(Zuletzt bearbeitet am von JackFrost.1805)
nur eine spezialisierung pro klasse
Gibt denn dazu schon eine Offizielle Aussage?
Würde mir auch gar nicht gefallen, aber bisher hoffe ich immer noch, dass 2 Spezialisierungen pro Klasse kommen.
Gibt denn dazu schon eine Offizielle Aussage?
Ja, gibt es in einem Interview mit Colin:
Johanson: Specializations is a new system that allows you to take each of the professions we have in the game and grow them almost into a new sub-profession or secondary profession. An example of this is, a Ranger can become a Druid. Once a Ranger becomes a Druid, they have the ability to use the powers of the jungle and that gives them new skills, new traits, they can use a new weapon that a Ranger could never use before, and they get new profession mechanics that fundamentally change the way a Ranger plays when they become a Druid. Each of the professions will be getting one of these Specializations and this also is a framework that we’ll use to grow the professions in the future. This will be the way we add more skills, traits, and abilities to the game moving forward. That’s how we’re growing our existing professions.
Der Punkt ist → HoT bringt eine pro Klasse und legt das technische Grundgerüst um weitere zu einem späteren Zeitpunkt einzufügen.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Ach schade( mehrere Spezialisierungen wäre so schön gewesen. dann hätte twinken wieder Sinn ergeben, wenn man schon alle Klassen auf 80 hat
Naja indirekt hat man zwei Spezialisierungen:
Waldläufer – Klassisch und Waldläufer- Druide. Beide Klassen werden Gemeinsame Fertigkeiten und Eigenschaften haben, bei beiden wird es aber Dinge geben, die der jeweils andere nicht nutzen kann. Beim Wechsel auf Druide fallen also einige Fertigkeiten, Eigenschaften und eine Waffe weg, dafür bekommt man beim Druiden was neues.
Man kann übrigens außerhalb des Kampfes jederzeit seine Spezialisierung wechseln. Kostet nur Zeit beim Neuverteilen der Traits, dem Wechsel von Waffen, Rüstungen und Co.
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
(Zuletzt bearbeitet am von Sputti.8214)
Also nur damit ich das richtig verstehe; Mit HoT wird es pro Klasse nur eine Spezialisierung geben, aber zu späteren Zeitpunkten soll es dann weitere für jede Klasse geben?
Also zu Release kann ein Waldläufer sich lediglich zum Druiden spezialisieren lassen, und nach ein paar Updates kann er sich dann beispielsweise zwischen dem Druiden oder nem Flintenmeister/wasweisich, entscheiden?
Naja indirekt hat man zwei Spezialisierungen:
Waldläufer – Klassisch und Waldläufer- Druide. Beide Klassen werden Gemeinsame Fertigkeiten und Eigenschaften haben, bei beiden wird es aber Dinge geben, die der jeweils andere nicht nutzen kann. Beim Wechsel auf Druide fallen also einige Fertigkeiten, Eigenschaften und eine Waffe weg, dafür bekommt man beim Druiden was neues.
Man kann übrigens außerhalb des Kampfes jederzeit seine Spezialisierung wechseln. Kostet nur Zeit beim Neuverteilen der Traits, dem Wechsel von Waffen, Rüstungen und Co.
Womit wir wieder bei speicherbaren builds wären -.-
Für die Englischsprachigen: http://www.pcgamer.com/guild-wars-2-heart-of-thorns-interview/#page-2
Da erzählen Colin und Mike einiges zu dem Thema. Auch, dass sich wohl Einige der Spezialisierungen extrem anders spielen sollen als die “Grundklasse”. Und sie sagen auch, dass HoT quasi nur die Basis ist und sie das ganze System in Zukunft noch weiter ausbauen wollen.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Naja indirekt hat man zwei Spezialisierungen:
Waldläufer – Klassisch und Waldläufer- Druide. Beide Klassen werden Gemeinsame Fertigkeiten und Eigenschaften haben, bei beiden wird es aber Dinge geben, die der jeweils andere nicht nutzen kann. Beim Wechsel auf Druide fallen also einige Fertigkeiten, Eigenschaften und eine Waffe weg, dafür bekommt man beim Druiden was neues.
