Neue PvP-Karten mit HoT?
Noch mehr gleiche Karussells nur anders angemalt?
Gutes PvP braucht keine zig Karten-Designs. LoL & Co. machen das ja eindrucksvoll vor: Je Modus gibt es dort nur genau eine einzige Map – und das seit Jahren.
Was GW2 braucht, ist ein strukturierter Modus der einfach ist aber zugleich viele taktische Entscheidungen erlaubt/erfordert. Also etwas, das Conquest nicht mal ansatzweise liefern kann.
Ob Stronghold das kann, steht aber noch in den Sternen. Aktuell sieht es nicht danach aus. Wird offenbar der übliche GW2-Beliebigkeits-Mist der sich durch WvW und sPvP zieht.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Mag ja sein das die Spieltiefe nicht durch die vielzahl an Maps kommt sondern durch das Prinzip der Modi, was aber für mich persönlich nichts daran ändert das mir mehr Karten mehr Abwechslung bringen würden.
Ich muss immernoch gestehen das ich nicht ganz verstehe warum Ranked weniger Karten hat als Unranked, persönlich wär’s mir andersrum lieber da ich von “Pro’s” eher erwarten würde mit mehr unterschiedlichen Karten und damit anderen Elementen klar zu kommen.
Ich muss immernoch gestehen das ich nicht ganz verstehe warum Ranked weniger Karten hat als Unranked, persönlich wär’s mir andersrum lieber da ich von “Pro’s” eher erwarten würde mit mehr unterschiedlichen Karten und damit anderen Elementen klar zu kommen.
Weil z.B. Skyhammer unbalanced ist. Und wenn etwas im Ranked-PvP (egal, welches Spiel) wichtig ist, dann faire Wettkampfbedingungen. Genannte Map ist im Grunde eine reine Fun-Map – wobei sich der Spaß dort m.M.n. in Grenzen hält.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Ich persönlich hatte tatsächlich immer viel Spaß auf der Karte und hab sie nie wirklich als unbalanced empfunden.
Ich persönlich hatte tatsächlich immer viel Spaß auf der Karte und hab sie nie wirklich als unbalanced empfunden.
Wenn Klassen, die viel Knock-Up und/oder Stabi besitzen einen ultimativen Vorteil (instant Kill) haben, ist es unbalanced. Ergo nicht für einen competitiven Modus geeignet.
Ich persönlich sehe die Kanone als absoluten Spaß-Killer. Anders als bei den Trebs ist das einfach nur eine Kopf-auf-die-Tastatur-fallen-lassen-Mechanik.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Ich persönlich hatte tatsächlich immer viel Spaß auf der Karte und hab sie nie wirklich als unbalanced empfunden.
Wenn Klassen, die viel Knock-Up und/oder Stabi besitzen einen ultimativen Vorteil (instant Kill) haben, ist es unbalanced. Ergo nicht für einen competitiven Modus geeignet.
Ich persönlich sehe die Kanone als absoluten Spaß-Killer. Anders als bei den Trebs ist das einfach nur eine Kopf-auf-die-Tastatur-fallen-lassen-Mechanik.
Es gibt Leute die AoE-Stabi geben können.
Es gibt andere Möglichkeiten CC abzuwehren.
Der Kanone kann man mittlerweile ausweichen soweit ich das mitbekommen habe.
Die Maps aus dem Unranked würd ich auch nur ungern im Ranked sehen.
Dann lieber ein paar neue Karten fürs Conquest designen und gut is.
Das würde zumindest mal ein wenig frischen Wind bringen. Ich hoffe ja sehr drauf das mit HoT was kommt….