Stronghold soll PvE-Spieler für PvP begeistern?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Noraks.2695
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Noraks.2695
Hab gerade ein Interview vom 28. März gelesen: http://www.eslgaming.com/interview/future-guild-wars-2-esports-and-pvp-interview-arenanet-team
Das liest sich doch ein wenig so, dass Anet mit dem neuen PvP-Modus Stronghold eher auf die vielen PvE-Spieler schielt.
Da frage ich mich: Wollt ihr diesen Weg wirklich gehen? Wäre es nicht besser, die vielen PvP-Spieler mit einem gut gemachten Modus zu begeistern? Und davon gibt es sehr viele. Immerhin sind die weltweit am meisten gespielten Games reine PvP-Titel!
Bisher sah die neue Map eher nach Moba aus – also mehr Taktik und Strategie. Wenn das Design und Balancing jedoch eher auf die Bedürfnisse von PvE-Spielern zugeschnitten sind, kommen in mir nun doch Zweifel auf, ob Stronghold wirklich der PvP-Befreiungsschlag wird.
Liebes Anet-Team:
Bitte entwickelt PvP einzig und allein mit der Prämisse, reines PvP abliefern zu wollen.
NPCs und Moba-Mechaniken sind gut, sofern sie mehr Taktik und/oder Strategie ins Spiel bringen. Doch begeht nicht den Fehler, es den vermeintlich überzähligen PvE-Spielern recht zu machen. Deren Anforderungen an ein positives Spielerlebnis sind komplett unterschiedlich zu denen eines PvPlers. Und schaut mal über euren GW2-Tellerrand. Die mit Abstand meisten Spielstunden im Onlinegamebereich entfallen auf PvP-Games.
GW2 kann mit seinem Kampfsystem (Combos, Ausweichen u.s.w.) durchaus punkten und braucht sich vor den Platzhirschen LoL oder Dota2 nicht verstecken. Allerdings muss zusätzlich mehr taktische und strategische Tiefe ins PvP kommen. Nicht einfach, ich weiß. Aber wenn ihr das schafft, werden auch die PvP-Spieler kommen. Dessen bin ich mir absolut sicher – zumindest was mich und einige Bekannte angeht.
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Nicke.8027
Vielleicht ist es dir noch nicht aufgefallen, aber die reinen PvP-Spieler sind in der Unterzahl. Wenn Anet es schafft PvE-Spieler für das PvP zu begeistern (über den neuen Modus), dann ist damit dieser PvP Community geholfen. Das Spiele, vorallem das PvP, lebt von seinen Spielern. Vernünftiges Matchmaking und kürzere Wartezeiten benötigen eine größere Spielerzahl. Und genauso habe ich den Beitrag gelesen.
Nicht das jetzt irgendetwas für PvE’leer gebalanced werden soll. Wo auch immer dort der Unterschied zum “normalen” Balancing liegt.
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