Man kann übrigens außerhalb des Kampfes jederzeit seine Spezialisierung wechseln. Kostet nur Zeit beim Neuverteilen der Traits, dem Wechsel von Waffen, Rüstungen und Co.
also im live stream und im interview wurde aber gesagt das der ranger zum druide wird und somit zu den bisher nutzbaren skills und waffen neue dazu bekommt ich sehe da nix wo steht das man als druide skills und waffen nichtmehr nutzen kann. und selbst wen ist eine spezialisierung trotzdem zuwenig auch wenn jahre später neue dazu kommen wir alle kennen mittlerweile anet
Naja indirekt hat man zwei Spezialisierungen:
Waldläufer – Klassisch und Waldläufer- Druide. Beide Klassen werden Gemeinsame Fertigkeiten und Eigenschaften haben, bei beiden wird es aber Dinge geben, die der jeweils andere nicht nutzen kann. Beim Wechsel auf Druide fallen also einige Fertigkeiten, Eigenschaften und eine Waffe weg, dafür bekommt man beim Druiden was neues.
Man kann übrigens außerhalb des Kampfes jederzeit seine Spezialisierung wechseln. Kostet nur Zeit beim Neuverteilen der Traits, dem Wechsel von Waffen, Rüstungen und Co.
also im live stream und im interview wurde aber gesagt das der ranger zum druide wird und somit zu den bisher nutzbaren skills und waffen neue dazu bekommt ich sehe da nix wo steht das man als druide skills und waffen nichtmehr nutzen kann. und selbst wen ist eine spezialisierung trotzdem zuwenig auch wenn jahre später neue dazu kommen wir alle kennen mittlerweile anet
Du kannst es aber auch nicht 100% ausschliessen, dass es eben nicht so ist. Warum du nun jammerst, dass erst Jahre später neue Spezialisierungen kommen, verstehe ich auch nicht. Glaskugel FTW? Macht ja auch wenig Sinn ein komplexes System wie dieses mit zig Spezialisierungen zu überfrachten, ohne genau zu wissen ob es von den Spielern auch angenommen wird und wie geplant funktioniert.
Also locker durch die Hose atmen.
Es gab mittlerweile mehrere Interviews… unter Anderem auch das was ich weiter oben schon verlinkt habe wo Colin wortwörtlich sagt, dass die Spezialisierungen durchaus auch Skills / Traits von ihrer “Grundklasse” entfernen (und da wird halt interessant ob man wirklich frei hin- und herschalten kann -> bisher habe ich das nämlich noch nirgendwo “offiziell” gelesen … kann man es nämlich nicht, macht es zukünftig Sinn mehrere Chars mit der gleichen Grundklasse zu haben die man dann unterschiedlich spezialisiert → OK, Quelle gefunden: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/9340/page/2 → man kann beliebig hin- und herschalten).
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
In dem Link von Tiscan sagt Collin, dass du Als Ranger keine Skills des Druiden nutzen kannst, aber als Druide einige (nicht alle) Skills des Rangers. Er bezieht sich da explizit auf die Fallen zB.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Und so schön es wäre tausend Spezialisierungen auf einmal zu bekommen, glaub ich das es balancingtechnisch ein Alptraum ohne kleinere Pausen zwischen den Spezialisierungen wäre.
#MachtAllePflanzenTot
Auch wenns nur eine Spezi ist ist die umsetztung doch gut gemacht. Ich hoffe doch nur das die Spezis auch einen Sinn machen.
what else
damn casuals
nur eine spezialisierung pro klasse
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: JunkerBalthasar.1604
Also kann man es doch so verstehen das durch die Spezis eine fast neue Klasse entsteht und ich wählen kann/muss ob ich die Basisklasse oder die Spezi spiele. Interessant, somit bringt das Addon dann ja quasi 10 neue Klassen. Das dürfte Balancingtechnisch eine Herausforderung werden…
Also kann man es doch so verstehen das durch die Spezis eine fast neue Klasse entsteht und ich wählen kann/muss ob ich die Basisklasse oder die Spezi spiele.
