Ist HoT solofreundlicher geworden?

Ist HoT solofreundlicher geworden?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: HefHughner.1843

HefHughner.1843

Hi, meine Frage steht eigentlich schon im Titel. Ich habe nach dem Release in Reviews und Spielerfeedback in Foren gelesen, dass HoT aufgrund des gesteigerten Schwierigkeitsgrades sehr solo-unfreundlich war. Hat sich da am Balancing etwas getan?

Ich finde am Hauptspiel schön, dass man ohne Probleme auch mal zu Unzeiten einloggen und quasi alles auch solo absolvieren konnte.

Ist HoT solofreundlicher geworden?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DDeridex.8027

DDeridex.8027

Definitiv Ja, es ist aufjedenfall solofreundlicher geworden. Es gibt natürlich Ausnahmen wie Heldenpunkte und natürlich die Meta-Events aber in großen und ganzen kann man sich mit etwas können gut durch den Dschungel bewegen.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich hatte nicht den Eindruck, dass HoT solofreundlicher geworden ist. Die Gegner sind unverändert stark, die (Meta-)Events als solche sind unverändert.

Es gibt teilweise mehr Events (sie laufen häufiger ab), so dass man mehr EP erhält, weil man ständig in Events drinnen sein kann. Aber der Schwierigkeitsgrad dieser Events ist wie sonst auch.
Auch wurde HoT “zugänglicher” gemacht, d.h. manche Dinge, die erst nach einem erfolgreichen Meta-Event zugänglich waren, sind jetzt mehr oder weniger dauernd zugänglich. Abenteuer sind öfter verfügbar, soweit möglich. Die XP für Events sind höher.

Alles in allem spielt sich HoT nicht mehr so mit angezogener Handbremse. Es wurde viel am drumherum geschraubt, an der Ablaufmechanik. Aber nicht an der Stärke der Gegner. Dinge solo in HoT erledigen wollen ist immer noch extrem zäh. Diverse berüchtigte Heldenpunkte sind weiterhin nur in einer Gruppe zu schaffen.

Wenn es einem heutzutage leichter vorkommt als früher, dann eher weil man seinen Zweit- und Drittcharakter dort hindurchbewegt und sich schlicht und ergreifend auskennt und weiss, wie man bestimmte Aufgaben angehen muss. Aber nicht weil die Gegner leichter geworden sind.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lara Jane.1395

Lara Jane.1395

Auch wenn HoT jetzt Solo freundlicher ist, zieht mich nichts mehr dahin.
und das man für jeden mist einer Beherrschung braucht… ist auch nicht mein Ding^^

und teilweise Nerven mich diese Unsichtbaren Gegner. Ja ich weiss es gibt eine Beherrschung dafür um unsichtbare sehen zu können . und zudem machen sie viel zu viel Schaden. und die Blaue Bar finde ich auch nicht richtig ich will auch so eine :P

Naja lasse eher die Finger von HoT und schaue nur selten dort vorbei.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

und das man für jeden mist einer Beherrschung braucht… ist auch nicht mein Ding^^

und teilweise Nerven mich diese Unsichtbaren Gegner. Ja ich weiss es gibt eine Beherrschung dafür um unsichtbare sehen zu können

das bekannte leidige Thema …

ein weiteres Beispiel: da kloppt man mit ein paar wenigen Mitspielern zeitraubend einen Champ nieder um dann festzustellen, dass man die Belohnungstruhe nicht öffnen kann/darf, weil man die Beherrschung “Schlag-mich-tot” nicht freigeschaltet hat. Hammer!!!

Ich hab mich mittlerweile damit abgefunden und nutze die HoT-Gebiete nur noch um die paar wenigen Mats, die mir gut Gold bringen, abzulaufen

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

Ist HoT solofreundlicher geworden?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja man kann Solo (konnte man vorher auch btw) das meiste machen, aber Gold/Kartenbelohnungen gibts in aller Regel nur bei Massenevents.
Also nebenher Fernsehn und ab und zu mal irgendwohin rechtsklicken oder 1 drücken GW2.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hi, meine Frage steht eigentlich schon im Titel. Ich habe nach dem Release in Reviews und Spielerfeedback in Foren gelesen, dass HoT aufgrund des gesteigerten Schwierigkeitsgrades sehr solo-unfreundlich war. Hat sich da am Balancing etwas getan?

