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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

F:

Die ganzen neuen Dinge die kommen sind ja alle gut und schön, ABER wie teuer wird das addon wohl werden. Wird es sich lohnen es zu kaufen ? ich meine das Spiel an sich ist ja teilweise schon für 10€ zu haben … was denkt ihr wie teuer es wohl wird

Bitte nicht schubsen! Ich habe einen Joghurt im Rucksack

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pzaiko.3791

Pzaiko.3791

A:

Wie kommen manche eigentlich immer auf den astronomischen Preis von 50€ für ein Addon?^^
In Deutschland liegt der gängige Preis für Standard Vollversionen für den PC bei 50€, der für Addons bei ca 30€. Manchmal beides soagar billiger, bei Vorabbestellung oder je nach Händler. Eine der wenigen Ausnahmen ist Activision/Blizzard, die ihre Spiele seit ein paar Jahren für 10€ mehr als den üblichen Preis verkaufen.
Wer ganz schlau ist bestellt z.B. über Amazon aus UK, dort sind Spiele extrem günstig.

(Zuletzt bearbeitet am von Pzaiko.3791)

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Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

Ich rechne mal mit ca. 45 Euro (plus/minus) und die ist es mir auch wert.

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lysathos.3487

Lysathos.3487

Ich rechne mit 30-50 Euro.
Und lohnen tut es sich jetzt schon,es loggen sich wieder mehr gildies ein

Bund der alten Säcke[BdaS] Kodasch

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

naja bis 30 is ja noch ok aber es wird nur etwas neuer content kommen und von langzeit motivation is ja nu nich viel zu sehen deswegen fände ich über 30 zuviel

Bitte nicht schubsen! Ich habe einen Joghurt im Rucksack

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Posted by: maximo.1463

maximo.1463

Details zum Add on und den einzelnen Merkmalen(Features) werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben.

Darunter auch Preis und Release-Termin.

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Posted by: RowDy.3507

RowDy.3507

Wie kann man denn sagen das 30 zuviel sind wenn man es noch nicht gespielt hat… 30-50 euro denk ich was auch ok wäre es ist ein Hobby und das kostet halt geld

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Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

das kann man ganz einfach sagen weil es nur nen addon zu nem spiel is das auf einfach getimmt ist und bisher nie wirklich endgame geboten hatt! für 50 bekomme ich auch neue spiele wo ja einige gute kommen sollen

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

naja bis 30 is ja noch ok aber es wird nur etwas neuer content kommen und von langzeit motivation is ja nu nich viel zu sehen deswegen fände ich über 30 zuviel

Was ist denn “nur etwas neuer Content”? Hast du geheime Infos über den Umfang von dem was kommt?
Was ist denn “Langzeitmotivation” für dich? Manche hatten nach 3 Monaten die Nase voll, andere spielen noch heute begeistert das Spiel.
Du hast so überhaupt keine Ahnung von dem, was uns bevorsteht (ich und die anderen Forenuser übrigens auch nicht), aber haust raus, dass ja nicht wirklich viel kommt und sowieso keine Langzeitmotivation (was auch immer das sein mag) und alles wird bestimmt zu teuer.

Ich bin nun schon seit vielen Jahren Kunde von Anet. Immer wenn die mich zur Kasse gebeten haben, dann haben die geliefert und das richtig und ich bin überzeugt, dass sie dies jetzt auch tun werden.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

das kann man ganz einfach sagen weil es nur nen addon zu nem spiel is das auf einfach getimmt ist und bisher nie wirklich endgame geboten hatt! für 50 bekomme ich auch neue spiele wo ja einige gute kommen sollen

Dann kauf Dir doch die anderen Spiele und warte ab, bis das Addon in 2 oder 3 Jahren auch für nur noch 10 Euro angeboten wird. Wenn Du mit den “neuen” Spielen für 50 Euro durch bist, schreib uns doch mal, wie viel Stunden Spielspaß Du für Dein Geld bekommen hast.

Was Du nicht bedenkst ist, dass es keine Abogebühren gibt. Daher ist ein Addon zum “Vollpreis” in meinen Augen legitim.

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Also ich hab in den letzten 2,5 Jahren pro Stunde GW2 knapp über 1 Cent gezahlt.
Selbst wenns das Addon nu für 60 € gäbe wären das dann gerade mal 2 Cent pro
Stunde .. oder anders gesagt .. der Preis is mir fast egal ^^

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: RowDy.3507

RowDy.3507

Wenn alles so Liebsche ist geh doch es haltet dich keiner.. Arbeit muss bezahlt werden oder gehst du umsonst arbeiten ?

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Posted by: Sartyriana.8145

Sartyriana.8145

GWEN für GW1 hat seinerzeit glaub ich 35 Euro gekostet, somit rechne ich mit 40 – 50 Euro für das GW2 Addon, da neben den zusätzlichen Gebieten und Features auch eine neue Klasse dazu kommt.