Wieso? Du kannst ja jederzeit hin- und herschalten. Du musst Dich im Prinzip also nicht stärker auf die Spezialisierung festlegen als heute schon auf irgendwelche Builds. Heute schaltet man evtl. vor einem Boss seine Traits kurz um… und in Zukunft halt die Traits und die Spezialisierung.
Interessant, somit bringt das Addon dann ja quasi 10 neue Klassen. Das dürfte Balancingtechnisch eine Herausforderung werden…
Ja und Nein. Die Spezialisierungen bringen ja nicht 65 neue Traits und 20-25 neue Skills sondern wahrscheinlich “nur” ca. 13 Traits (eine Trait-Line) und eine handvoll Skills. Der Rest wird ja von der Basisklasse übernommen. Es ist also weniger Arbeit als 10 komplett neue Klassen.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
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Grundsätzlich finde ich es ein wenig Schade das es zunähst nur eine Spetzialisierung pro Klasse gibt (so viel zu “alle sind gleich” jeder wird erstmal die Spetzialisierung spielen, weil die neu ist) vom Grundkonzept das System jedoch sehr gut.
Fraglich ist: Wird ein Traidbaum ersetzt oder aber sämtliche Traidbäume leicht abgeändert…
…der andere Punkt sind die Klassnfertigkeiten – die sind ein Zentrales Merkmal vieler Grundklassen und die Frage ist ob die Modifiziert werden…
Ps. Ich will mehr Infos – weiß wer wann es mehr gibt?
George Orwell, “Animal Farm”
Fraglich ist: Wird ein Traidbaum ersetzt oder aber sämtliche Traidbäume leicht abgeändert…
…der andere Punkt sind die Klassnfertigkeiten – die sind ein Zentrales Merkmal vieler Grundklassen und die Frage ist ob die Modifiziert werden…
Falls die Infos stimmen von denen Leute gesagt haben sie hätten sie auf der Fanparty mit ANet erfahren, dann wird das von Spezialisierung zu Spezialisierung unterschiedlich sein, so wie es gerade am meisten passt.
Sprich bei einigen Klassen könnte die Mechanik komplett ersetzt werden, bei anderen nur minimal verändert/ergänzt. Ebenso mit den Traits.
Letztendlich würde das aber nur bedeuten dass wir noch weniger Gewissheit haben als zuvor…
Wann wir Infos bekommen ist noch nicht bekannt, ich denke allerdings dass sie den grössten Teil der Katze aus dem Sack lassen bevor die ersten Demoversionen spielbar sein werden. Ich könnte mir gut vorstellen dass wir nächste Woche anfangen werden mehr zu erfahren.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
ich hab echt nicht mit 4 oder mehr pro klasse gerechnet aber nur eine pro klasse?
wo bitte bleibt da die spezialisierung wenn am ende eh wieder alle gleich sind das verfehlt irgendwie die bedeutung von spezialisieren beiweitem wenigstens 2 hätten es schon sein müssen
Zunächst einmal gibt es Unterschiede in Spezialisierung und Individualisierung. Davon aber abgesehen spielt das doch keine Rolle. Selbst wenn es zig Spezialisierungen geben sollte, wird es ein Meta geben, womit alle herumrennen (wollen/sollen).
Vielleicht stört mich das Ganze aber auch eher weniger, weil ich grundsätzlich wenig Erwartungen in eine Erweiterung gesteckt habe. Und wenn neue Spezialisierungen den Weg ins Spiel finden sollen … wozu meckern?
unter spezialisierung einer klasse versteh ich aber auch min 2 von denen an eine auswählt, zuimindest im traditionellen mmo sinne, ansonsten is ja nur die klasse…
henry ford: “unser modell ist in jeder farbe lieferbar! vorrausgesetzt sie ist schwarz…”
und eigtl ist ja jede klasse an sich schon ne spezialisierung ne?^^
So wie ichs verstanden habe hat man ja dann immer 2 Spezis pro Klasse zur Auswahl.
Die Grundklasse, sowieso die spezialisierte Klasse.
Genau.
Die Grundklasse schließt alle Fertigkeiten und sonstiges Änderung der Spezialisierung aus.
