Das folgende Fazit ist nicht endgültig, das Spiel muss erst noch zeigen wie lange es motiviert und bei Stange hält. Grind oder Langzeitmotivation? Abgesehen davon sind für mich 2 wichtige Features des Add-On noch nicht im Spiel: Raids und PvP-Ligen. Gerade auf die Raids und die damit verbundenen Belohnungen bin ich gespannt.
ACHTUNG, HOHE SPOILER GEFAHR!
PVE
Die Karten 10/10
In meinen Augen die größte Stärke von HoT. Sehr abwechslungsreich, viele Panoramen, herausfordernde Gegner, tolle Events und gute + glaubhafte Einbindung der Beherrschungen. Die „Grasgrüne Schwelle“ ist erst verwirrend, aber es gibt zig geheime Punkte auf der Karte zu entdecken, generell ist man viel motivierter als auf den alten Karten, die Welt zu erkunden. Die 3 Ebenen erschweren teils die Orientierung, hier sollte die Wegbeschreibung auf der Karte noch verbessert werden. Die Herausforderungspunkte sind in Hot auch wirklich herausfordernd und verlangen Gruppenspiel, hmm und das in einem MMO, wie gemein. Nein, genau so muss das sein. Die Komplexität der Karten lässt die Spieler mehr miteinander agieren und kommunizieren, im LFG-Tool ergeben sich Anfragen und Gruppen die versuchen gemeinsam die Karte zu erforschen oder Heldenherausforderungen zu bewältigen.
Die 2. Karte „Güldener Talkessel“ besticht mit einer tollen Atmosphäre, gerade die Musik ist hier grandios. Ein großes „WOW“ gab es bei der Entdeckung der goldenen Stadt „Tarir“, einfach fantastisch designt! Das Meta-Event und die Pre-Events verlangen eine Aufteilung der Spieler in die 4 Himmelsrichtungen auf der Karte, so muss eine gute Koordination stattfinden. Das Endevent ist fordernd und die Belohnung gut. Jedoch fehlen mir insgesamt einfach feste tägliche Goldbelohnungen wie z.B. bei Tequatl. Bei dieser Karte werden zum 100% Karten-Abschluss jedoch schon relativ hohe Beherrschungslevel erfordert. Die Gegner sind schonungslos, besonders die Taschenraptoren und die „Sniper“ der Mordrem machen einem Solo-Spieler das Leben verdammt schwer. Tipp: Immer in einer Gruppe laufen, dies macht auch einfach mehr Spaß!
Die 3. Karte „Verschlungene Tiefen“ besticht durch ein enormes Höhlensystem und 4! Ebenen. Für viele ist diese Karte zu verwirrend und unübersichtlich. Ich finde dies aber gerade gut, hier gibt es am meisten zu entdecken, geheime Jumping Puzzles und Erfolge, deren Entdeckung sich einfach klasse und belohnend anfühlen. Leider gibt es bei ein paar Events hier noch Bugs, so dass man sie nicht beenden kann. Die Ley-Linien Höhlen sehen atemberaubend aus, viel Gebiet unter freiem Himmel findet man hier nicht. Etwas enttäuscht war ich bei der Entdeckung der Asura-Stadt „Rata Novum“, unter der ich mir mehr als ein paar einfache Ruinen vorgestellt hatte.
Die 4. Karte „Widerstand des Drachen“ ist eine reine Event-Ketten Karte, welche nach 2 Stunden schließt und neu gestartet wird. Diese Karte muss organisiert sein, und die Spieler auf 3 Lanes verteilt werden. Hätte ich gestern nicht 7. Abstürze während dieses 2 Stunden Events gehabt, wäre diese Karte mein Highlight gewesen. Die Ketten gehen nahtlos über ins nächste Event, die fordernd sind und AFK-Spieler bestraft. Generell begrüße ich das neue System der Event-Teilnahme sehr. Wer AFK geht und nur kurz anfangs beim Event teilgenommen hat bekommt keine Teilnahme. Desto höher die Karten-Event Teilnahme ist, umso besser werden die Belohnungen! Danke Anet! Die 3 Generäle sind fordernd und erfordert eine erneute Aufsplittung der Spiele in insgesamt 6 Gruppierungen. Der Endboss „Maul des Mordremoth“ ist der beste GW2-Boss bis dato, einfach episch. So muss ein Drache designt sein. Die Gleitmechanik wird dabei sehr gut eingebunden und ist zwingend erforderlich.
Für alle Karten gibt es zusätzlich noch gefühlt „unendlich“ viele Erfolge zu meistern, diese motivieren zusätzlich zum erneuten spielen der Karten.