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Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

oh man is ja soo unwissend! sie haben gesagt das was sie vorgestellt haben seien die wichtigsten neuerungen was auch bedeutet das sie da die meiste zeit reingesteckt haben ! daraus kann man einfach schließen, dass da keine langzeitmotivation zu erwarten ist, vorllem da dies der aufbau von gw2 ist ein sehr flaches endgame das wuie alles sehr einfach gehalten ist! ist für die casuals super und kann ja auch leuten spaß machen aber mich reizt sowas nicht. und ich habe einige spiele über locker 1-2 jahre gespielt nur weil im endgame sachen waren um die man sich mit anderen messen musste ,damit man überhaupt für die nächsten sachen ready zu sein!
Hier spielen die meisten eh nurnoch um ab und an ma ne runde mit freunden im wvw oder pvp ab zu hängen da der rest ja überhaupt nicht fordernd ist !

und nun hört auf zu flamen wenn ihrs mögt schön und gut gibt aber auch genügend andere die dem ganzen kritisch gegenüber stehen mann sollte jawohl jede meinung zulassen

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warscheins kostet es um die 45 Euro wie die meisten “neuen” Spiele und dürfte auch gerechtfertigt sein.
Für 45 Euro kann ich ca 3mal ins Kino was ca 6-9Stunden “Spaß” entspricht. Oder ich bekomme ca 3 Bücher, die je nach Dicke und Zeit die ich hab ein bis zwei Wochen Spaß entsprechen.
Selbst wenn es also nur ca 2 Wochen spielen sollte, passt der Preis eigentlich schon.

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Lieber dietzsch,
du beschäftigst dich schon Monate vor dem Erscheinen intensiv mit dem Preis und Inhalt, deshalb bin ich mir sicher, dass du es auch kaufen wirst.
Ist doch eigentlich wurscht, ob es 25 oder 50 € kosten wird, wenn es nichts taugen sollte, wird es durch einen tiefen Preis auch nicht attraktiver.
Ich persönlich erwarte nicht, dass sich das Spiel grundlegend ändert, sondern dass es mehr vom Gleichen gibt.

Ich werde wie immer erst mal 8-10 Tage das Forum beobachten, und wenn gewisse Spezies losheulen, ist das für mich ein Zeichen, dass ich das Addon kaufen kann.

Lesen gefährdet die Dummheit

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Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

nett geschrieben Ludger. So sehe ich das auch, wenn die “Pro gamer” anfangen zu heulen kann man es sich kaufen. ich werds aber schon sofort machen, der Preis ist zweitrangig

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Dietzsch, für mich war das Endgame immer WvsW und von daher bin ich, was das Addon angeht auch etwas vorsichtig mit meiner Euphorie.

Aber ein Preis von 30-50 € ist vollkommen gerechtfertigt, bei einem Spiel in diesem Umfang und ohne zusätzliche Kosten.
Ob der Inhalt jetzt für jeden Spieler das bietet was er sich wünscht, kann man zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen, aber die Kosten die so im Raum schweben sind definitiv annehmbar.

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Thara.8125)

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Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

Lieber dietzsch,
du beschäftigst dich schon Monate vor dem Erscheinen intensiv mit dem Preis und Inhalt, deshalb bin ich mir sicher, dass du es auch kaufen wirst.
Ist doch eigentlich wurscht, ob es 25 oder 50 € kosten wird, wenn es nichts taugen sollte, wird es durch einen tiefen Preis auch nicht attraktiver.
Ich persönlich erwarte nicht, dass sich das Spiel grundlegend ändert, sondern dass es mehr vom Gleichen gibt.

Ich werde wie immer erst mal 8-10 Tage das Forum beobachten, und wenn gewisse Spezies losheulen, ist das für mich ein Zeichen, dass ich das Addon kaufen kann.

naja an sich hab ich schon vor es zu kaufen, nur is die frage für mich isses mir das wert? und da ich schon bei anderen spielen die auch von nc sind feststellen musste das ich eig ne ganze menge geld in die tonne gehaun hab beschäftigt mich das nunmal schon mit dem preis und der leistung die ich dafür bekomme … vorallem da ich eig nur wvw hier zocke weil der rest für mich nunmal keine motivation bietet bisher

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

@Dietzsch
Die Zeiten haben sich ein wenig geändert. Während früher der typische MMO-Spieler noch der picklige, blasse Nerd war, so hat auch in dieser Szene der sogenannte Mainstream Einzug gehalten, sprich du wirst aus allen Gesellschaftsschichten und Alterklassen Mitspieler in den entsprechenden Spielewelten antreffen.
Es wäre für einen Entwickler und einen Publisher wirtschaftlicher Suizit, würde er nicht auch für die Casuals (wie mich zB), sondern nur für die selbsternannten Pro’s ein Spiel produzieren.
Anet will insbesondere das Gruppenspiel herausfordener machen. Wie sie es machen. darüber hat sich noch gar kein Offizieller zu ausgelassen.

Und ja, kritisch sollte man immer sein, bewahre dir diese Einstellung.
Nur Kritik kann man erst an etwas üben, was man zumindest ansatzsweise kennt.

