wird das aktuelle dungeonsysthem überarbeitet?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Ghostof Luzifer.6159
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Posted by: Ghostof Luzifer.6159
Ich hoffe anet überarbeitet mit HOT das aktuele dungeonsysthem…Die derzeitigen dungeons sind meiner meinung nach bis auf die fraktale alle recht langweilig. Stacken den boss in ein paar sekunden töten und dann weiter rushen. Ich finde das ist wirklich ein sehr großen problem.
Gw2 hat immer mit der spieldynamik der actionreichen kampfsystem geworben und deswegen kann ich mir einfach nicht vorstellen das die dungeons sich im sinne von anet entwickelt haben.
Bin ich der einzige der kaum noch in dungeons geht weil er die Schnauze davon voll hat?
Ich brauche gar keine neuen dungeons ich wäre zu frieden wenn sie die bestehenden dungeons noch einmal grundlegend überarbeiten
Anet hat aber vor allem mit dem Open World Content geworben. Die Dungeons sind nur ein Nischencontent in einem Nischenspiel. Außerdem würde es wohl mehr Arbeit machen die bestehenden Dungeons zu überarbeiten als einfach neue zu erstellen.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: steffen.4317
den boss stacken an wänden ist etwas das man bearbeiten kann, macht jedoch die räume wesentlich uninteressanter oder erfordert viel aufwand bei der bossmechanik (wann dieser wieder outfight geht)
bosse werden mit einer full zerker gruppe immer schnell fallen. bosse so zu skalen das selbst berserkergrps ihre minuten brauchen würde dafür sorgen das du bersi spielen MUSST, da andere statcombis weniger schaden fahren und so jahre brauchen würden. das wäre keine lösung. du willst mehr anspruch, geh mit einer nicht meta gruppe in dungeons, beutze kein berserkergear und stack einfach nicht. oder geh mit verringerter zahl in den dungeon, dann wird aus einem langweiligen leichten dungeons zu zweit oder dritt gerne mal was knackigeres.
aber zurück zu deiner eigentlichen frage:
es wurde anfang 2014, kurz bevor ascalon überarbeitet wurde (erfolgreich wie ich meine, da keine 0 8 15 bosse mehr) angekündigt, man wolle alle dungeons überarbeiten. dies war jedoch zu einer zeit in der es noch ein aktives Dungeonteam gab. dieses wurde jedoch iwann gefeuert und bisher wurde dahingehend kein update mehr gemacht. folglich wird wohl immernoch kein dungeonteam vorhanden sein und dementsprechend ist es unwahrscheinlich, dass dungeons oder dungeonüberarbeitungen einzug in HoT halten
Ps: @ DCA: was sagte mein opa noch immer? “renne nie einem bus hinterher, erstrecht nicht wenn er in einem winkel von 90° nach oben fährt” (wers nicht kapiert, selbst schuld. DCA wird wissen was das heißt )
(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Lendruil.9061
In Wänden stacken für Bossfights machen eh nur noch Pugs, die keine Ahnung haben.
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Posted by: Banquo.9301
In Wänden stacken für Bossfights machen eh nur noch Pugs, die keine Ahnung haben.
Das ist zwar absolut richtig, allerdings sind die Bossfights auch open field ja in der Regel eher profaner Natur. Da werden wir uns wohl einig sein.
Komplexere Mechaniken, die wirklich Taktik, Absprache und Skill verlangen, wären da schon mal nice. Ob man die Herausforderung jetzt über eine Überarbeitung der alten Dungeons schafft (etwa in dem man mehr aus dem Combo-System rausholt) oder lieber gleich neue Dungeons reinbringt (was mir persönlich lieber wäre), ist da in erster Linie ja nicht soo wichtig – wichtig ist eher, dass auf Dungeon-Ebene überhaupt mal was passiert. Das glaube ich aber erst, wenn ich es sehe.
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Posted by: steffen.4317
ätherpfad im zwiebelgarten war schon ein schöner start. leider ncoh verbesserungsfähig, da ein ahnungsloser spieler im zweifel ne ganze gruppe wiped, aber ein anfang
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Rikone.4183
Unskippbare Videos, zu viele Kämpfe gegen trash, dumme time-sink events und trotdem einfache Bosse. Ja genau die richtige Richtung.
