Spekulationen Nekro
Naja, ich stell mir so ne Art Henker als GS-Nekro vor dessen Aufgabe aber über die eines gewöhnlichen Henkers hinaus geht – er ist quasy Begleiter des Toten in die Nebel und damit Henker, Grabwächter, Valkyre und Exorzist in einem (er ist dafür verantwortlich das alles beim Tod seine Richtigkeit hat)…
Beim Todesschleier könnte ich mir Vortstellen dass lediglich der Erste Skill durch einen Nahkampf ersetzt- und entsprechende Traits entsprechend geändert werden.
GS: Nahkampf (und mehrere Gegner) eher Langsame starke Attacken.
Kann Leben entziehen, kann Kühle zufügen…
George Orwell, “Animal Farm”
So ich habe mir jetzt auch mal meine Gedanken gemacht
hust hoffe hier kommen noch ein paar kreative Köpfe dazu hust
Ansich gefällt mir die Idee, dass eine weitere Nahkampfwaffe für den Nekro kommt ganz gut. Hier mal meine Ideen zu möglichen Skills:
(1) Dunkler Hieb: Schlagt mit der Kraft der Schatten auf euer Ziel ein
Nachtschlag: Fügt Gegnern Schaden durch dunkle Energie zu
Finsterer Schwung: Blendet getroffene Feinde für 2s
(2) Krematorium: AoE Effekt der umstehenden Gegnern Brennen zufügt
(3) Spektralsprung: Vollführt einen Sprung zum Gegner und weicht gegnerischen
Angriffen aus
(4) Pfad des Schnitters: Entsendet eine Welle Dunkler Energie die Gegner auf ihrem
Pfad Schaden zufügt und Segen entfernt. Erhaltet Macht pro
entferntem Segen.
(5) Todesspirale: Wirbelnder Angriff, der Gegnern Verwundbarkeit zufügt
Aber da ich die GS-Mesmer auch relativ cool finde, wollte ich auch mal an ein Fernkampf-GS denken:
(1) Klinge des Schnitters: Fernkampfangriff, der die Dunkle Energie manifestiert und
Gegner durchbohrt.
(2) Dhuums Antlitz Fügt den Gegnern vor euch Schaden zu und lasst sie vor
Furcht flüchten. Erhaltet Macht.
(3) Vampirschmaus: Fügt Gegnern Schaden zu und heilt euch selbst. Schaden
und Heilung sind bei blutenden Gegnern verstärkt
(4) Blutbad: Wandelt den Zielbereich in einen Blutbad, dass Gegnern
Blutung zufügt und Verbündeten Regeneration gewährt.
(5) Kaltes Grab: Springt zum Zielbereich und fügt Gegnern Kühle zu. Der
Aufprall verursacht Schaden und unterbricht gegnerische
Aktionen.
Zu der Klassenmechanik könnte ich mir auch eine Art Mischung aus Krieger und Wächter vorstellen. Also Passive Verstärkungen (Bsp. Heilung pro Angriff, Zugefügte Zustände halten länger an, …) die allerdings erst im Kampf (durch Lebensenergie) freigeschaltet werden. D.h. die Lebensenergieanzeige füllt sich und schaltet nach und nach die Effekte frei. Dementsprechend wird der GS-Nekro im Verlauf des Kampfes stärker. Möglich ist dann auch eine Burst-Attacke, welche die Lebensenergie aufbraucht.
Nunja sind erste Ideen und wahrscheinlich auch etwas OP..aber wann kann man sich schonmal Skills ausdenken und übertreibt dann nicht gerne ein Bisschen
Ich könnte mir zu den einzelnen Angriffen auch schon Animationen vorstellen
Bringt euch ruhig mit euren Ideen mit ein
ein Fear auf Waffe #2 ist sehr sehr sehr sehr sehr ( sehr … ) unwahrscheinlich. Das ist gerade beim Nekro ein zu starker Zustand für den Slot.
