbstbestimmung ist nicht selbstverständlich.
Freizeitgestaltung muss man sich halt nach diesen Prämissen aussuchen.
Nur ein Narr wird wegen eines MMOs einen Job hinschmeißen.

Ich denke es ist klar, dass nur jemand mit ernsthaften “Schwierigkeiten” ein MMO seinem Job vorzieht, das steht auch gar nicht zur Debatte!

Dennoch sehe ich auch in meinem beruflichen Umfeld Menschen, die für nichts und wieder nichts freiwillig stundenlang länger auf der Arbeit bleiben, und das entscheidet jeder bewusst für sich selbst.
Und bitte, Scheixhausparolen wie “Elfenbeinturm, Beamter oder mangelnde Lebenserfahrung” kannst du dir getrost sparen. Ich kenne wenige, z.T. auch aus der Familie, die trotz finanzieller Absicherung so viel arbeiten, dass es nicht mehr gesund ist, und trotzdem weitermachen. Darüber hinaus reißen sich Beamte den Allerwertesten auf und das Klischee bzw. die Witze über diese Berufsgruppe entsprechen schon lange nicht mehr der Wahrheit, wenn es denn jemals so war.

Und ja, in Deutschland ist Selbstbestimmung selbstverständlich. Jeder kann aus seinen Grenzen ausbrechen und beruflich neue Wege einschlagen, sofern er intellektuell nicht zu sehr limitiert ist – diese und die Bereitschaft zu lernen sind nunmal auch Voraussetzung für das Vorankommen in vielerlei Hinsicht. Jemand, der mit Ach und Krach den ersten Schulabschluss geschafft hat, gerade so eine Berufsausbildung erreichen konnte, der wird sicherlich nicht so ohne Weiteres in die besten Sphären gelangen. Da braucht man sich keiner Illusion hingeben. Ein Großteil derjenigen, die beruflich unzufrieden sind, wollen jedoch nur nicht aus der Komfortzone ausbrechen. Dazu gibt es auch massig Studien/Untersuchungen zu.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Ich sag´s ja-Elfenbeinturm.
Belassen wir es dabei.

@ Rizzler,
zu wenig Zeit ist wirklich ein schwaches Argument.
Aber es ist schon deine Privatsache, womit und wie lange du dich in deiner Freizeit beschäftigen kannst.
Du musst dich ans Spiel adaptieren, nicht umgedreht.
Wobei GW2 da schon sehr moderat ist, finde ich.
Da wird jeder Spieler von seiner Warte aus argumentieren.
Wie du siehst, versteigt sich sogar jemand zu der Annahme, du hättest eventuell den falschen Job zum Spiel.


Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”

(Zuletzt bearbeitet am von Tero.7358)

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Man kann das Thema abkürzen: wenn man sein ingame-Gold nicht zum Fenster hinauswirft, sondern stattdessen darauf achtet, wo man Geld rausholen kann (und das nutzt) und wo man Gold raufwerfen kann (und das vermeidet), dann benötigt man so in etwa 1000-1500 Spielstunden für eine legendäre Waffe der alten Sorte, d.h. erst Precursor kaufen und dann Waffe herstellen. Damit sind nicht 1500 Stunden dauerfarmen gemeint, sondern 1500 Stunden ganz normal das Spiel spielen mit dem, was einem Spaß macht, und Dinge festhalten, die einem droppen, und es nicht verschleudern.

Wie lange es dauert, bis man soviel Spielzeit aufgebracht hat, hängt dann von der persönlichen Situation ab, wie lange man pro Tag oder pro Woche online ist. Die exzessiven brauchen dafür ein halbes Jahr, andere mehrere Jahre.

Die zweite legendäre Waffe geht übrigens schneller, was damit zusammenhängt, dass man dann weiß, worauf es ankommt, und vor allem worauf es nicht ankommt.