Und die Spezialisierung ergänzt die Grundklasse, dh. einige ( nicht alle) Fertigkeiten bleiben erhalten.
So habe ich jedenfalls das Konzept verstanden.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Ja aber nehmen wir mal an sie hätten es zum Release so gemacht. Dann hätte der normale Waldläufer für euch alle alles Spezialisierung gezählt, denn es fallen genauso traits weg, wie der Druide neue bekommt. Somit wäre im Umkehrschluss der Ranger eine Spezialisierung des Druiden gewesen ^^
Also es sind theoretisch zwei, eine davon kennen wir aber eben schon seit Release^^
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Das ganze System erinnert mich irgendwie an Aion. Da hatte man anfangs 4 Grundklassen, die sich später in jeweils 2 weitere aufgespalten haben.
Nein, in Aion gabs die Grundklassen ja bis lvl 10 oder 20. In GW2 sind beide “Klassenspezis” vollwertig, bzw werden es sein.
Auch wenn die Spezi insgesamt vl etwas weniger bietet. Betrachtet es viel eher wie in WoW.
Ein Unheiligtodesritter bekommt andere Fähigkeiten und eine etwas andere Mechanik wie der Frost Todesritter und ein permanentes Pet. Dennoch teilen sich beide viele Fähigkeiten wie die Antimagiehülle und anderes.
Ich denke nicht dass jedes Spezi für vorhandene Waffen lauter neue Fähigkeiten bekommen wird. Nur teilweiße.
Aion? Ragnarok Online anyone?
Novice → Swordman → Knight o. Crusader → High Swordman → Lord Knight / Paladin → Rune Knight / Royal Guard
Ein Traum <3
2 Spezialisierungen wo eine den Spielstil der Grundklasse vertieft und die 2te einen anderen Weg geht fänd ich super und wäre für mich eigtl das mindeste für den Anfang wenn man sowas ins Spiel einbringt.
2 Spezialisierungen wo eine den Spielstil der Grundklasse vertieft und die 2te einen anderen Weg geht fänd ich super und wäre für mich eigtl das mindeste für den Anfang wenn man sowas ins Spiel einbringt.
Die Grundklasse wird sozusagen die Grundspezialisierung. Damit haben wird 2 Spezialisierungen + eventuelle weitere.
what else
damn casuals
Ich meinte mit der vertiefung der Grundklasse dass auch diese sich verändert/erweitert wird durch eine Spezialisierung aber dennoch dem grundlegenden Spielstil der Klasse treu bleibt.
Z.b. (Nun werde ich gleich geschlagen).. kann sich der Waldläufer spezialisieren
auf den Gebrauch von Schusswaffen wie die Grundklasse indem sie sagen wir mal noch das Gewehr verwenden kann oder aber zum Druiden und dem Kampf mit Stäben.
Und die Spezialisierung sollte dann auch nicht mehr gewechselt werden können.
Weil das bedeutet Spezialisierung für mich: ich stehe hinter meiner Entscheidung mich zu spezialisieren und somit den langwierigen Weg zu gehen um sie zu meistern.
Mich für eine Spezialierung zu entscheiden sollte gut durchdacht sein.
Aber bei den Spielern kommt ja bekanntermaßen sowas eh nicht mehr an.
Jeder soll alles jederzeit machen können. Pfui. hehe
Z.b. (Nun werde ich gleich geschlagen).. kann sich der Waldläufer spezialisieren
auf den Gebrauch von Schusswaffen wie die Grundklasse indem sie sagen wir mal noch das Gewehr verwenden kann oder aber zum Druiden und dem Kampf mit Stäben.
Dafür gehörst du aber auch geschlagen! :P
Als Grundmechanik des Waldis würde ich eher das Pet ansehen das bei einer Spezialisierung noch wichtiger wird und bei der anderen wegfällt.
Der Waldi hat nicht mehr Zugriff auf Fernkampf/Schusswaffen als andere Klassen, ihm das als Merkmal anzudichten führt nur unschuldige Anfänger auf den Holzweg.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Wie gesagt nen Beispiel. duck
Dann halt den Kampf zusammen mit dem Pet.