Waffenfertigkeiten sind immer nach CD sortiert 1<2<3<4<5. CC’s liegen (immer?) auf 3-5
(glaub Ausnahme ist nur der Dieb mit der Pistole #2 )
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Hauptsache das Ding macht mehr Schaden wie der Dolch, der Nekro braucht den Schaden genauso wie Support/CC was die zweite Hoffnung in das Teil ist.
Das Großschwert hat bisher bei den meisten Klassen hohen Flächenschaden und eine Bewegungsfähigkeit (Meist auf der 3). Ich halte es für recht wahrscheinlich dass der Nekro das auch bekommen wird.
Ich denke bei den neuen Utilities könnten durchaus auch ein paar Stunbreaker und Bewegungsfähigkeiten dabei sein, das ist etwas das vielen beim Nekro fehlt.
Im Gegenzug dafür könnte die Spezialisierung den Todesschleier verlieren, wodurch der ersetzt würde weiß ich jedoch nicht.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)
Der Nekro hat wohl im Bereich PvE, vorallem im Bezug auf Dungeons/Fraktale die größten Probleme. Ein Großschwert mit Flächenschaden als Nahkampfangriff würde quasi schon genügen. Der Rest wäre Luxus … Mobilität wird wohl nicht kommen, da es gegen die Designphilosophie des Nekros ist. Es wird wohl CC geben und einige Conditions, aber zu imba darf es ja im Vergleich zu den anderen Waffen nun auch nicht ausfallen …
Es wäre Fatal wenn der Nekro quasi das Mesmer Großschwert bekommen würde, zumindest würde es seine aktuellen Probleme wahrscheinlich kaum beheben. Die Spezialisierung da noch ausgenommen. Aber wahrscheinlich ist das Großschwert ja seine Spezialisierung? Immerhin kann der Waldi dadurch einen Stab tragen …
Zu der Nekro Spezialisierung kann ich mir aber bisher nicht richtig viel vorstellen, da der aktuelle Nekro quasi von allen ein bisschen ist. Darum würde es mir suspekt vorkommen wenn die Spezialisierung vom Nekro plötzlich eine erweiterung seiner bisherigen Skillungen wäre ( Condition, Power, Minions ) … Vielleicht etwas in Richtung Unterstützer mit einer Menge Boons zu verteilen etc.
Mobilität wird wohl nicht kommen, da es gegen die Designphilosophie des Nekros ist.
Ich weiß dass es gegen die Designphilosophie des Nekros ist. Wir wissen aber nicht ob es auch gegen die Designphilosophie der Spezialisierung ist.
Es wurde mehrmals erwähnt/angedeutet dass sich die Spezialisierungen anders anfühlen/spielen sollen. Da kann ich es mir durchaus vorstellen dass sie auch einer anderen Designphilosophie folgen.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Ein Freund von mir könnte sich vorstellen dass man ein bisschen mehr auf den Vampirismus des Nekros gehen könnte und ich persönlich fände es ziemlich cool wenn sich die Spells für den Nekro im Todesschleier je nach Waffenset anpassen würden bzw der 1er Skill. Ich Finde den Todesschleier ansich richtig cool gemacht aber dieser ewig lange 1er skill mit 1 sek castzeit ist einfach nur schlecht wenn man mal wo farmen will und bietet mir fast keinen Anreiz im Todesschleier zu bleiben. Singel Target ist er ganz ok aber es wäre doch um einiges cooler wenn er sich nach den Waffen richtet die man anhat.
Eine andere Idee vielleicht sollte der Todesschleier allgemein mal überarbeitet werden denn es würde viel besser zur Thematik des Todes passen wenn man z.B. eine Sense in der Hand hätte und würde auch mehr zu Grenth etc passen. Dann hätte man einen Nahkampf Aoe Autohit und ist viel stimmiger wie diese blöde Lebensexplosion die wie erwähnt sich für mich beim Farmen und auch für Dungeons nicht wirklich rentiert :/ Der Todesschleier hat so unglaublich potenzial aber im Moment ist nur der 4er richtig geil zum Farmen im Pve und der Rest ist bei Mobs die nach 1 sekunde Tod sind einfach nur sinnlos.