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Posted by: steffen.4317
unskippbare viedeo sind nervig stimmt.
trashmobs gehören zu einem richtigen dungeon. sie wurden programmiert um getötet zu werden. ein einfaches von boss zu boss gehen ist und bleibt einfach mist (siehe pdk bei wow wotlk-zeit)
du nennst es dumme time sink events, ich nenne es puzzle. und hin und wieder mal ein puzzle zwischen den kämpfen bringt abwechslung. desweiteren bieten sich dadurch viele kreative möglichkeiten.
einfache bosse? seh ich anderes. außer sporn ist jeder boss so konzipiert dass man die taktik die er besitzt einhalten muss da man sonst einfach verreckt. absolut nicht vergleichbar mit bossen wie: “hier einen gw2 dungeonboss einfügen der nicht im zwielichtgarten vorkommt”
also ja, genau sowas nenn ich ein schritt in die richtige richtung
(Zuletzt bearbeitet am von steffen.4317)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Lendruil.9061
Ewige Trashmobkämpfe finde ich langweilig. Ein paar sind OK, aber es soll nicht überhand bleiben. Die Dungeons sollen sich schon auf gut ausgearbeitete Bosskämpfe konzentrieren, die gerne auch länger dauern können (verschiedene Phasen, Zwischenevents usw.).
Puzzles gefallen mir auch nicht, ich spiel GW2 wegen dem Kampfsystem und will gegen Gegner kämpfen. Wenn ich irgendwelche Jumpingpuzzles oder Events, bei denen man auf irgendwelchen Schaltern stehen muss, toll finden würde, dann würde ich Super Mario oder was ähnliches spielen.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
Wie gut das RPG’s nicht mehrere Dinge beinhalten können.
Lendruil, vielleicht solltest du dir ein anderes Genre suchen, ich bin mir sicher es gibt Spiele in denen du von Bosskampf zu Bosskampf ziehen darfst.
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Posted by: Lendruil.9061
Wie gut das RPG’s nicht mehrere Dinge beinhalten können.
Lendruil, vielleicht solltest du dir ein anderes Genre suchen, ich bin mir sicher es gibt Spiele in denen du von Bosskampf zu Bosskampf ziehen darfst.
Immer die Standardphrase “Kannst dir ja ein anderes Spiel suchen”.
Bis jetzt kann ich in GW2 von Bosskampf zu Bosskampf ziehen, und bis jetzt gefallen mir viele Aspekte des Spiels, und da RPGs ja mehrere Dinge beinhalten, stört es mich auch nicht, wenn es Dinge gibt, die mir nicht gefallen, solange es auch genug Dinge gibt, die mir gefallen.
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Posted by: Lain.1034
In Wänden stacken für Bossfights machen eh nur noch Pugs, die keine Ahnung haben.
Geh mal mit LFG-Beschreibung “All welcome” in ein Verlies. Da hat man Spannung, nicht jeder Boss liegt beim ersten Versuch und manchmal ist man echt froh drüber, wenn man die Leute in die Ecken bekommt, weil man dann noch ne Chance hat, doch noch den Boss zu legen. Den Boss auf freiem Feld zu legen, dauert noch länger als in den Ecken, dort treffen wenigstens alle.
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Posted by: Lendruil.9061
In Wänden stacken für Bossfights machen eh nur noch Pugs, die keine Ahnung haben.
Geh mal mit LFG-Beschreibung “All welcome” in ein Verlies. Da hat man Spannung, nicht jeder Boss liegt beim ersten Versuch und manchmal ist man echt froh drüber, wenn man die Leute in die Ecken bekommt, weil man dann noch ne Chance hat, doch noch den Boss zu legen. Den Boss auf freiem Feld zu legen, dauert noch länger als in den Ecken, dort treffen wenigstens alle.
Auch für die schlechteste Pug-Gruppe bringt es in vielen Fällen überhaupt keine Vorteile, Bosse in Wände zu ziehen, da (falls man nicht dodged) bei einer Attacke alle getroffen werden. Wenn man den Boss auf dem freien Feld bekämpft, werden bei vielen Attacken nur diejenigen Spieler getroffen, die vor dem Boss stehen.
Wände hebeln nicht durch irgendwelche magischen Tricks Bossmechaniken aus.
Sinn machts nur dann, in Ecken zu stacken, wenn man mehrere Gegner gleichzeitig bekämpft, weil man die dann schön auf eine Stelle pullen kann.
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Posted by: steffen.4317
was bei dir ja nicht passiert, du machst ja keine trashmobs, sondern rennst nur von boss zu boss :P
sry der musste jetzt sein, war ne steilvorlage
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