Ludger hat schon recht. Man sollte eigentlich auf die Reaktionen warten, wenn es denn raus ist und dann erst kaufen, allerdings bin ich da eher wie Rasselbande

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also ich hab in den letzten 2,5 Jahren pro Stunde GW2 knapp über 1 Cent gezahlt.
Selbst wenns das Addon nu für 60 € gäbe wären das dann gerade mal 2 Cent pro
Stunde .. oder anders gesagt .. der Preis is mir fast egal ^^

Selbst wenn es also nur ca 2 Wochen spielen sollte, passt der Preis eigentlich schon.

Das ist meiner Meinung nach genau der Punkt. Keine Ahnung mehr was ich damals für GW2 bezahlt habe, aber ich dürfte auf einen ähnlichen Wert wie Beldin kommen.

Und selbst für den Fall, dass das AddOn 50 Euro kosten würde (woran ich nicht glaube – ich tippe auch eher auf max. 40€) -> ich bin mir relativ sicher, dass es mich mehr als 50 Stunden beschäftigen wird (alleine schon wegen den Spezialisierungen und dem Revenant → das wird man nicht ernsthaft in 50h bis ins Detail durchgetestet haben). Und auch vermutlich mehr als 100 oder 200 Stunden (alleine schon wenn die WvW-Map was taugt hat man das sehr schnell an Spielzeit zusammen). Wenn man das dann mit den 8-10h Spielzeit “normaler” AAA-Titel heutzutage vergleicht die 50-60 Euro kosten, dann ist GW2 ein Schnäppchen. Solange ich das Gefühl habe, dass der Preis angemessen ist, ist er mir relativ egal.

Und mal ganz ehrlich: jetzt irgendwelche Aussagen zur Langzeitmotivation machen zu wollen ist … “gewagt”. Es wurde im Prinzip noch rein garnichts zum Umfang des AddOns gesagt. Kein Mensch weiss ob mit dem “neuen, herausfordernden Gruppen-Content” Raids, Dungeons oder was auch immer gemeint ist. Keiner weiss wieviele Masteries es geben wird und wie schwer sie zu erspielen sind. Und das Gleiche lässt sich über so ziemlich alle Sachen sagen die sie angesprochen haben. Man weiss grob was kommen wird, aber nicht welchen Umfang es haben wird. Das ist so als wenn ich sage “Hey, ich lad Euch zum Essen ein” und die Ersten motzen sofort rum, dass sie davon nicht satt werden – ohne zu wissen ob es eine Scheibe Knäckebrot oder die “3kg Monster-Mega-Steakplatte mit Fritten” gibt.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

naja ich finde halt wiegesagt scho das mann die langzeit motivation einschätzen kann weil wie ich finde das bisherige spielprinzip keine bietet und da keine große änderung angekündigt wurde wirds demnach wohl keine geben …aber wie gesagt alles ansichtssache

und zum thema casual spiel ..wildstar zb soll ja komplett ein “pro” spiel sein und es scheint zu funktionieren auch wennkeiner weiss wie damit gewinn gemacht wird

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es muss nicht immer entweder oder sein. WoW bietet auch für jeden was und funktioniert gut, auch wenn sie extra Entwicklungszeit in “Nischencontent” wie Mythicraids stecken.

Ich kanns nicht abschätzen was kommt, und wielange es motivieren kann. Ich fands zwar schade dass GW2 bis jetzt “nur” diese LS Contenthäppchen gebracht hat, aber dennoch hatt es mich sehr lange beschäftigten können.

Wenn das Addon da auch nur halbwegs rankommt, stellt sich die Frage nach dem Lohnen für den Preis eigentlich nicht.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

und zum thema casual spiel ..wildstar zb soll ja komplett ein “pro” spiel sein und es scheint zu funktionieren auch wennkeiner weiss wie damit gewinn gemacht wird

Naja, wenn man sich mal die Umsatzzahlen 2014 anschaut und die Vorhersagen für 2015, dann würde es mich (leider) wundern wenn WildStar noch das Jahr 2016 erlebt (“leider” weil ich denke, dass WS etwas besseres verdient hätte → es hätte ein grandioses Spiel werden können). Für 2015 sind noch 15-16 Millionen Jahresumsatz mit WS vorhergesagt… das ist weniger als GW2 in einem einzigen schlechten Quartal macht. Und auf NCSoft insgesamt bezogen der mit Abstand schlechteste Umsatz (vorletzter ist mit prognostizierten 52 Mio das Shooter-MMO MXM, dass aber auch erst in Q3 kommen soll… von den “alten” Titeln bei NCSoft ist Lineage II mit 55 Mio der am nächsten an WS liegende).

Und GW2 bedient sich im Moment ja munter bei WS-Konzepten (Masteries klingen für mich z.B. sehr nach den Pfaden in WS und haben teilweise die gleichen Auswirkungen -> Explorer in WS kann wie jemand mit Lore-Mastery versteckte Gebiete öffnen – würde mich nicht wundern, wenn es noch mehr parallelen gibt…. oder die Telegraphs die in der letzten Zeit für diverse Attacken in GW2 eingeführt wurden). Wobei das meiner Meinung nach sogar toll wäre wenn sie da Einiges mehr übernehmen würden.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

naja ich finde halt wiegesagt scho das mann die langzeit motivation einschätzen kann weil wie ich finde das bisherige spielprinzip keine bietet und da keine große änderung angekündigt wurde wirds demnach wohl keine geben …aber wie gesagt alles ansichtssache

Es wurden keine grossen Änderungen angekündigt?
Das Meisterschafts System ist eine verdammt große Änderung!
So wie es klang wird durchaus Content hinter Meisterschaften “weggeschlossen” sprich man muss wie in anderen Spielen auch X und C gemacht haben bevor man U überhaupt machen kann. Ganz zu schweigen davon dass es immer noch verdammt schwer sein wird wenn man T und H nicht hat.