Ich finde es ist in diversen Dingen solo-freundlicher, und auch einfacher, geworden.

Als ich, seit einigen wieder Monaten das erstemal, mal wieder in der grasgrünen Schwelle ein paar Events mitgemacht habe, habe ich mich gewundert, wie einfach vieles doch geworden ist.

Ich finde am Hauptspiel schön, dass man ohne Probleme auch mal zu Unzeiten einloggen und quasi alles auch solo absolvieren konnte.

Die Map weiten “Meta”-Events laufen nach wie vor nach Timer und Du kannst nicht alles Solo machen. Du kannst Dich also zu Unzeiten einloggen, aber bei einigen Map-Events solltest Du die Timer im Auge behalten, um dann in dem zwei-Stunden-Takt der Events zum richtigen Moment mit anderen Spielern auf der Map zu sein.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

HoT ist vom Schwierigkeitsgrad her um einiges leichter geworden, jedoch immernoch hauptsächlich auf Massenevents ausgelegt.

Bedeutet, du kannst dich zwar jetzt größtenteils gefahrlos durch die Gegner metzeln, die Events/Metaevents schafft man nur mit gut gefüllter Karte. Hier hilft aber ein Timer sowie das LFG-Tool ungemein.

Die Kritiken gegenüber dem Beherrschungssystem kann ich nicht mehr verstehen. Inzwischen gibt es soviele Guides zu den Punkten und es wurde auch hier einiges vereinfacht, sodass man mit etwas Ehrgeiz alle Beherrschungspunkte erreichen kann.

Wenn man natürlich den Champion mit tötet, den man nur starten kann, indem man die dazugehörige Beherrschung besitzt, sollte man sich erstmal selbst hinterfragen und nicht sofort wieder die Missstände bei anderen suchen.

Genauso bei den unsichtbaren Gegnern…wenn ich keinen Führerschein habe, kann ich vielleicht zwar Autofahren, sollte aber die Schuld nicht beim Richter suchen, der mich möglicherweise verurteilt.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Die Kritiken gegenüber dem Beherrschungssystem kann ich nicht mehr verstehen. Inzwischen gibt es soviele Guides zu den Punkten und es wurde auch hier einiges vereinfacht, sodass man mit etwas Ehrgeiz alle Beherrschungspunkte erreichen kann.

Deine Aussage dazu ist für mich genauso unverständlich. Bin ich im Spiel um zu spielen, oder um stundenlang irgendwelche Guides zu lesen oder endlose YT-Videos anzuschauen, nur um dann anschließend in den ach so tollen Mini-Spielen festzustellen, dass sie a) nervig sind bis zum geht nicht mehr und b) ich sehr wahrscheinlich wirklich zu dumm bin, um wenigstens Silber zu erreichen. Aber mach dir keine Sorgen, ich hab ja schon an anderer Stelle erklärt, dass ich mich damit abgefunden habe, von daher müssen wir in diesem Punkt nicht weiter diskutieren

Wenn man natürlich den Champion mit tötet, den man nur starten kann, indem man die dazugehörige Beherrschung besitzt, sollte man sich erstmal selbst hinterfragen und nicht sofort wieder die Missstände bei anderen suchen.

Wenn jemand im Mapchat fragt ob man ihm bei einem Champ helfen kann, woher soll ich wissen, dass ich den wohl niedermetzeln darf, ich aber als Belohnung ne lange Nase gezeigt bekomme? Ich bin leider nicht, wie du anscheinend, Bruce Allwissend.

Genauso bei den unsichtbaren Gegnern…wenn ich keinen Führerschein habe, kann ich vielleicht zwar Autofahren, sollte aber die Schuld nicht beim Richter suchen, der mich möglicherweise verurteilt.

