Die Mursaat kommen

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Durch das Rumstöbern in der GW1 Story, sind einige Zusammenhänge und Möglichkeiten für kommende Inhalte nicht zwingend, aber doch sehr naheliegend.
Bisher spielen die großen Götter wie Grenth, Dwayna, Lyssa, Melandru, Balthazar & Komir (sie bisher nicht wirklich) entscheidende Rollen in GW2. Allerdings drängen sich durch die Inhalte im Endgame, also in der Ruinenstadt von Arah & in den Fraktalen der Nebel, einige Dinge auf, die ich mal ansprechen wollte und an Hand einger Hinweise lassen sich meiners Erachtens Rückschlüsse auf kommende Spielinhalte ziehen:

1. Der Weiße Mantel
Hinweise:
a) Es gibt im offiziellen Wiki den Hinweis, dass dieser Orden in GW2 wieder eine Rolle spielen wird. Ihre Rolle ist mir bisher noch nicht aufgefallen
b) Sie sind ein noch existierender Orden der Mursaat

2. Der Mursaat & die Qual
a) Sie werden von dem Orden der Weißen Mäntel als Götter verehrt und in GW1 wird im Zusammenhang mit den Mursaat auf die eine Qual hingewiesen.
b) Die Mursaat tauchen in Arah in Geisterform wieder auf, d.h ihre Anwesenheit ist auf eine gewisse Art und Weise bereits im Spiel vorhanden.
c) Die eingeführte Qual in den Fraktalen kann durchaus im Zusmmanhang mit der aus GW1 bekannten und in Verbindung mit der, von den Mursaat versuchsachten Spektralqual, in Verbindung stehen. Auch wenn die Wirkungsweise der Spekralqual zunächst einmal anders erscheint. Das Imprägnieren der Rüstung aus Gw1 ist ähnlich den Infuisonsslots in GW2. Ein Zusammenhang zwischen der Fraktalqual und der Spekrtalqual der Mursaat erscheint mir auch auf dem Hintergrund des Verwendeten Endbosses der Fraktale – dem Jadeschlund – sinnvoll – In GW1 gibt es Jade Bögen – Waldläufer der Mursaat die ebenfalls Spektralqual verteilten.

3. Die Blutsteinscherbe
Neben den Mursaat, taucht in Arah auch dieses Artefakt wieder auf – nämlich auf dem Seher Weg. Auch hier ist ein Zusmamenhang zu den Mursaat erkennbar, denn nach Wiki ist die Seherin in GW1 eine Verbündete im Kampf gegen die von den Weißen Mänteln verehrte Götterrasse der Mursaat.
Es scheint auch so, als würde noch eine Blutsteinscherbe fehlen, denn nach meinem schnellen Durchsehen sind bisher nur vier Stücke gefunden.
Zitat:

“Ein Blutstein befindet sich im Blutsteinsumpf, wo der Weiße Mantel die Auserwählten opfert, um das Tor von Komalie verschlossen zu halten.

Ein Blutstein befindet sich in den Blutstein-Höhlen, die sich im südlichen Funkenschwärmer-Sumpf befinden.

Der dritte befindet sich im Krater von Abaddons Maul vor dem Tor von Komalie, auf dem man den Untoten Lich in der Mission Vorhof der Hölle tötet.

Ein vierter muss sich in den südlichen Zittergipfeln bei den Eishöhlen der Betrübnis befinden, da Evennia und Saidra dort festgehalten wurden, um auf dem Blutstein geopfert zu werden (Spekulation!).