Nahkampflastig und Fähigkeiten die nur funktionieren wenn Pet und Waldläufer gleichermaßen am Gegner sind. Als Waffe dann … kA Dolch in der Haupthand.
Wie auch immer – wie gesagt nur ein Beispiel. g
Der Waldläufer ist mal genauso Nahkampflastig wie der Krieger Krieger hat Langbogen und Gewehr, Waldläufer hat Lang- und Kurzbogen. Ansonsten haben beide nur Nahkampfwaffen. Nur weil der auf englisch “Ranger” heißt, heißt das nicht, dass er auf Range spielt….
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Nahkampflastig und Fähigkeiten die nur funktionieren wenn Pet und Waldläufer gleichermaßen am Gegner sind. Als Waffe dann … kA Dolch in der Haupthand.
Hammer als Waffe! Das ist ANet uns GW1 Fans schuldig. :p
Ansonsten denke ich dass auch der Druide durchaus Petlastig sein könnte.
Rufe sind meist Supportskills doch beim Waldi betreffen sie nur das Pet. Der Stab hat ebenfalls bei allen Klassen Support, könnte gut sein dass er sich beim Waldi (auch/stärker) auf das Pet bezieht.
Der Waldläufer ist mal genauso Nahkampflastig wie der Krieger Krieger hat Langbogen und Gewehr, Waldläufer hat Lang- und Kurzbogen. Ansonsten haben beide nur Nahkampfwaffen.
Strenggenommen funktioniert die Axt beim Waldi als Fernkampfwaffe (Wurfaxt/Midrange), auch wenn sie nicht unbedingt das erste ist was einem in den Kopf kommt wenn man an eine Fernkampfwaffe denkt.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Ich hoff der Widergänger bekommt nen Nahkampfstab mit ordentlich Wumms! Nicht son Anhängsel wie der Wächterstab den man außerhalb vom Bunkergameplay oder WvsW regroupen höchstens zum Mobs antaggen auspackt.
Ja, das hoffe ich auch, sowohl für den Widergänger als auch für den Druiden.
Das Problem beim Nahkampfstab ist dass mir nur sehr wenige Stabskins einfallen bei denen das nicht mindestens seltsam bis absolut kreuzdämlich aussehen würde.
Aber der Wächterstab ist echt kein gutes Beispiel. Der Elestab ist da ein deutlich stolzeres Exemplar seiner Art.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Widergänger bekommt wohl nen Bogen, wenn ich das Bild auf der Seite richtig deute
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Widergänger bekommt wohl nen Bogen, wenn ich das Bild auf der Seite richtig deute
Könnte man meinen, jedoch gehts auf dem Bild nach unten nicht weiter mit der Waffe. Also ist es höchstwarscheinlich nur ein Schwert oder ein zu groß geratener Dolch.
Ich hoff der Widergänger bekommt nen Nahkampfstab mit ordentlich Wumms! Nicht son Anhängsel wie der Wächterstab den man außerhalb vom Bunkergameplay oder WvsW regroupen höchstens zum Mobs antaggen auspackt.
Also ich weiß nicht, was du gegen den Wächterstab hast – neben Mobantackern bietet er die Möglichkeit Guppenmacht zu Stacken ( mach ich ganz gerne vor Kampfeintritt) nen kleinen Groupeheal (ok, primär weil man ihn eh gerade in der Hand hat), nen speedbuff und nen Wall der gut gesetzt sogar im PvE aber vor allen im kompetitiven Spiel nützlich ist (zusammen zwei Lichtfelder)…
Der Stab beim Wächter ist halt ne rein Supportwaffe und in dem Bereich durchaus gut und wenn ich keine 2-Waffenrota spiele meist meine erste Wahl für den Zweitslot…
Stab als Nahkampfwaffe, wäre bei einigen Skins tatsächlich gewagt, aber grundsätzlich machbar denke ich – das Schwert bei Rytlock sah hingegen eher wie ne AoE-Waffe aus – sollte es dazu kommen wird der preis von Sensen-Stab-Skins allerdings wohl schnell den von Legendären-Waffen toppen…
George Orwell, “Animal Farm”
Er ist useless infight außerhalb vom pvp das ist mein Problem (mit dem Stab). Selbst im WvsW wird er nur zum regroupen, Eilestacken und evtl Skill 5 benutzt. Im Kampf selbst ist der Wächterstab schwach.