Je nachdem wie viele Meisterschaften kommen kann da da durchaus so etwas wie das Äquivalent von weiteren 40 Leveln auf uns zu kommen wenn wir alle freischalten wollen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Also ich hab in den letzten 2,5 Jahren pro Stunde GW2 knapp über 1 Cent gezahlt.
Selbst wenns das Addon nu für 60 € gäbe wären das dann gerade mal 2 Cent pro
Stunde .. oder anders gesagt .. der Preis is mir fast egal ^^

bist du dir da ganz sicher, dass dir der preis fast egal ist?
schon folgendes gesehen?

Colin Johanson: I think from a feature perspective, the core fundamental features that make up Heart of Thorns, we talked about today. We were maybe intentionally vague when we didn’t talk about what types of content you’re going to experience specifically in the jungle, but the most important messages we want people to take from today are that you’re going to be able to explore a new area, and we know that Guild Wars 2 needs more challenging encounters and more challenging group encounters, and it needs extremely challenging encounters for groups to build up to and defeat. We’re going to be providing all of that with our Heart of Thorns experience.

MO: We release content all the time, but honestly, most of it is not very, very difficult challenges for groups. And when you think about it, I think you’ll realize that’s because it’s hard for us to be able to release content that’s so difficult that most players can’t solve it right away. That’s actually a lot of the genesis of Heart of Thorns: being able to put in these endgame character progression systems so that we can release content in the jungle that requires you to have played all of the jungle to build up the abilities you need to solve that content. If you haven’t played the jungle and you haven’t built up your character, you’re not going to beat that content.
We’ve been developing content, but we haven’t been saying that it’s the ultimate group challenge. I think that’s something Guild Wars 2 needs and hasn’t had. Heart of Thorns is laying the groundwork so we really can bring ultimate challenges to the game.

[qT] Quantify

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Posted by: Rutgaard.1784

Rutgaard.1784

alternativ wird Teso am 17.03. f2p .
Aktivirieungscode für 12 Turo geschossen

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dass man sich jetzt schon Sorgen um die Kosten macht ist so herrlich deutsch.
Mutterland :’)

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Der Umfang des Addons ist bisher ungewiss. Angekündigt wurde bisher eine Region – sollte sie ähnlich Kryta/Maguuma/Zittergipfel sein entspräche dies 1/4 der bisherigen Karte.
Die LS2 betrug storytechnisch insgesamt etwa 3/5 des Umfangs der Hauptkampagne. Die 2/5 kann man denke ich getrost der “Einführung ins Spiel” widmen. Die Story wird daher meiner Meinung nach auf einen zeitlichen Umfang von LS2 hinauslaufen. Also erneut deutlich kürzer als GW2:Zhaitan.
Fassen wir die neue Klasse und die Erweiterung bestehender als 3/8 des Umfangs der Hauptkampagne zusammen.
Gehen wir von anfänglich 4 PvP Karten aus -> 1/4 neuer Inhalt.
Ich setze Grenzlande und Ewige umfangstechnisch als 2 Karten (Rand wird ignoriert, da nicht Bestandteil zu Release). Das Addon verspricht eine neue Karte, macht 1/2.
Neue Weltenbosse werden angekündigt. 12 im Hauptspiel dürften (in der vorher angenommenen Kartenrelation) drei neue im Addon machen. 1/4.
Das Beherrschungssystem lässt sich leider nicht recht vergleichen.
GW2:Zhaitan Entwicklungszeit (Annahme: Nach Veröffentlichung von GWEN; selbstverständlich nicht richtig, aber ein Anhaltspunkt) bis Release: 5 Jahre. Vorraussichtliche, realistische Zeit bis GW2:HoT (ab Release der Hauptkampagne): 3 Jahre. Macht somit 3/5.7
Legendäre Waffen: 1/1. Naja .. Skins halt. Der Erhalt fällt wohl unter das Beherrschungssystem.

Offene, nicht berücksichtigte Punkte, des Hauptspiels sind: Dungeons (Fraktal kann man dazuzählen, muss man aber nicht), 5 Rassen, Handwerk, Grundmechaniken.
Offene, nicht berücksichtigte Punkte, des Addons sind: Gildenhallen, neue Gruppeninhalte.
Eventuell kann man noch Dungeons und die neuen Gruppeninhalte, sowie Crafting und Gildenhallen vergleichen. Vielleicht .. aber hierzu hat man keine Anhaltspunkte.

