Storyquest Körper und Geist -> extrem angepisst!

Storyquest Körper und Geist -> extrem angepisst!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Nachdem ich bei “Körper und Geist” beim ersten versuch aufgrund der besch**** “wenn du allein und Tod bist wird der Gegner zurückgesetzt” Mechanik abbrechen musst (modremoth hatte das Gebiet zerstört wo der Riss für Rytlock und Majory-Übernahme war) und entsprechend verärgert war – suchte ich mir ne Gruppe (ansich kein Problem, so habe ich ja Zaithan auch gemacht), ein Gruppenmitgleid macht auf und wir machen das Ding (was extrem nervig ist da man die Dialoge nicht überspringen kann), nach dem mal wieder unspektakulären Endkampf* bekomme ich GAR NICHTS!!! Wozu zum Geier habe ich das jetzt gemacht um am ende mit Leeren Händen dazustehen? Das einzige Positive daran dass Zaithan nen Dungeon war, war doch dass man es gemeinsam machen konnte – hier können es die anderen immer nur für aber nicht mit jemanden machen…
Ich kooperiere durchaus gerne mit anderen zum Zwecke gemeinsamen Profits- im Moment fühle ich mich aber ausgenutzt und über den Tisch gezogen.

  • (haben die von Zaihtan nicht gelernt? Das ist nen Verdammt er Großdrache – da liefert ja (der neue) Tequatl oder die Klaue sind nen würdigeren Gegner, der nicht von ner derart kleinen Gruppe wo die meisten Mitglieder Erfahrungsmgemäß keinen Schaden machen – ich erwarte bei nem Drachen ne Riesen Schlacht in der Living story und das nicht schon kurze Zeit nach Addonstart)
All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Storyquest Körper und Geist -> extrem angepisst!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nekres.1038

Nekres.1038

Geschichtsgemäß ist Mordremoths physischer Körper nicht bekämpfbar. Er sagt nicht nur so das er “alles ist”. Er ist es wirklich. Seine Wurzeln ragen zu tief, seine Ranken wachsen einfach nach. Ihn in seinem Geist anzugreifen, mit deinem eigenen stärkeren Geist zu vernichten, war die einzige Möglichkeit. Du hast sein psychologisches Spiel mit den Sylvari umgedreht. Wenn du einen riesigen epischen Kampf haben möchtest, dann solltest du dir auf der Karte “Widerstand des Drachen” den “Mund von Mordremoth” anschauen.
Spoiler
Mund von Mordremoth: https://www.youtube.com/watch?v=1gm3HyCLo9Y
Letzte Begegnung [Story] Solo: http://www.twitch.tv/n3kr3s/v/22666299
Spoiler

Schrei Des Drachen [SDD]

(Zuletzt bearbeitet am von Nekres.1038)

Storyquest Körper und Geist -> extrem angepisst!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Dessen bin ich mir bewusst – mich stört eher das man Mordremoths überhaupt töten kann – Zaithan natürlich auch – und nicht lediglich den Avatar (egal ob den Physischen oder Psychischen) und den Drachen dadurch schwächen…

…insgesamt sind mir die Drachen aber eh viel zu Menschlich in ihrem Handeln, denken ihrer Motivation und Kommunikation – ging mir schon bei Zaithan so, wo aus dem “unvorstellbaren Grauen” des fernen Großdrachens ein – also der Bloßen idee von Tod und Schatten im Sinne eines Lovercraftdämons plötzlich so nen nen Viech wurde, was genauso gut hätte “Detlev der Eroberer” heißen könnte – die Besiegbarkeit entwertet total die von den Drachen ausgehende Bedrohung – macht den Idealtypischen schrecken zu nem Typen mit ne Psychiatrischen Indikation – die haben einfach nichts episches, Unaussprechliches, unvorstellbares o.ä. mehr sondern sind lediglich austauschbare Statisten die für die legende des HCs etwas aufgepumpt wurden aus der Funktion “Großer alter Drache” wurde eine Rolle die von einer wenig beeindruckenden Person ausgefüllt wird (Horrorfilme sind auch nur solange gut wie das “Böse” nicht persönlich in Erscheinung tritt, sondern Abstrakt bleibt)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Storyquest Körper und Geist -> extrem angepisst!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nekres.1038

Nekres.1038

Das Spiel ist ab 12.

Schrei Des Drachen [SDD]

Storyquest Körper und Geist -> extrem angepisst!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das Spiel ist ab 12.

Weshalb das Konzept “Drache” möglichst niederschwellig sein muss?

Das beleidigt jetzt irgendwie die Zwölfjährigen…

Außerdem ist 12 das Einstiegs und nicht das Durchschnittsalter der Spieler und diese werden auch älter – man sollte den Spielern zumindest eine gewisse Lernfähigkeit zugestehen anstelle sie alle wie Kleinkinder zu behandeln, die vor auch nur ein wenig komplexeren Konzepten “beschützt” werden müssen.

Abgesehen davon ist das Konzept des Drachen als System jetzt auch nicht wirklich hochschwellig. Würde ihn aber nicht so erniedrigen, indem man ihn selbst Meucheln könnte sondern eben nur seinen Avatar. Dadurch würde der Umstand das jetzt 3 Jahre nachdem Zaithan gefallen ist Orr immer noch ne Zombiewüste darstellt nicht so negativ auffallen – bei einem entsprechend Bürokratisch/hierarchischen Aufbau des Systems “Drache” könnten Funktionen einer Stelle nicht unbedingt von einer Anderen übernommen werden und wenn der Avatar eine Zentrale Funktion hat indem er nicht nur strategische Richtungsentscheidungen trifft sondern auch als Zentrales Verbindungsglied zwischen den einzelnen Bestandteilen der Drachenarmee fungiert, sowie darüber hinaus nicht einfach ersetzbar ist, wäre seine Vernichtung dennoch ein riesen Erfolg im Drachenkrieg. Durch die Vernichtung des Avatar wird die Entwicklungsfähigkeit des Drachen längerfristig auf ein Minimum reduziert (man Kastriert ihn gewissermaßen).

Ps.: Schon wieder: Die Zurrücksetzung des Gegners beim Tod im Solo ist eine totale benachteiligung gegenüber Gruppen und im Fall Modremoth eine absolute Frechheit, da er damit unschaffbar wird (man stirbt Tendenziell bei seiner “Todeswindattacke” wenn man den Absprung verpasst – ansonsten ist er eher nen Zahnloser Drache – und dann kann man nach der Zurücksetzung Rhythmus und Melodie (oder wie auch immer sich Tribun und Detektivin schreiben) nicht wieder übernehmen, da der Riss unerreichbar im zerstörten Gebiet geöffnet wird).

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)