Außer halt zum antaggen. In allen Dungeons und Fraktalen hat er 0 Nutzen, das muss erstmal ne Waffe schaffen, selbst die Fackel ist ab und an brauchbar.
Im open PvE ist es ein Graus Stabwächtern zuzuschauen, außer zum antaggen taugt der echt nix. Im PvP auch nur als Bunker und auch nur weil es nur einen PvP Modus gibt.
Ohne Skill 4 wäre der Wächterstab nirgendwo brauchbar. Dieser Skill alleine reicht um ihn im WvsW und PvP als Zweitwaffe einzusetzen auch wenn man die 1 um jeden Fall vermeiden will, oder gar muss. Und genau das sollte niemanls Sinn einer Waffe sein.
Der Elestab macht je nach build maxdmg oder guten Support, oder beides mit Abstrichen aber nie alles zusammen beziehungsweiße gleichzeitig.
Das ist gut.
Und da der Widergänger anscheinend mehere “Haltungen” bekommt hoffe ich dass er ähnlich sein wird.
Der Wächterstab kann nur supporten, und selbst das nur mäßig. (Ohne AH und Skill 4…….). Das ist schlechtes Design.
Dieb Offhand Pistole. Im PvP Burst, im PvE als CC Waffe benutzt, sowas ist gut.
Das ist auch meine Befürchtung an den Druidenstab. Wenn der Druide mit dem Stab beispielsweiße guten Schaden (muss nichtmal max sein aber gut) und CC (langanhaltent wie Eisbogen 5) liefert wird er garantiert im PvE brauchbar.
Im PvP und WvsW nützlich und balancebar sein.
Bringt er aber nur cc ist die Chance hoch dass er im PvP TF OP und im PvE useless wird.
Verstehst du was ich meine?
Ich freu mich sehr auf den Widergänger und bin schon am Bücher/Gold sammeln und überlegen welche Rasse ich mir erstellen werde. Warscheinlich wirds Charr weiblich, und je nachdem wann das Addon kommt gibts direkt eine Legendäre oder zwei falls mir die Klasse (und die Waffen) zusagen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ja, ich verstehe was du meinst – finde ihn dennoch im Zerg ganz nützlich für echte Kampfsituationen natürlich nur das Macht-Hochstacken im Vorfeld (Hoffe ja wir bekommen den Langbogen – die Chancen stehen nicht schlecht, da ihn bisher nur 2 Klassen nutzen können, weshalb es im Interesse von AH sein dürfte ihn auch anderen Klassen nutzbar zu machen)…
Beim Druid könnte ich mir vorstellen dass er nen Zwischending zwischen Necro- und Erd/Wasser-Elestab wird – viel wird sich halt darum drehen was Stab 1 taugt…
Wenn der Widergänger gut wird (gehe davon aus die Bessesenheiten funktionieren ähnlich wie die Eleeinstimmungen oder so) wird bei mir nen Norn – das steht im Grunde schon fest…
George Orwell, “Animal Farm”
Wurde eigentlich explizit gesagt, dass jede Klasse eine neue Waffe nutzen darf durch die Spezialisierung?
Ich fände es zum Beispiel auch interessant, wenn die Krieger-Spezialisierung weniger Waffen zur Auswahl hätte ( der Krieger hat eh schon viel zu viele Waffen).
Wäre mMn auch mal ein interessanter Aspekt.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Wurde eigentlich explizit gesagt, dass jede Klasse eine neue Waffe nutzen darf durch die Spezialisierung?
Ich fände es zum Beispiel auch interessant, wenn die Krieger-Spezialisierung weniger Waffen zur Auswahl hätte ( der Krieger hat eh schon viel zu viele Waffen).
Wäre mMn auch mal ein interessanter Aspekt.
Ich fände es sehr gelungen wenn es verschiedene arten der Spezialisierung gäbe. Manche ändern die F-Skills, manche neue Waffen, manche neue Traits, alle neue Skills. Und teilweise vermischt.