Der Standort des Schlusssteines ist unbekannt.
Es ist möglich, dass er sich bei der Feuerring-Inselkette oder in der versunkenen Stadt Arah befindet. (Spekulation!)" —-> Bestätigt^^

Nach Wiki ist der Blutsein ja eines der Grundübel in Tyria deren bloße Existenz die Völker in die Kriege führte & so urspünglich wohl eine Ursache für all die Auseinandersetzungen auf Tyria sind.
Ob der vierte Stein in südlichen Zittergipfeln bereits gefunden wurde, kann ich nicht sagen, weil ich den Dialog vom NPC aus Arah nicht auf Abruf habe und auch nicht weiß was es mit den Zittergipfeln auf sich hat. Da fehlt mir die Info :-(

Es scheint mit also in gewisser logisch, dass eine Forsetzung folgt, die vllt schon auf eine subtile Art und Weise durch die Einführung der Fraktale angekündigt wurde.
Die dortige Qual, die Infussion, der Jadekoloss, Arah und die Mursaat, die vllt noch fehlende Blutsteinscherbe, der Hinweis auf die Rückkehr des weißen Mantels ( auf was begründet sich diese Aussasge aus dem GW2 Wiki überhauupt ? ) – alles zusammen – insofern ich keinen Fehler gemacht habe – lässt auf eine Rückkehr der Mursaat, des weißen Mantels und nach der Suche der fünften Blutsteinscherbe schließen.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Spiel mal eine bestimmte Menschen Story dann triffst du auf den Weißen Mantel

Btw falsches Unterforum das gehört https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/lore da rein ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Man kann auch so im PvE ohne persönliche Story auf den Weissen Mantel treffen. In der BrisbanWildnis gibt es eine ziemlich versteckte Gegend bei Auroras Überreste: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Auroras_%C3%9Cberreste mit einem Quest: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Holt_ihn_hervor_und_vernichtet_den_Geist_des_Demagogen

Wobei man nicht vergessen sollte, dass es noch ein paar Drachen gibt die sich auch als potentielle Gegner eignen. Und die Karte bietet reichlich Platz im Norden für Jormag, im südosten für Kralkatorrik usw.

Mal von Primordus ganz zu schweigen.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Das sind aber eher Geister der Vergangenheit den dem typen haben wir schon in GW1 bekämpft ^^
Von daher hat es nichts mit dem jetzigen Weißen Mantel zu tun.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Und was hat der weiße Mantel in der Menschen Story zu sagen ? Finden sich dort Hinweise, die auf die Rückkehr der Mursaat schließen lassen, die über die Hoffnung eines Ordens hinausgehen ?

Was ist mit der Blutsteinscherbe aus den Zittergipfeln, der Einführung der Fraktalqual & dem Zusmmanhang zur Spektralqual der Mursaat & dem Jadebgegriff?

Es scheint so – als wäre die Suche nach dem Blutstein – bzw. nach den fünf Teilen des ursrünglichen Blutsteines ein wesentlicher Bestandteil der Guild Wars Story. Wenn dem so ist & tatsächlich noch ein Teil fehlt – dann fehlt ein ganz wichtiger Aspekt in den Sagen die Tyria umgeben.

Zitat: “Nach etwa 1000 Jahren brach der Vulkan aus, verteilte die Blutsteine über das Land und entfachte die Gier und den Machthunger in den Herzen der Menschen erneut. Infolgedessen brachen die Gildenkriege aus.”

Hier liegt anscheinend der Ursprung allen Treibens in Tryia:
In der Suche nach den Scherben und ich würde mich schwarz ärgern, wenn ich nicht mitbekommen hätte, dass diese Unternehmung bereits mit dem beenden von Arah Weg 4 vollendet wäre- zudem ich dort schon sechs mal war ^^

Wenn die Suche nach den Blutsteinscherben der Mittelpunkt in Guild Wars ist & diese noch nicht abgeschlossen wurde – dann würde es nicht auf die Mursaat – sondern auf die Bewohner der Zittergipfel hinauslaufen.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Der weiße Mantel ist nur noch eine Terroristengruppe wenn man so will.
Auch gelten die Mursaat als vernichtet seit der Schlacht um Löwenstein vor 250 Jahren wobei gelten man weiss ja bisher nichtmal woher sie gekommen sind ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Der Weiße Mantel ist aber der Orden, der anscheinend in GW1 in den Zittergipfeln zwei Kämpferinnen der Glänzenden Klinge auf oder zugunsten des 4. Blutsteinfragmentes & der Mursaat opfern wollte.

Und bisher habe ich weder im GW1 noch GW2 Wiki noch von Spielern InGame Informationen finden können, die über den Verbleib des 4. Blutsteinfragmentes Auskunft geben können.