Beispiele fürs Gold zum Fenster rauswerfen:

  • Dinge sofortkaufen anstatt sie zu zum höchsten Bestellpreis zu bestellen
  • Dinge sofortverkaufen anstatt sie zum niedrigsten Angebotspreis anzubieten
  • Gems für Gold kaufen
  • kleine Gelegenheiten zum Goldmachen ignorieren, wie z.B. Ernteknoten nicht abzuernten, an denen man vorbeikommt
  • Charaktere falsch ausrüsten anstatt sich mit dem Thema zu beschäftigen und sie gleich richtig auszurüsten
  • immer nur in Anfangsgebieten unter Stufe 40 herumlaufen
  • Dinge in die mystische Schmiede werfen, um auf einen Precursor zu hoffen
Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

“Die zweite legendäre Waffe geht übrigens schneller, was damit zusammenhängt, dass man dann weiß, worauf es ankommt, und vor allem worauf es nicht ankommt.”

Das halte ich ja immer noch für ein Gerücht xD. Jeden den ich darüber IG frage(weil ich grad selber meine zweite legy baue) schüttelt bei dieser Aussage nur den Kopf xD

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Sehe ich aber ebenfalls so. Man weiß schneller, wie und wo und was man erspielen muss. Beim ersten Mal betreibt man doch sehr sehr viel Recherche und ordnet sich das alles bestenfalls zurecht. Oft hat man bei weiteren Leggys auch ein Gefühl wieviel Gold man benötigt, so dass man viel zielgerichteter spielen kann.

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Nya das Gold muss man am Ende aber immer noch zsm bekommen ^_~
Und egal ob man jetzt am Tag nur ein paar Stunden spielt wie ich atm, oder zu Nimmermehr wo ich am Tag mindestens 5h gefarmt habe … es ist ein akt für sich. Zumindest für den Großteil der Community. Ich rede da ja nicht für alle ^^
dank gw2 eff hatte ich bei der ersten eigentlich auch keine Probleme was das organisatorische angeht.
Dabei habe ich auch vieles über den Haufen geworfen was mir am anfang empfohlene wurde, was einfach viel teurer geworden wäre.
Daher war mein Problem immer nur, wie komme ich an das benötigte Gold ran.

Aber im Endeffekt sollen Legys halt eiune herausforderung und zeitschinder sein ^_~, zumindest wohl für den Großteil der Community
Schon verrückt wieviel Zeit man investiert für einen Skin.
Denn die Werteänderung … was nützt die mir? Ich hab sie zumindest noch net genutzt, weil ich ja dann in 80% der Fälle die Sigille ändern müsste

(Zuletzt bearbeitet am von Finnkitkit.8304)

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Beim ersten Mal dauerts länger, weil man z.B. parallel auch noch die ganzen Berufe hochleveln muss. Beim zweiten Mal hat man das üblicherweise. Auch hat man dann je länger man spielt, ein umso volleres Materialienlager, aus dem man schöpfen kann. Also ich zumindest, ich habe auf 1000 aufgestockt und verkaufe eigentlich nichts, sondern bunkere alles.

Damit kann man einen Großteil der geforderten Sachen aus dem Lager liefern und den Rest aus der Portokasse bezahlen. Für meinen letzten, den Minnesänger, dessen Precursor ich aus Versehen aus der mystischen Schmiede geholt hatte, war das eine Sache von einem Abend – ich hatte alles direkt vorrätig bzw. konnte ohne Geldaufwand z.B. T5→T6 veredeln oder mit Lorbeeren T6 Materialien eintauschen. Ich habe dafür wirklich nur 120 Gold in bar ausgegeben: die 100 Runensteine und die 2 Rezepte.

Ich gebe zu, dass das schlecht möglich ist, wenn man von der Hand in den Mund leben muss und nur die mickrige Standard-Stackgröße von 250 im Materialienlager hat. Dann bleibt einem in aller Regel nur übrig, fast alles direkt zu verkaufen und später ggf. teurer zurückzukaufen. Da kann ich nur lebhaft empfehlen, auf mindestens 750, besser 1000 aufzustocken. Ich habe eine Gemcard von Amazon dafür verwendet, gekauft mit einem Amazon-Gutschein, den ich von irgendwem mal geschenkt bekommen hatte – gekauft, als das ingame preisreduziert war.

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Beim ersten Mal dauerts länger, weil man z.B. parallel auch noch die ganzen Berufe hochleveln muss. Beim zweiten Mal hat man das üblicherweise. Auch hat man dann je länger man spielt, ein umso volleres Materialienlager, aus dem man schöpfen kann. Also ich zumindest, ich habe auf 1000 aufgestockt und verkaufe eigentlich nichts, sondern bunkere alles.