Betrachtet man die Kosten für die LS2, sofern man diese verpasst hat, wird sich GW2:HoT wohl an 30-60€ orientieren, rundherum 45€ wie bereits die Hauptkampagne. Sollte meine Aufzählung auch nur geradewegs hinkommen – den nicht vergleichbaren Überschuss am Ende ignoriere ich – wäre dieser Preis – gemessen am Preis von GW2:Zhaitan – nicht gerechtfertigt.

Da dies aber alles nur auf Mutmaßungen beruht, ist es wohl denke ich keine allgemeingültige Beweisführung. ;-) .. bloß ein paar Gedanken zu dem, was bisher da war und dem, was am Sa und auf der Homepage angekündigt wurde. Das Spiel wird dennoch in meiner Tasche landen, da mich die Story fesselt und GW2:Zhaitan seinen Preis mehr als wert war – da würde ich für eine Fortsetzung wohl auch mehr zahlen, da ich vorher ja weniger zahlen musste. Ausgleich und so.

So, Ende.

Gruß, Ehnradun

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

naja ich finde halt wiegesagt scho das mann die langzeit motivation einschätzen kann weil wie ich finde das bisherige spielprinzip keine bietet und da keine große änderung angekündigt wurde wirds demnach wohl keine geben …aber wie gesagt alles ansichtssache

und zum thema casual spiel ..wildstar zb soll ja komplett ein “pro” spiel sein und es scheint zu funktionieren auch wennkeiner weiss wie damit gewinn gemacht wird

Haha .. best Joke ever …

Aber gleich wird mein persönlicher Stalker sicher kommen und mal wieder klar machen das die Probleme ja gaaanz woanders liegen.

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Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

Also ich hab in den letzten 2,5 Jahren pro Stunde GW2 knapp über 1 Cent gezahlt.
Selbst wenns das Addon nu für 60 € gäbe wären das dann gerade mal 2 Cent pro
Stunde .. oder anders gesagt .. der Preis is mir fast egal ^^

bist du dir da ganz sicher, dass dir der preis fast egal ist?
schon folgendes gesehen?

Colin Johanson: I think from a feature perspective, the core fundamental features that make up Heart of Thorns, we talked about today. We were maybe intentionally vague when we didn’t talk about what types of content you’re going to experience specifically in the jungle, but the most important messages we want people to take from today are that you’re going to be able to explore a new area, and we know that Guild Wars 2 needs more challenging encounters and more challenging group encounters, and it needs extremely challenging encounters for groups to build up to and defeat. We’re going to be providing all of that with our Heart of Thorns experience.

MO: We release content all the time, but honestly, most of it is not very, very difficult challenges for groups. And when you think about it, I think you’ll realize that’s because it’s hard for us to be able to release content that’s so difficult that most players can’t solve it right away. That’s actually a lot of the genesis of Heart of Thorns: being able to put in these endgame character progression systems so that we can release content in the jungle that requires you to have played all of the jungle to build up the abilities you need to solve that content. If you haven’t played the jungle and you haven’t built up your character, you’re not going to beat that content.
We’ve been developing content, but we haven’t been saying that it’s the ultimate group challenge. I think that’s something Guild Wars 2 needs and hasn’t had. Heart of Thorns is laying the groundwork so we really can bring ultimate challenges to the game.

immer dieses englisch da muss ich ja mitdenken
aber soweit ich das jetz kappiert hab sagen die da ja das sie nur ganz einfachen content einbaun und ne art beschäftigungstherapie indem man die ganze jungel map machen muss …. klingt ja ziemlich bescheiden

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Posted by: Wayra.7438

Wayra.7438

Also ich denke auch dass HoT zwischen 30.-€ und 60,-€. je nach Version (Delux, Standart, etc.) kosten wird.
Selbst wenn es zum “Vollspiel-preis” verkauft wird, finde ich da s ok, denn ich denke , dass es, mehr Langzeitmotivation bietet als so manch Offlinespiel.
Man darf auch nicht vergessen, dass GW2 kein Abbospiel ist.

@dietzsch
hunderte male dieselbe Instanz abzulaufen, und mag sie noch so schwer sein, nur um an ein “funkeldes-angeberisches-Rüstungsteil” zu gelangen ist auch nichts anderes als simple Beschäftigungstherapie ( dasselbe gilt für stundenlange Raids).
Mit “sich mit anderen messen” hat das nichts zu tun…….

(Zuletzt bearbeitet am von Wayra.7438)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

@ dietzsch.7925

der post ging ja auch an beldin. da steht drin, dass davon auszugehen ist, dass sie ordentlich challenge ins pve einbauen. und ein beldin mag keine challenge.

( dasselbe gilt für stundenlange Raids).
Mit “sich mit anderen messen” hat das nichts zu tun…….