Die Frage also ist: Sollten Evennia & Saidra von dem Orden der Weißen Mäntel in den Zittergipflen geopfert werden ? Dem Wiki nach zu Urteilen ja.

Und wo ist das 4. und letzte Teil des Blutsteines ? Wenn es in GW1 nicht gefunden wurde & bisher hab ich nichts anders gehört oder gelesen – dann liegt die Vermutung sehr Nahe das die Weißen Mäntel im Besitz davon sind bzw. im Zusmmenhang damit stehen & mit Ihnen die Mursaat.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Das letzte teil kaufst an der Myst Schmiede Fall erledigt.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Die Mursaat haben die Blutstein nur genutzt um das Tor von Komalie zu schliesen i ndem sie die Auserwählten darauf opfern.

Und wie es auch im Wiki steht man kann nur vermuten ob die beiden in den südlichen Zittergipfeln geopfert werden sollten.

Bestätigt sind nur 3 Blutsteine wobei in Arah weg 4 ist man ja auf der suche nach einem Splitter ist da würde ich mal raten es handelt sich um den Schlusstein.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Die Blutsteinscherbe auf dem Seher Weg ist mit Sicherheit der zu GW1 Zeiten angenommene Schlussstein – aber es fehlt einer!
Und ich habe die ersten Meldungen von Spielern die defentiv , wie du sagen, dass in GW1 nur 3 Teile gefunden wurde, der Fünfte in GW2, ein Teil fehlt nach Aussagen einiger Spieler defentiv noch.

Wenn die Weißen Mäntel nicht dahinter stecken, bleibt troztdem die Suche nachdem letzten Blutsteinfragment.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Vielleicht liegt es auch im Meer wer weiss vielleicht wird es auch niemals gefunden ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: robin.6891

robin.6891

Du hast Ogden Steinheiler vergessen. Der Guild Wars 1 Veteran erwähnt in Arah, das seine Armee aus Zwergen immernoch gegen die Zerstörer und Primordus kämpfen.

Ich tippe ja eher darauf, dass es als nächstes in die Tiefen von Tyria geht um Primordus zu legen. Eventuell die Zwerge als neues Volk.

- Flussufer [DE]-

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Wie oft den noch ^^
Zwerge sind alle versteinert die können nicht plötzlich eine neue Spielerrasse bilden ^^

Und hier geht es um Mursaat und den weißen Mantel nicht um die Zwerge und Primordus

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: robin.6891

robin.6891

Wie oft den noch ^^
Zwerge sind alle versteinert die können nicht plötzlich eine neue Spielerrasse bilden ^^

mit einem kurzen Storytechnischen Eingriff könnte man das Ganze ändern. Selbst wenn, was ist daran das Problem, einen versteinerten zu spielen?

Und hier geht es um Mursaat und den weißen Mantel nicht um die Zwerge und Primordus

Sorry, dachte man darf in einem Diskussionsforum diskutieren. Hab ich wohl falsch verstanden.

- Flussufer [DE]-

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Es geht in sofern um Zwerge, als das sie für das letzte Blutsteinstscherbenfragment in Frage kommen würden, wenn der Orden der Weiße Mäntel ausscheidet. Und die Annahme, dass Evennia & Saidra auf einem Blutsein geopfert weden sollten, als sie in der Zittergipfeln waren, liegt aus irgendweinem Grund wohl nahe, sonst hätte das GW1 Wiki diese Vermutung nicht notiert. Genauso, lag der GW1 Wiki, was das Verbleiben des Schlusssteins anbelangt richtig.
Außerdem gibt es immernoch den Zusmamenhang zwischen der Fraktal-und der Spektralqual der Mursaat, in Kombination mit den Infussionslots und dem Jadebegriff. Es liegt also immernoch Nahe, zukünftige Qual, Infussions, Fraktal oder Karteninhalte in der Form weiterzuführen, weil es damit quasi schon begonnen hat!