#MachtAllePflanzenTot
Wurde eigentlich explizit gesagt, dass jede Klasse eine neue Waffe nutzen darf durch die Spezialisierung?
Ich fände es zum Beispiel auch interessant, wenn die Krieger-Spezialisierung weniger Waffen zur Auswahl hätte ( der Krieger hat eh schon viel zu viele Waffen).
Wäre mMn auch mal ein interessanter Aspekt.
Falls ich mich nicht täusche wurde das bei der Ankündigung von HoT auf der PAX South in zusammenhang mit den Spezialisierungen gesagt.
Ich hoffe doch, dass man einen Charakter spezialisieren und einen mit der Standardklasse belassen kann, alles andere wäre schon sehr nervig, zumindest für alle, die pro Klasse mehr als einen 80er haben. Sicher wäre es schön, wenn es mehr als eine Spezialisierung pro Klasse geben würde, aber man kann bekanntlich nicht alles haben. Eine sollte vorerst reichen.
Dass es Charaktere mit Nahkampfstab geben wird, halte ich in jedem Fall für positiv, alleine dadurch, dass dieser Kampfstil bisher völllig vernachlässigt wurde, unabhängig davon, ob man persönlich Nah- oder Fernkampf bevorzugt.
Mein Widergänger wird allerdings aller Wahrscheinlichkeit nach einen Hammer verwenden. Hammer als Fernkampfwaffe, das heißt für mich, Charakter als rotbärtigen Norn erstellen und Mjölnir bauen – das ist aber nur meine Affinität für nordische Mythologie, keine Build-Empfehlung für andere Leute.
Man kann doch außerhalb des kampfes wechseln zwischen Normale Klasse und Spezialisierung
Ich frage mich was für eine neue Waffe der Krieger bekommen wird, da er ja schon fast alle benutzen kann.
Dolch, Kurzbogen uns Stab bleiben da nur oder?
Wobei ich auf Stab tippen würde. Vielleicht sogar auch als Nahkampfwaffe, wie der Revenant.
Frei wäre noch:
Kurzbogen
Dolch
Pistole
Zepter
Fokus
Stab
-Ergänzug dank Wulfhearth: Fackel-
(Dreizack)
Ich kann mir am besten die Pistole vorstellen.
(Zuletzt bearbeitet am von Ehnradun.8026)
Interessant ist übrigens ein Nebensatz in dem Polygon-Artikel zum Revenant… es geht dabei um den Rev-Skill wo er von Hämmern umkreist wird:
“They actually work like projectiles in the game,” Peters says, praising the new tech ArenaNet created specifically for skills like this. “They can collide with stuff. All the stuff we can do with an arrow, we can now do with something that spins around you.”
Cronacher says they’ll be using that technique for other new skills moving forward, presumably including skills on older classes. Likewise, Vengeful Hammers represents a new type of skill for Guild Wars 2, something ArenaNet is calling “upkeep abilities.”
Also basteln sie wohl auch an neuen Skills für alte Klassen…
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
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Frei wäre noch:
Kurzbogen
Dolch
Pistole
Zepter
Fokus
Stab
(Dreizack)Ich kann mir am besten die Pistole vorstellen.
Ich glaube du hast die Fackel vergessen, die hat der Krieger auch noch nicht.
Die könnte ich mir neben der Pistole auch relativ gut vorstellen.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Huch, ich dachte wirklich, dass der Krieger die schon hätte Schande über mich Wahrscheinlich dachte ich es aufgrund der zahllosen Feuerfelder beim Langbogen. Daher würde ich die Fackel wohl auch ausschließen.
Von allen Klassen die die Fackel verwenden können hat nur eine ein Feuerfeld, zudem wurde erwähnt dass mit HoT neue Skills und Mechaniken zum Einsatz kommen.
Insofern würde ich das mit dem Bogen nicht als Ausschlusskriterium sehen.
Pistole und Dolch halte ich aber für ebenso plausibel wie die Fackel, man darf gespannt sein.
kommt von irgendwo ein Lump daher.