Gestern habe ich mir mal die Spells vom Widergänger angesehen und ich muss sagen dagegen sehen die Mechaniken vom Nekro echt verdammt alt aus. Mir geht es nicht um den Dmg sondern um das Spielgefühl mit einer Klasse und beim Nekro kommt mir alles so langsam vor und relativ uninteressant. Ich finde man sollte mal einige Spells verändern und ich hoffe das passiert mit dem Add on ansonsten werde ich zum Widergänger wechseln da er einfach überall neue Ideen mit bringt und die anderen Klassen keine Vergleichbaren Mechaniken im Moment mitbringen :/
Lg Angelo
Hier mal meine Ideen:
Name : Wraith. Wie bereits anderswo erwähnt werden Wraiths oft mit Schwertern abgebildet, und ich glaube der Fan bzw. der Entwicklungsname von Deathshroud war “Wraithform”, wäre ne coole Anspielung darauf.
GS-Skills
1-Marjory’s Angriff-String (2 diagonale Hiebe, dann ein Rundumschlag), cleaved, dritter Treffer packt 3-5 Vulnerability-Stacks auf den Gegner.
2- Massiver, horizontal geführter Schlag, der eine Energiewelle aussendet (Kaskaden-Skill)
3- Nach einem kurzen Channel wirft man das Schwert in einer geraden Linie zum Zielpunkt und teleportiert sich dann zum Schwert.
4-(die wohl unwahrscheinlichste) Der Nekro rammt das Schwert in den Boden, beschwört 3-4 “Geister” (schwarze Rauchschwaden) und feuert sie auf das Zielgebiet (Jede hat eine immer geringer werdende Chance, ein Blast-Finisher zu sein (100%->80%->60%->40%)
5. Ein Angriff der mehrere Gegner trifft…wie er aussehen würde… keine Ahnung.
Ideen für Healskill : Bisher keine.
Utilities:
1 Upkeep-Skill (verbraucht Lebenskraft und deaktiviert die LK-Sammlung)
1 AE-Skill
keine Idee für 3 und 4 (Ich nehme einfach mal an das mit “neuem Set” 4 Skills gemeint sind, wie halt für Spektral usw.)
Elite : Keinen Plan
Klassenmechanik : Das einzige, was mit einfallen würde wäre die Umwandlung von Lebenskraft in eine Ressource zum casten, ähnlich der Energie des Revenant (nur das man sie halt weiter mit Skills und Kills aufladen muss), dafür aber die Cooldowns der bereits vorhandenen Skills um X gesenkt werden. zB. Brunnen auf nem 10 Sekunden CD aber mit 30-40% Lifeforce-Kosten wären cool. Aber das wird wohl alles Wunschdenken bleiben.
Misc. : Wäre schön, wenn die Haltung für das GS beim Nekro anders aussehen würde als bei anderen Klassen, zB. beim rennen das GS auf der Schulter (mit einer Hand) und Idle-Stance das GS einfach in einer Hand an der Seite tragen wie ein normales Schwert. Angriffe natürlich weiterhin mit 2 Händen ausführen, außer sie geben dem Nekro einen Flavour-Text ala “By channeling the power of undeath, the newfound otherworldy strength allows the Necromancer to wield the mighty great sword singlehandedly” oder so.
Das Großschwert hat bisher bei den meisten Klassen hohen Flächenschaden und eine Bewegungsfähigkeit (Meist auf der 3). Ich halte es für recht wahrscheinlich dass der Nekro das auch bekommen wird.
Ich denke bei den neuen Utilities könnten durchaus auch ein paar Stunbreaker und Bewegungsfähigkeiten dabei sein, das ist etwas das vielen beim Nekro fehlt.
Im Gegenzug dafür könnte die Spezialisierung den Todesschleier verlieren, wodurch der ersetzt würde weiß ich jedoch nicht.
Bitte den Todesschleier so lassen wie er ist! Er ist einfach genial um vielen Gegnern ordentlichen Schaden zuzufügen oder um Single Targets wegzubursten!
Ich hoffe sehr das der Nekro Mobility Skills erhält da er doch ser unmobil ist was im WvW echt ein nerviger Nachteil ist. Was er im PvE kann ist mir eh schnuppe!
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer