Die Mitte von Guild Wars

Die Mitte von Guild Wars

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

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Ist der Blutstein die Grundlage der Guild Wars Geschichte ?

GW Wiki (hervorhebungen von mir):

Blutstein

Ein Blutstein ist ein magisches Artefakt, welches eine der vier Grundformen der Magie in sich trägt: Bewahrung, Zerstörung, Aggression oder Ablehnung. Die Blutsteine sollen verhindern, dass ein einzelnes Wesen mithilfe der Magie zu mächtig wird….
Als die Götter der Welt das Geschenk der Magie machten, begann in allen Rassen die Gier anzuwachsen. Es entbrannten schreckliche Kriege. Die Zerstörung war groß und die Menschheit war am Rande der Auslöschung.

König Doric wurde eine Audienz bei den Göttern gewährt. Er bat sie darum, wieder den Frieden ins Land zu bringen. Sie erhörten seine Bitten und griffen ein.
Daraufhin sammelten sie (Die Götter) all die Magie wieder ein und schlossen sie in einen riesigen Stein. Diesen zerschlugen sie in fünf Teile. In vieren davon ist je eine Form der Magie eingeschlossen: Bewahrung, Zerstörung, Aggression und Ablehnung. Jeder kann fortan nur eine Form der Magie lernen – nie aber alle zusammen. So sind die Rassen zur Kooperation gezwungen, um die gesamte Macht ausschöpfen zu können.

Der fünfte Teil des Steines ist der Schlussstein. Ohne ihn ist es nicht möglich, die Steine wieder zusammenzusetzen.

Die Götter trugen Doric und seinen Nachkommen auf, von nun an die Steine zu beschützen, und versiegelten jeden Stein mit Dorics Blut. So bekamen diese den Namen “Blutstein”. Danach warfen die Götter die Steine in den Vulkan Abaddons Maul.

In der folgenden Zeit des Friedens blühten die Nationen der Menschen auf und es wurden erste Gilden gegründet.

Nach etwa 1000 Jahren brach der Vulkan aus, verteilte die Blutsteine über das Land und entfachte die Gier und den Machthunger in den Herzen der Menschen erneut. Infolgedessen brachen die Gildenkriege aus.

Ein Blutstein befindet sich im Blutsteinsumpf….

Ein Blutstein befindet sich in den Blutstein-Höhlen…

Der dritte befindet sich im Krater von Abaddons Maul…

Ein vierter muss sich in den südlichen Zittergipfeln bei den Eishöhlen der Betrübnis befinden, da Evennia und Saidra dort festgehalten wurden, um auf dem Blutstein geopfert zu werden (Spekulation!).

Der Standort des Schlusssteines ist unbekannt.
Es ist möglich, dass er sich bei der Feuerring-Inselkette oder in der versunkenen Stadt Arah befindet. (Spekulation!) bestätigt’

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

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Posted by: oRbb.5042

oRbb.5042

Tyria hat keine “zentrale Geschichte”.

Der Blutstein bildet zwar eine sehr wichtige Rolle darin, was du ja auch super herausgestellt hast, allerdings handelt es sich bei Guild Wars eher um ein Universum die StarTrek, The Elder Scrolls etc., in dem mehrere, teils komplett, teils weniger voneinander abgetrennte Handlungsstränge stattfinden.

Necromancer | Only Sky Is The Limit [NASA]

Die Mitte von Guild Wars

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Posted by: robin.6891

robin.6891

In Guildwars dreht sich hauptsächlich alles um die Kampangen aus Gw1 und die Story aus Gw2. (Ist ja logisch)

Wichtiger als den Blutstein finde ich aber die Gildenkriege.

Durch die Gildenkriege sind die verschiedenen Fraktionen entstanden, wie wir sie heute kennen. Der Blutstein war mehr nur der Auslöser.

Guild wars heisst auch nicht ohne Grund GUILDwars. Deswegen finde ich es auch äusserst bedauerlich, wenn nicht sogar ein bisschen stumpfsinnig keine Gildenkämpfe einzuführen. Aber na gut… A-net muss das entscheiden.

WvW… Schön und gut… Aber was steckt da bitte für ne Story hinter?

Richtig, gar keine.

Aus den Gildenkriegen hätte man so viel gutes machen können. Guildwars 2 verdient sich den Namen nicht mehr.

Eher World vs. WorldWars….

Also man kann sagen: Zu Zeiten von Gw1 standen die Storys der Kampagnen im Mittelpunkt sowie die Gildenkriege und in Gw2 steht die aktuelle Story im Mittelpunkt, samt ihrer Drachen.

- Flussufer [DE]-

(Zuletzt bearbeitet am von robin.6891)

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Posted by: Akeinung.2067

Akeinung.2067

Mal so offtopic:
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass viele bei dem Namen Guildwars von dem Spielfeature Gildenkriege ausgehen.
Bezieht sich der Name Guildwars aber nicht vielmehr auf die “historischen” Gildenkriege innerhalb Tyrias?
Somit hat der Name des Spiels nichts mit Gildenkriegen als Spielfeature zu tun, weshlab man auch nicht mit dem Name für die Einführung von Gildenkriegen in GW2 argumentieren kann

Tempus pecunia est. Pecunia potentia est. Potentia pitta est. Pitta scientia est.

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Nun denn. Ein Spiel so nennen, was mit dem Inhalt nicht mehr viel zu tun hat?

Wird das nächste Mario Spiel dann Donkey Kong und der Klempner heissen?

Etwas übertrieben ja, aber ich denke du weisst wodrauf ich hinaus will…

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Akeinung.2067

Akeinung.2067

ja, aber wie ich bereits sagte, spielt der Name Guild Wars eben nicht auf die Gildenschlachten als PvP an, sondern auf die historischen Gildenkriege, die vor der Zeit der Charr-Kriege herrschten. Somit spielt der Name mehr auf den historischen Rahmen an. Guild Wars 1 hatte genausowenig mit den historischen Gildenkriegen zu tun wie Guild Wars 2. Insofern ist der Name Guild Wars 2 genauso sinnvoll wie der Name vom ersten Teil.
So verstehe ich das zumindest.

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Guild Wars 1 hatte genausowenig mit den historischen Gildenkriegen zu tun wie Guild Wars 2. Insofern ist der Name Guild Wars 2 genauso sinnvoll wie der Name vom ersten Teil.

Mit dem grossen Unterschied, das man speziel Gilde vs. Gilde Turniere gab+ Rangliste+ Spezial Emotes etc. etc. ^^

Für einige Spieler war diese Art des PvP’s der Hauptinhalt.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Akeinung.2067

Akeinung.2067

jaha, aber ob das nun für einige Spieler der Hauptinhalt war, oder nicht, tut hier garnichts zur Sache. Denn genauso mag für andere Spieler das PvE der Hauptinhalt gewesen sein.
Aber du scheinst ja garnicht darauf eingehe zu wollen, das die Gilde vs. Gilde Tuniere nicht der Namensgeber für Guild Wars waren.
Mir geht es ja auch nur darum, das mal aufgehört wird, den Namen des Spiels als Argument für die Einführung von Gilde vs. Gilde Tunieren anzuführen.
Und wenn du mir jetzt wieder irgendwas von den PvP Gildenkriegen erzählst, dann werde ich nicht eher ruhen, bis ich dich gefunden und erlegt habe…
Und um zum eigentlich Inhalt des Themas zurück zu kommen. Der Blutstein und die Gildenkriege stellen praktisch den historische Rahmen, in dem sich Guild Wars 1/2 abspielen. Sie haben zum Teil die Bedingungen für das geschaffen, was später passiert ist.

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