HoT und die Pre Schnitzeljagd
Ich habe noch keine großen Mengen Gold da rein gesteckt, ich will dann aber die Chance haben Euer Gold zu bekommen.
Ja aber wo bleibt denn da der gw2 typische grind.. wenn schon muss man ihn 250 mal besiegen, wobei einem täglich nur maximal ein Sieg angerechnet wird.
Ja aber wo bleibt denn da der gw2 typische grind.. wenn schon muss man ihn 250 mal besiegen, wobei einem täglich nur maximal ein Sieg angerechnet wird.
Lustigerweise wird Dein Beispiel öfters als Anti-Grind Vorschlag genannt, also 50 Löffel von Tequatl gegen einen Hort umtauschen und sowas.
Ja, erschreckend wie viele Leute nicht wissen was grinden ist.
Grind: Sich ständig wiederholende Spielabläufe
Davon gibt es in gw2 echt mehr als genug. Ich hoffe daher die Schnitzeljagd sieht eher so aus: Sie besteht aus meinetwegen 100 Etappen, die man alle erledigen muss, aber auch alle nur genau einmal. Also töte Boss xy, mache danach die Soloinstanz z, löse dann folgendes Rätsel, mache dann jenen Dungeon, danach ein Jumping Puzzle usw..
Wobei mir klar ist, dass sowas Wunschdenken ist und nie konmen wird. Um so etwas zu implementieren waren die gw2 Entwickler bisher immer zu faul, sicherlich nicht zuletzt weil es Fehleranfällig wäre. (Hätte nur eine Etappe einen Bug, wäre kein Progress mehr möglich) Aber eine Bereicherung für das Spiel wäre ein solcher echter Antigrind allemal
Ja, erschreckend wie viele Leute nicht wissen was grinden ist.
Grind: Sich ständig wiederholende Spielabläufe
Davon gibt es in gw2 echt mehr als genug. Ich hoffe daher die Schnitzeljagd sieht eher so aus: Sie besteht aus meinetwegen 100 Etappen, die man alle erledigen muss, aber auch alle nur genau einmal. Also töte Boss xy, mache danach die Soloinstanz z, löse dann folgendes Rätsel, mache dann jenen Dungeon, danach ein Jumping Puzzle usw..
Wobei mir klar ist, dass sowas Wunschdenken ist und nie konmen wird. Um so etwas zu implementieren waren die gw2 Entwickler bisher immer zu faul, sicherlich nicht zuletzt weil es Fehleranfällig wäre. (Hätte nur eine Etappe einen Bug, wäre kein Progress mehr möglich) Aber eine Bereicherung für das Spiel wäre ein solcher echter Antigrind allemal
Ich würde mich sogar lieber durch die Dungeons, Jumping Puzzles etc quälen um den Pre zubekommen als wenn man 100mal nen Chestrun in der SW machen müsste
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer
… und ich bin mir jetzt schon sicher, dass neben den 98% einfachen Aktionen auch 1 oder 2 Sammelgegenstände dabei sind, die fast nie droppen, die man dann aber ganz einfach für günstige 800G im HP kaufen kann… pro Stück.
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
Selbstverständlich. Hinzu kommt das die Beta-Tester daraus wieder einen Reibach machen können da sie vorher wissen was gebraucht wird.
Ich erinnere nur mal an Sam was vor den Sammlungen relativ günstig war da es einfach nur ein weiteres meuchelnde Schmuckstück war aber kurz bevor die Sammlungen für alle zugänglich waren sind die Preise auf einmal explodiert und die wenigsten wussten warum.
Legendarys sind eh völlig überteuere Dinge die spätestens wenn man aufgestiegene Waffen bauen kann völlig irrelevant werden. Man braucht die nicht mal mehr selber bauen sondern braucht “nur” eine beliebige Kiste mit einer Waffe und kann sich dann über die Mystische Klo die favorisierten Werte drauf packen.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
@MacGyver
Ja, Legendarys sind überteuert.
Das liegt aber daran, dass man schnell auf Level 80 kommt, dann Schluss ist und Skins fast das einzige sind, was man verändern/verschönern/verbessern kann.
Und im DE oder EN Forum gabs auch irgendwann mal einen spannenden Thread über Insiderwissen.
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
Ich dachte diese sog. Schnitzeljagd hat sich bereits mehr als eine Art Sammlung entpuppt. Mit einer eigenen für jeden Precurser, so das man sie am Ende alle über diesen Weg haben könnte…
@Schlaubi:
Ja, so hab ich das auch verstanden
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
was heißt hier nicht wissen was grinden ist XD. jeder außer anet weis das gw2 ein grind spiel ist. nur gibt es einen unterschied zwischen zielführendem grind wie 50 schlüssel gegen ein tequatles hort tauschen und glücksabhängigen grind wo ein spieler, nennen wir ihn mal steffen.4317 seit 2 jahren 3 mal die woche oder mehr tequatle macht und noch keinen hort hat und ein anderer spieler, nennen wir ihn mal petti pupsnase das erste mal tequatle macht und sofort einen verdamten hort besitzt.
da ich weis das dies natürlich auch mal wieder ein vorschlag von mir gewesen war möchte ich nochmal darauf hinweisen das ich auch damals nicht dazu sagte das es ein anti-grind-vorschlag ist, sondern den unglücklichen spielern der community endlich mal einen weg gibt wo man nicht nach 2jahren immernoch genauso weit ist wie am anfang!
(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)