Den Sinn dieser Aussage muss ich erst noch finden

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Ich habe die letzten Tage einige Sammlungen erledigt und mich intensiver mit Maperkundung für meinen derzeitigen Mainchar beschäftigt, dabei ist mir eine Sache aufgefallen:
Auch in Tyria gibt es anspruchsvolle Events/Bosse, die man teilweise braucht für Sammlungen für Legys und dergleichen und wo man auch nicht einfach AFK draufklatschen kann. Ein Beispiel ist dieser Feuer-Schamane im … Diessa Plateau war es glaube ich, oder Flammenkammsteppe.
Es gibt auch in Tyria events die nur zu bestimmten Zeiten stattfinden und das NICHT alle 20min.

Das Thema wurde jetzt aber auch schon so oft niedergeschrieben.
Am Ende muss jeder für sich selber wissen ob er etwas spielen möchte, ob er in Gruppen spielen möchte, oder ob er sich ne Uhr stellen möchte. Oder eben nicht.

Die Hot-maps sind jetzt schon nur noch ein zweites Orr wo die Leute AFK im Zerk rumlaufen und 1 drücken und AOS legen um möglichst viel Loot abzustauben.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Man kann auch anderen mal die Schuld geben, stimmt.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

Man kann auch anderen mal die Schuld geben, stimmt.

… oder einfach nicht über den eigenen Tellerrand schauen aber hey, gibt ja für alles nen Guide, nicht wahr?

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Man kann auch anderen mal die Schuld geben, stimmt.

… oder einfach nicht über den eigenen Tellerrand schauen aber hey, gibt ja für alles nen Guide, nicht wahr?

Sorry, aber wer von uns beiden schaut denn da nicht über den Tellerand?! Wenn du schon das letzte Wort haben möchtest, weil du dich persönlich angegriffen fühlst, dann reflektiere dich richtig.

Ich habe meine Meinung zu HoT und die Tatsache, dass es im Gegensatz zum Release wirklich einfacher geworden ist, ganz normal ausgedrückt und werde von dieser Meinung auch nicht abweichen, egal wie sehr du dich da auf den Schlips getreten fühlst, da sie schon allein durch die Äußerungen von A-NET und der Zeiterhöhung in den Minigames Fakt ist.

Nur weil du beim Besiegen eines Champs, dessen Beherrschungspunktevorraussetzung du eben nicht erfüllst, keinen Loot bekommst und andererseits zu faul oder eben nicht ehrgeizig genug bist um die Minigames einfach mal häufiger zu spielen (oder es eben unsinnig findest, dir außerhalb des Spieles dafür Infos, Tipps, Guides anzuschauen), heißt das eben nicht, dass man die Beherrschungspunkte nicht schaffen kann und HoT dadurch eben nicht deiner Casual-Game-Denkweise zuspricht.

Das ist auch vollkommen okay, es ist eben deine Meinung und die darfst du gerne vertreten.

Aber versuch nicht mit unsinnigen Sätzen nachzutreten, wo es nichts nachzutreten gibt, nur weil du keine weiteren Schritte unternehmen möchtest, um mal einen anderen Weg zu gehen, als den, den du scheinbar nicht überwinden kannst.

Albert Einstein sagte schon : “Probleme kann man niemals mit der gleichen Denkweise lösen, mit der sie entstanden sind…”

Ich habe am Anfang HoT verflucht, dann aber gemerkt, je mehr Beherrschungen umso leichter wurde es. Darauf hin war HoT das Gebiet für mich, wo ich testen konnte, ob meine PvE-Chars auch PvE-tauglich waren.

Nach dem Update war dann HoT auf einmal so einfach, dass ich daraufhin die Events und die Metas und all die Sammlungen mal richtig in Angriff nahm…und je mehr ich es spielte, umso besser fand ichs persönlich.

Ich bin auch immer bereit gewesen Spielern in HoT bei ihren Fortschritten zu helfen wenns irgendwo geklemmt hat, ohne dass ich mir davon irgend eine Belohnung oder Loot versprochen habe, eben weil ich über den Tellerrand geschaut habe und verstehe, dass es nicht jedem so gehen kann wie mir.

