da meine letzten Gedankengänge weniger mit einem Feedback und mehr mit ‘Ideen’ zur Umsetzung zu tun haben, möchte ich den bestehenden Thread nicht weiter mit OT belasten und kritzel es einfach mal hier her – in Anbindung an den Thread <a href=“https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/Feedback-Testwochenende/first#post451763”>Feedback Testwochenende</a>
hab mir den geposteten englischen Thread ja glatt mal durchgelesen und ich fand einen Einwurf wirklich gut
Waffenwechsel:
- leichte Rüssi mit Nekro und Mesmer – Ele nicht
- mittel Rüssi mit Dieb und Waldläufer – Ingenieur nicht
- schwere Rüssi mit Krieger und Wächter – Rev nichtDass man es daran ausmacht, um eine Klasse zu designen finde ich ok und es ist ganz nett, wenn man davon ausgeht, dass uns diese Rechnung erst den Rev bescheert hat (3 leichte, 3 mittlere, nur 2 schwere Rüstungs-Klassen)
Die Idee löst jedoch nicht seine vorhandenen Probleme und die ungünstige Umsetzung des Konzeptes – Fernkampf (Hammer) ohne Druck dahinter und machtlos gegen reflektieren – Nahkampf hat keine Chance zu einem Fernkämpfer aufzuschließen (Stab)
Eine Idee.. wenn auch sehr waghalsig (!!!) wäre es, eine F2 Variante einzuführen.
Und zwar ~ finden so ziemlich alle Spieler die sich zu Wort gemeldet haben, dass Waffen direkt zu einer Legende passen ~ warum dann nicht mit F2 die Möglichkeit geben, das Waffenset zu dem zu der Legende passenden zu wechseln?Das bedeutet:
Ich setze normal standardmäßig einen Stab ein.
Ich spiele mit diesem Stab auf Ventari eingestimmt.
Dann wechsle ich mit F1 auf Jalis und – bin immer noch auf Stab!
Benötige ich jedoch Fernkampf, so gibt mir diese Legende zumindest die >Möglichkeit< , dass ich die Waffen tauschen kann. Ich muss jedoch nicht und kann auch mit Jalis auf dem Stab bleiben.
dabei wäre der Tausch
Jalis -> Hammer
Ventari -> Stab
Mallyx -> Kolben/Axt
(Shiro -> Schwert/ xx
Glinth -> Zepter?/ xx)Da es dann um die Waffe gehen würde.. müsste man entweder einen Reiter im Heldenmenü einbauen, der zwar belegt, aber nur per F2 und nicht per Waffenwechsel aktiviert wird. Somit muss man selbst zur Legende passend eine Waffe dabei haben.
Dies verlangsamt jedoch das Spiel, sollte man schnell eine Legende austauschen, da man die Waffe dazu auch tauschen müsste.Eine andere Möglichkeit wäre, dass man die an eine Legende gebundene Waffe direkt von der Legende bekommt – mit Attributen der eigenen Waffe.
Als Variante dazu könnte man sich auch überlegen, ob eine Legenden gebundene Waffe die identischen Angriffe der normalen Waffe hat oder diese auch ein eigenes Angriffs-Arsenal besitzt, um 100% harmonisch mit der Legende zu sein – z.B. dass Legenden gebundene Waffen Energie bei Treffern aufbauen und somit die Harmonie zwischen Angriffs-Skills und Hilfs-Skills herstellt.
z.B.:
gebundener Hammer Skill 1:* identisch mit Hammer 1, nur dass keine Geschosse fliegen, die Gegner auf dem Weg treffen, sondern dass an der Zielposition ein Hammer niedergeht, der in 120 Range Schaden verursacht und eben kein Geschoss ist. Wird das Ziel getroffen erhält man 1 Energiegebundener Hammer Skill 2: wie Hammer 2, nur dass die Macht der Nebel den Boden aufreißt und die Gegner zu Boden wirft – nach range 1 – 1,5 – 2 Sekunden – und für jeden zu Boden gewurfenen Gegner 1 Energie gewährt
ggf. sollte man bei so einer Änderung den Angriff des normalen Hammers mit dem des gebundenen tauschen – Harmonie und stärkerer Effekt würde eigene Waffen sinnbefreit erscheinen lassen. Den Hammer dahingehend ändern und beim gebundenen keinen Knock, dafür für jeden getroffenen Gegner Energiegewinn gewährengebundener Hammer Skill 4: eine Halbkreis Wall in halber range mit doppelter Höhe, welche für jedes angefangene Projektil 1 Energie gewährt.
ggf. auch eine normale Hammer wall, welche jedoch instant gecastet wird, dafür maximal 15 Projektile aufhalten kannund so weiter – es können auch ganz andere Skills sein, die mit dem Energiegewinn direkt Angriff und Support ermöglichen, was die normalen Waffen nicht leisten können
Spielt man mit Stab und als Legende Mallyx und Ventari, so hätte man auch nur Nahkampfwaffen zur Auswahl, dort würde man also auf range verzichten, dafür selbst ersehnte Synergien anstreben.
Im Endeffekt wäre ein Waffenwechsel die einfachere Variante, aber ich könnte verstehen, wenn aNet das einfach nicht mag.
Dass er eine Waffenauswahl (zumindest in der Reichweite) unbedingt braucht steht nach dieser Beta definitiv fest.
Wie es aNet nun umsetzt.. mal schauen was ihnen als bester Weg deucht.
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!