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Nein, sie sagen das herausfordernderer (merke nicht herausfordernder) Content kommt. Die “Ultimative Challenge” kommt jedoch nicht, aber das Masteries-System macht diese Challenge möglich. Es steht also im Raum, das zu gegebener Zeit auch “Pros” auf ihre Kosten kommen.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

@dietzsch
hunderte male dieselbe Instanz abzulaufen, und mag sie noch so schwer sein, nur um an ein “funkeldes-angeberisches-Rüstungsteil” zu gelangen ist auch nichts anderes als simple Beschäftigungstherapie ( dasselbe gilt für stundenlange Raids).
Mit “sich mit anderen messen” hat das nichts zu tun…….

ich denke eher an open world bosse oder offene dungeons wo dann halt nur die grps oder raids mit dem meisten schaden den drop bekommen … das bedeutet nicht das man 100x reinrennt

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Nein, sie sagen das herausfordernderer (merke nicht herausfordernder) Content kommt. Die “Ultimative Challenge” kommt jedoch nicht, aber das Masteries-System macht diese Challenge möglich. Es steht also im Raum, das zu gegebener Zeit auch “Pros” auf ihre Kosten kommen.

we know that Guild Wars 2 needs more challenging encounters and more challenging group encounters, and it needs extremely challenging encounters for groups to build up to and defeat. We’re going to be providing all of that with our Heart of Thorns experience.

[qT] Quantify

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Nein, sie sagen das herausfordernderer (merke nicht herausfordernder) Content kommt. Die “Ultimative Challenge” kommt jedoch nicht, aber das Masteries-System macht diese Challenge möglich. Es steht also im Raum, das zu gegebener Zeit auch “Pros” auf ihre Kosten kommen.

we know that Guild Wars 2 needs more challenging encounters and more challenging group encounters, and it needs extremely challenging encounters for groups to build up to and defeat. We’re going to be providing all of that with our Heart of Thorns experience.

Bestes Beispiel selektiver Wahrnehmung.

That’s actually a lot of the genesis of Heart of Thorns: being able to put in these endgame character progression systems so that we can release content in the jungle that requires you to have played all of the jungle to build up the abilities you need to solve that content. If you haven’t played the jungle and you haven’t built up your character, you’re not going to beat that content.
We’ve been developing content, but we haven’t been saying that it’s the ultimate group challenge. I think that’s something Guild Wars 2 needs and hasn’t had. Heart of Thorns is laying the groundwork so we really can bring ultimate challenges to the game.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

was hat es mit selektiver wahrnehmung zu tun? in dem text steht eindeutig, dass sie content derart bringen werden.

dann weiter:
We’ve been developing content, but we haven’t been saying that it’s the ultimate group challenge. I think that’s something Guild Wars 2 needs and hasn’t had. Heart of Thorns is laying the groundwork so we really can bring ultimate challenges to the game.

Die “Ultimative Challenge” kommt jedoch nicht

dort steht nicht “we wont, there wont” oder sonstiges derart.

es steht dort, auf die vergangenheit bezogen, dass sie nie gesagt haben, dass content die ultimative challenge sei. aber er denkt, dass gw2 sowas braucht und bisher noch nicht hatte. HoT wäre das fundament dafür, um sowas möglich zu machen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

das passiert wenn mans nur überfliegt ich hatte noch die stelle im kopf it’s hard for us to be able to release content that’s so difficult that most players can’t solve it right away

Bitte nicht schubsen! Ich habe einen Joghurt im Rucksack

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das passiert wenn mans nur überfliegt ich hatte noch die stelle im kopf it’s hard for us to be able to release content that’s so difficult that most players can’t solve it right away

ja. im anschluss wird aber vom mastery system geredet. das ganze klingt eher so, dass spieler, die etwas nicht auf anhieb schaffen können durch das mastery system ihre player power pushen können um letztendlich doch damit klarzukommen.

[qT] Quantify

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Posted by: Amok der Heiler.2504

Amok der Heiler.2504

in dem text steht eindeutig, dass sie content derart bringen werden.

Wo genau soll das stehen?

Genau genommen steht da, dass Sie versuchen werden solchen Content zu bringen bzw. bestrebt sind solchen Content zu bringen und das Sie mit diesem neuen System die Möglichkeit dazu haben und das Sie wissen das solcher Content fehlt. Aber Sie sagen nirgends das dieser Content wirklich kommt.

In meinen Augen hält man sich da eine Hintertür auf, um nacher drauf zu verweisen, dass man das so ja nie gesagt hat.

Desweiteren hört es sich eigentlich eher danach an, man hat ohne gewisse Fertigkeiten keine Chance den Content erfolgreich zu spielen, sondern muss vorher gewisse Dinge erfüllen um dann denn Content zu meistern. Das hat für mich im ersten Schritt wenig mit Anspruch zu tun, sondern mit künstlichen Barrieren, aber ich lass mich gerne vom Gegenteil überraschen

Zum Thema Preis, ich gehe von irgendwas um die 40 Euro aus, dem einem ist das eben zu viel, den anderen juckt das nicht. Da hat eben jeder sein Preisempfinden. Aber Anet muss auch was dran verdienen um dieses Spiel zu designen, von daher ist das halt so.

Seine Spielzeit oder die mögliche Dauer des Contents auf den Preis umzuschlagen halte ich für ziemlich überflüssig und ist mir bislang auch nur in dieser Branche über den Weg gelaufen. Macht ihr das nur bei PC Spielen oder für allen anderen Anschaffung im Leben auch? (nicht ganz ernst gemeinte Frage)

(Zuletzt bearbeitet am von Amok der Heiler.2504)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

in dem text steht eindeutig, dass sie content derart bringen werden.

Wo genau soll das stehen?

Genau genommen steht da, dass Sie versuchen werden solchen Content zu bringen bzw. bestrebt sind solchen Content zu bringen und das Sie mit diesem neuen System die Möglichkeit dazu haben und das Sie wissen das solcher Content fehlt. Aber Sie sagen nirgends das dieser Content wirklich kommt.

In meinen Augen hält man sich da eine Hintertür auf, um nacher drauf zu verweisen, dass man das so ja nie gesagt hat.

Desweiteren hört es sich eigentlich eher danach an, man hat ohne gewisse Fertigkeiten keine Chance den Content erfolgreich zu spielen, sondern muss vorher gewisse Dinge erfüllen um dann denn Content zu meistern. Das hat für mich im ersten Schritt wenig mit Anspruch zu tun, sondern mit künstlichen Barrieren, aber ich lass mich gerne vom Gegenteil überraschen

Vielen Dank, hat es doch tatsächlich einer verstanden, dabei hatte ich sogar die mehrdeutigen Passagen fett markiert. Aber Hey, wir werden ja sehen wie anspruchsvoll es dann tatsächlich zu Release ist. Denkt dran, Tequatel und Wurm hat auch am Anfang keiner geschafft. Die Dungeons (besonders Arah) waren auch die ersten Wochen vor allem Wipeorgien, die Schwierigkeit nimmt nunmal ab, je öfter man den Content spielt)

Edit: Besonders der letzte Satz (wörtlich übersetzt) macht doch einiges klar: Heart of Thornes setzt die Basis/Vorraussetzungen, sodass wir tatsächlich die ultimative Herausforderung ins Spiel bringen können.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

(Zuletzt bearbeitet am von Nicke.8027)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Mal zurück zum Thema.
Mir ist es eigentlich egal was es kostet gekauft wirds trotzdem. ^^
Denke aber es wird wieder eine gewisse staffelung geben je nach Version (45€,75€,120€+)

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

……..

mir erzählst du was von selektiver wahrnehmung, aber du ignorierst gleichzeitig dennoch diesen teil:

we know that Guild Wars 2 needs more challenging encounters and more challenging group encounters, and it needs extremely challenging encounters for groups to build up to and defeat. We’re going to be providing all of that with our Heart of Thorns experience.

future continuous + going to future = eine handlung die in der zukunft stattfinden wird

Die “Ultimative Challenge” kommt jedoch nicht, aber das Masteries-System macht diese Challenge möglich.

es steht nirgendwo was davon, dass die “ultimative challenge” nicht kommen wird. sondern nur, dass gw2 bisher nichts derart hatte.
hasn’t had = present perfect = beginnt in der vergangenheit und dauert bis in die gegenwart an = bis heute nicht gehabt.

wie “schwer” letztendlich gewisser content wird bleibt abzuwarten. wenn sie allerdings bewusst sagen, dass gw2 “sowas” noch nicht hatte, kommt wenigstens etwas hoffnung auf.

Denkt dran, Tequatel und Wurm hat auch am Anfang keiner geschafft. Die Dungeons (besonders Arah) waren auch die ersten Wochen vor allem Wipeorgien, die Schwierigkeit nimmt nunmal ab, je öfter man den Content spielt

das ist richtig. in dem interview wird aber auch deutlich gesagt, dass sie bei älterem content nie von der “ultimate group challenge” geredet haben und gw2 sowas braucht. von chris whiteside wurde im raid cdi auch erwähnt, dass die diskussion nicht umsonst war. deshalb gibts wie schon gesagt hoffnung.

guter gruppencontent braucht zeit und muss vorallem anständig getestet werden. es kann gut sein, dass bei release nichts davon zu sehen sein wird, aber dafür im späteren verlauf der expansion umso mehr.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Ich weiß teilweise nicht, was hier im dt. Forum verkehrt läuft. NoTrigger zitiert nun schon alles mundgerecht aus den offiziellen Statements von Anet und beschreibt den Teil in unserer Landessprache —> trotzdem verstehts keiner oder erst nach etlichen Versuchen. Es wird also definitiv die geforderte Challenge kommen – in welchem Grad auch immer – denn das neue Mastery-System wird es möglich machen. Dass man im Voraus bestimmte Sachen erledigt haben muss, finde ich auch okay und froh darüber, dass Anet diesen Kurs endlich ansteuert. Kaufen wird es eh jeder GW2 Fan und die, die forderten Content und abwechslungsreiche Challenges suchen jetzt erst recht. Hoffentlich ist die Umsetzung dann auch adäquat

Nochmal ein kurzer Gedanke zum Preis: bisher hat mich kein Argument überzeugt, warum ihr mit eurer Preisvorhersage recht haben solltet. Und bei einem Addon ne Range zwischen 30 und 60€ zu prognostizieren ist das gleiche wie ein Neugeborenes eine Körpergröße zwischen 40 und 60cm zu prophezeien.
Wenn man mal versucht mit Fakten zu argumentieren, dann sind bei 3 – 4 Millionen verkauften Exemplaren ca. die Hälfte gewillt das Addon zu erwerben. Zu den Spielern zähle ich Europa, NA & China +/- neue Spieler, die sich dafür begeistern können/mit dem Spiel abgeschlossen haben. Bei einem angestrebten Umsatz von 90mio, was einem Plus von 70mio bei gleichbleibendem Shopumsatz entspricht, wären wir dann bei 35€/Erweiterung. To be discussed