Da du aber scheinbar ein Problem damit hast, dass es Spieler gibt, die HoT durchaus als extrem gut spielbar empfinden und dann auch noch mir persönlich erzählen möchtest, ich sollte mal über den Tellerand schauen, sehe ich eine weitere Kommunikation mit so einem Menschen wie dir für mich als reine Verschwendung und ziehe daraus für mich meine eigenen Schlüsse.

Dem Threadstarter kann ich defintiv bestätigen, dass HoT solofreundlicher inzwischen ist, man aber genauso wie auch im alten Tyria die Worldbosse und Gruppenevents bzw. Metaevents nur mit vielen Leuten spielen kann.

Trotzallem sollte man sich bewusst sein, dass man darauf hinarbeiten sollte, die Beherrschungspunkte zu machen, um dadurch auf den HoT-Maps vorteilhafter durchzukommen. Auch hier kann ich nur raten, sich zu informieren, wo es welche Beherrschungspunkte gibt und was man dafür tun muss. Genauso wie man nach Rezepten nunmal im Internet schauen muss, sollte man eben auch ihr extern des Spieles sich Tipps heraussuchen. Mit ein wenig Ehrgeiz und Spaß bei der Sache gehts dann eigentlich auch ganz gut bin ich der Meinung. Viel Spaß

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich habe am Anfang HoT verflucht, dann aber gemerkt, je mehr Beherrschungen umso leichter wurde es. Darauf hin war HoT das Gebiet für mich, wo ich testen konnte, ob meine PvE-Chars auch PvE-tauglich waren.

Nach dem Update war dann HoT auf einmal so einfach, dass ich daraufhin die Events und die Metas und all die Sammlungen mal richtig in Angriff nahm…und je mehr ich es spielte, umso besser fand ichs persönlich.

Es wurde leichter, umso mehr Beherrschungen du freigeschaltet hattest? Es ist doch logisch, dass es damit leichter wird. Aber das hat nichts mit Erleichterungen durch Updates und Änderungen am Spiel zu tun, worauf jedoch der Threadersteller hinaus wollte.

Ansonsten, welches Update meinst du mit “nach dem Update”? Es hat mindestens zwei Updates gegeben, die wesentliche Dinge in HoT verändert haben. Das erste, 1-2 Monate nach HoT Release, hat tatsächlich einige Gegner vereinfacht. Ich glaube mit dabei war ein kleiner nerf des einen oder anderen Meta-Events, z.B. des Chak-Potentat, der zuvor fast immer fehlschlug. Aber das ist alles nur gruppenrelevant, so wirklich solotauglich war HoT danach immer noch nicht. Das zweite, das war ein halbes Jahr später das Frühlingsupdate in diesem Jahr, das hat Event- und Belohnungsmechaniken in HoT verändert, aber die Gegnerstärke unverändert gelassen. Das hat HoT also auch nicht solotauglicher gemacht.

Bleibt als Fazit: was du als solotauglich oder solotauglicher bezeichnest, ist längst nicht das, was andere wie z.B. Seven of Nine oder auch ich selbst als solotauglich bezeichnen.

Ohne Beherrschungen geht in HoT praktisch nichts ohne Frust. Die Erlangung der Beherrschungen ist mit dem Frühlingsupdate vereinfacht worden, d.h. die Frustperiode ist verkürzt worden. Das hat sich an HoT verändert, aber das hat mit Gegnerstärke nichts zu tun. Sonst hat sich nicht wirklich was am gameplay verändert. Allenfalls dass der eine oder andere Heldenpunkt-Champion von “ist nur mit 10 Spielern zu besiegen” in “ist nur mit ein paar anderen Spielern zu besiegen” verändert wurde, aber das ist ebenfalls irrelevant bezüglich der Frage nach solo.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Mein persönlicher Nachgang zum HoT-Inhalt:
Leichter geworden-Ja.
Besser, in Form von attraktiver für mich- leider Nein.


Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”

Ist HoT solofreundlicher geworden?

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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

hab ich da etwa jemanden auf den Schlips getreten? Pöser Seven aber auch

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