Damit kann man einen Großteil der geforderten Sachen aus dem Lager liefern und den Rest aus der Portokasse bezahlen. Für meinen letzten, den Minnesänger, dessen Precursor ich aus Versehen aus der mystischen Schmiede geholt hatte, war das eine Sache von einem Abend – ich hatte alles direkt vorrätig bzw. konnte ohne Geldaufwand z.B. T5->T6 veredeln oder mit Lorbeeren T6 Materialien eintauschen. Ich habe dafür wirklich nur 120 Gold in bar ausgegeben: die 100 Runensteine und die 2 Rezepte.

Ich gebe zu, dass das schlecht möglich ist, wenn man von der Hand in den Mund leben muss und nur die mickrige Standard-Stackgröße von 250 im Materialienlager hat. Dann bleibt einem in aller Regel nur übrig, fast alles direkt zu verkaufen und später ggf. teurer zurückzukaufen. Da kann ich nur lebhaft empfehlen, auf mindestens 750, besser 1000 aufzustocken. Ich habe eine Gemcard von Amazon dafür verwendet, gekauft mit einem Amazon-Gutschein, den ich von irgendwem mal geschenkt bekommen hatte – gekauft, als das ingame preisreduziert war.

Ich denke mal der gefühlte Zeitaufwand ist subjektiv.
Die Berufe hatte ich wegen den aufgestiegenen Sachen schon hochgelevelt.

Ich habe nur eine Stackgröße von 500, das reicht mir vollkommen, weil ich alles immer sofort verkaufe. Mir ist ein gefülltes Goldkonto lieber als ein volles Lager. Dadurch bin ich flexibler, wenn ich etwas kaufen möchte. Nur einen 500er Stack Ektos habe ich immer als Notgroschen im Lager.
Ich denke, ich bin nicht die einzige die so spielt.

Derzeit baue ich mir den legendären Rücken. Es stresst mich überhaupt nicht, daß ich Mats nicht im Lager habe.
Anstatt jeden Tag stundenlang stupide Sammelrunden zu machen, spiele ich lieber das was mir Spass macht und kaufe mir die Mats im AH.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich will ja gar nicht, dass man stupide Sammelrunden dreht, ganz im Gegenteil. Aber Material fällt doch überall – auch bei dem, was einem Spaß macht. Einfach festhalten was einem droppt, und zukaufen, was einem dann noch fehlt.

Angesichts der in einem MMO üblichen Inflation ist es nämlich keine gute Idee, Gold zu bunkern statt Material: das Gold verliert über die Zeit an Kaufkraft, während das Material seinen Wert dem Bedarf anpasst. Beim Material werden die Dropraten vom MMO-Betreiber dem Bedarf angepasst, d.h. über alles gesehen ist immer genügend Material vorhanden, aber das Gold, das ist über die Laufzeit eines MMO gesehen grundsätzlich einer Inflation unterlegen, und wer Gold bunkert, der verliert deshalb Kaufkraft. Man bekommt ja keine Zinsen auf seinen Bestand an Bargeld.

Man kann sich allenfalls an bestimmten Auswüchsen bereichern: T6 Leder ist zur Zeit beispielsweise unerwartet und unverschämt teuer. Meiner Ansicht nach kommt im Zusammenhang mit der LS3 in einer Woche (oder so) eine Korrektur bei Droprate oder Verbrauchsrate, um die Preise in die für T6 Materialien üblichen 3-15 Silber runterzubringen – und deshalb habe ich einen Teil meiner seit Jahren gebunkerten T6 Leder für mehrere hundert Gold verkauft. Ich gedenke, sie nach dem zu erwartenden Preisverfall billig zurückzukaufen.

Sowas kannst du mit Lagerkapazität machen.

Es gab ja auch die entgegengesetzten Auswüchse: T6 Gift war vor einigen Monaten spottbillig für 5-6 Silber. Da habe ich einige Stacks eingekauft, einfach weil ich Platz hatte. Heute sind sie deutlich teurer. Da sie langfristig für die nächste legendäre Waffe eingeplant sind, habe ich im Endeffekt deutlich weniger Gold für die Gaben ausgegeben als wenn man alles nur just in time kauft und ansonsten seinen Besitz nur in Gold aufhebt.