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Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

Mal zurück zum Thema.
Mir ist es eigentlich egal was es kostet gekauft wirds trotzdem. ^^
Denke aber es wird wieder eine gewisse staffelung geben je nach Version (45€,75€,120€+)

wie zur hölle kommt man auf die preise? 75 hat ja höchstens die delux von teso gekostet und das war das teuerste was mir bisher untergekommen ist

Bitte nicht schubsen! Ich habe einen Joghurt im Rucksack

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Ihr nagelt euch dermaßen an einzelnen Formulierungen und sogar bis hin zur Zeitformenanalyse fest, dass da irgendwo scheinbar bei dem einen oder anderen der Kontex vollkommen flöten gegangen ist.

Anet sagt:
Bisher war es ihnen kaum bis nicht möglich wirklich schweren Content, gerade für Gruppen ins Spiel zu bringen.
Mit HoT haben sie nun die Möglichkeit geschaffen.

Lassen wir mal das ganze grammatikalische Formulierungszeugs weg und fragen uns, warum hat Colin Johanson bei der Präsentation gerade diesen Punkt überhaupt angesprochen?
Um uns zu sagen, wir kannten die Problematik und jetzt haben zwar die Grundlage zur Problemlösung geschaffen, aber ansonsten bleibt alles beim alten … ätschibätsch?
Anet Politik war stets, es wird nur verkündet, was auch kommt und es kommt dann, wann es fertig ist.
Einmal haben sie den Fehler gemacht mit der Pre-Courser Schnitzeljagd, wo sie dann zurück rudern mussten (obwohl sie ja jetzt doch kommt)

Zusammengefasst mit all dem anderen was präsentiert wurde, kann man von folgendem ausgehen:
Keine Levelerhöhung !!! Stattdessen über das Meisterschaftssystem eine Charakterentwicklung, welche man mitmachen muss, will man den kommenden Content spielen,ansonsten heißt es zuschauen.
Darauf aufgebaut wird es entsprechenden Content für Gruppen/Gilden geben (Raids)!!!

Man kann nun fleißig spekulieren und sinnieren, wie das wohl aussehen wird, aber nicht darüber, ob es kommt oder nicht. Weil das es kommt, war mehr als deutlich.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

(Zuletzt bearbeitet am von Pudi.8651)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Für 60 Euro (soviel kosten Vollpreistitel!) müsste die Erweiterung den Umfang eines kompletten GW2 haben – also mindestens eine Verdoppelung des Contents, zusätzliche Spielmechaniken u.s.w. Das anzunehmen wäre utopisch und unrealistisch.

Selbst ein Preis von 30 Euro muss einen entsprechenden Gegenwert haben. Nach dem, was bisher angekündigt wurde, wäre die Erweiterung das in meinen Augen nicht wert. Aber mal schauen. Noch ist diesbezüglich ja nicht das letzte Wort gesprochen.

Als reiner PvP-Spieler kann ich nur auf die aktuelle Marktlage verweisen:

- TESO wird B2P → Massenschlachten wie im WvW und das teilweise besser

- PvP-Titel wie LoL sind schon immer F2P → die neue PvP-Map hört sich nach Moba an und konkurriert entsprechend mit LoL, DotA & Co.

Also wenn in diesen Bereichen nicht auch grundsätzliche Änderungen an der Mechanik (insb. WvW) kommen, werde ich mir die Erweiterung ganz sicher nicht kaufen. Wozu auch?

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

@Noraks,
mal eine Verständnisfrage.
Ich habe TESO nicht gespielt (obwohl ich Fan der Elderscrolls Reihe bin).
Nun verabschiedet sich TESO vom Abo-Model.
Meine Frage nun, warum?

Lol und Dota sind doch reine PvP-Spiele und ich denke nicht unbedingt mit GW zu vergleichen.

Laut deiner Signatur hast du mit PvE so gut wie nix am Hut, demnach könnte ich verstehen, dass selbst 30 € für dich zu viel wären.
Da HoT aber eben auch diesen PvE Modus bietet, heisst es aber nicht, dass die Wertigkeit grundsätzlich nicht gegeben wäre.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: dietzsch.7925

dietzsch.7925

naja teso wird sich so nich gerechnet haben erst kaufen für 60-70€ und dann 17€ oder so nmonatlich dafür das es laut kritiken nicht das bietet was versprochen wurde… und als ich die beta gespielt habe fand ich persönlich es wirklich schlecht

naja gw2 versucht sich ja zwanghaft auf lol und die anderen zu trimmen die letzten pvp anpassungen haben versucht es immer ähnlicher zu machen

laut deiner aussage geben pvp spieler mehr geld aus? wie du auf das schmale brett kommst wäre interessant

Bitte nicht schubsen! Ich habe einen Joghurt im Rucksack