Ich gebe zu, dass wenn jeder Spieler nur bunkert, aber nichts verkauft, dann gibt es keinen Handel und man könnte diverse Dinge gar nicht machen. Aber die Leute ticken ja nicht so, sie wollen das schnelle Geld, auch wenn es wenig effizient ist. Ich sehe es so: durch die Sklavenarbeit vieler kleiner arbeitsamer Hände, die alles einzeln generieren und sogleich billig verhökern, bin ich in der Lage Stacks dieser Dinge einzukaufen und sie einer nützlichen Verwendung zuzuführen.

Das sieht man aber erst, und hier komme ich auf den Topic dieses Threads zurück, wenn man das Spiel etwas länger spielt und alles schonmal durch hatte.

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Posted by: Vermox.9708

Vermox.9708

Angesichts der in einem MMO üblichen Inflation ist es nämlich keine gute Idee, Gold zu bunkern statt Material: das Gold verliert über die Zeit an Kaufkraft, während das Material seinen Wert dem Bedarf anpasst. Beim Material werden die Dropraten vom MMO-Betreiber dem Bedarf angepasst, d.h. über alles gesehen ist immer genügend Material vorhanden, aber das Gold, das ist über die Laufzeit eines MMO gesehen grundsätzlich einer Inflation unterlegen, und wer Gold bunkert, der verliert deshalb Kaufkraft.

Dass es eine Inflation im Spiel gäbe, ist ja die übliche Annahme. Aber ich bin mir da nicht so sicher.

Im realen Leben wird die Inflation ja über Warenkörbe detektiert. In diesen sind die verwendeten und für viele relevanten Güter enthalten; exotische Dinge allerdings nicht. Wie sollte jetzt in GW2 so ein Warenkorb aussehen, welche Gütern werden überwiegend gehandelt und sind diese für für die verschiedenen Phasen im Spiel nicht unterschiedlich (sieht also der Endcontentgamer eine Inflation, die der Midcantentgamer nicht sieht) ? Wenn man sich anschaut, welche Güter große Zahlen an Anfragen und Einstellungen im Handelsposten haben, könnte man auch zum Schluß kommen, dass es eine Deflation gibt. Tatsächlich ist der Handel für viele Dinge uninteressant geworden, so bei vielen seltenen und exotischen Rüstungen und Waffen, vielen primären Lebensmitteln, T2 – T4- Güter usw. Für viele andere Waren (z.B. aufgestiegenes Handwerkszeugs) sind die Preise direkt nach dem Release von HoT angestiegen, verharren dort aber seitdem oder fallen nur sehr langsam. Auch die Pres hatten nach einer Zeit der Schwäche nach dem Release lediglich das frühere Niveau erreicht, manche etwas höher manche etwas niedriger.

Und dann gibt es einige Dinge, da gehen die Preise durch die Decke, weil einfach viel zu wenig geerntet werden kann, die mystische Münze zum Beispiel – bei der “Erinnerung des Kampfes” hat Anet ja erst für eine Verknappung gesorgt, da muss man 30 WvW-Belohnungspfade abschließen[?]. Aber die sind eher selten.

Zmm anderen meine ich, dass es Ziel ist, im Spiel die Bedeutung des Goldes zurückzudrängen. So ganz konsistent scheint mir das Verhalten von Anet nicht zu sein, aber die Einführung der Selbstherstellung der Pres, die höheren Dropraten usw. … eigentlich braucht man kein Gold oder zumindest deutlich weniger um eine legendäre Waffe herzustellen.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zelda.1524

Zelda.1524

Wieder der typische Denkfehler beim Threadersteller:

Es ist doch IMMER so, dass diejenigen die etwas SOFORT haben wollen, mehr bezahlen, als diejenigen, die warten können. Wer sich z.B. ein neues Handy für 800€ kauft ist in meinen Augen ein Depp, wenn nur kurze Zeit später kriegt man es für die Hälfte hinterhergeschmissen….