Die Zittergipfel standen auch unter der Fuchtel der Mursaat, sind in GW1 offen gewesen – aber gefunden wurde dort die letzte Scherbe nicht. Und mit dem durch die Fraktale eingeführte Qual kann die Brücke zur Mursaat, den Zwergen, den Zittergipfeln- letztlich zu der Suche nach dem letzten, dem 4. von 5. Teilen des einen Blutsteines geschlagen werden.

Ich denke fast, dass der Blutstein Dreh und Angelpunkt in Guild Wars ist. Aber ad ist eine andere Frage:

“Als die Götter der Welt das Geschenk der Magie machten, begann in allen Rassen die Gier anzuwachsen. Es entbrannten schreckliche Kriege”

“Nach etwa 1000 Jahren brach der Vulkan aus, verteilte die Blutsteine über das Land und entfachte die Gier und den Machthunger in den Herzen der Menschen erneut. **Infolgedessen brachen die Gildenkriege aus.***"

Die Mitte von Guild Wars
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/lore/Die-Mitte-von-Guild-Wars/first#post200446

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wobei immernoch die Frage ist, was mit den Steingipfeln passiert ist. Ob die auch versteinert wurden oder sich einfach verzupft haben.
Eins der noch nicht erkundbaren Gebiete trägt auch den Namen “Deldrimor Front”. Aber wenn die Deldrimor Zwerge “weg” sind, wie können sie dann eine Front haben?

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Wie oft den noch ^^
Zwerge sind alle versteinert die können nicht plötzlich eine neue Spielerrasse bilden ^^

Hust also gehen tut das schon. Man sollte ja vllt. keine anderen Spiele als Referenz ranziehen, aber in RoM hat man genau das gemacht. Die versteinerten Zwerge wieder aufgetaut, die jetzt eben als spielbare Rasse da sind. Nun wäre es ausgesprochen unoriginell, dieselbe Geschichte/Ausrede hier zu verwenden, aber so problematisch sehe ich die Tatsache, dass die versteinert wurden nun auch nicht. ^^

Jaja, keine Zwerge… bin schon weg

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Storytechnisch würde das bedeuten, dass die Suche nach der letzten Blusteinscherbe bereits mit der Einführung der Fraktale und der damit verbundnen Qual neu eingeleutet wurde und sowohl die aufgstiegenen Gegenstände als auch die Infussionsslots in dem selben Zusmamnhang stehen wie damals in GW1 – nämlich mit den Mursaat.
Unter diesen Umständen könnte ich sogar die Argumentation Seitens A-net verstehen, wenn sie sagen, das die Fraktale & die Einführung der aufgestiegenen Gegenstände von Anfang an Teil, der zu Grunde liegenden Story waren. Das sie diesen Teil allerdings unter Verschluss hielten – wäre dann mehr als sinnvoll.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: robin.6891

robin.6891

Wobei immernoch die Frage ist, was mit den Steingipfeln passiert ist. Ob die auch versteinert wurden oder sich einfach verzupft haben.
Eins der noch nicht erkundbaren Gebiete trägt auch den Namen “Deldrimor Front”. Aber wenn die Deldrimor Zwerge “weg” sind, wie können sie dann eine Front haben?

Das Gebiet hiess in gw1 schon so, ist einfach nur übernommen worden.

- Flussufer [DE]-

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Wie oft den noch ^^
Zwerge sind alle versteinert die können nicht plötzlich eine neue Spielerrasse bilden ^^

mit einem kurzen Storytechnischen Eingriff könnte man das Ganze ändern. Selbst wenn, was ist daran das Problem, einen versteinerten zu spielen?

Und hier geht es um Mursaat und den weißen Mantel nicht um die Zwerge und Primordus

Sorry, dachte man darf in einem Diskussionsforum diskutieren. Hab ich wohl falsch verstanden.

Hmm eine gut durchdachte Story einfach mal kippen nur um ein paar ausgestorbene Langbärte plötzlich spielbar zu machen ?
Ne danke das überlassen wir lieber Blizzard mit seinen Pandas ^^

Und ja wir sind im Diskussionsforum, wobei der Thread eh ins Lore Unterforum gehört, aber man soll eben über das Diskutieren was im Thread ist und das sind eben keine Zwerge oder besser gesagt ob sie Spielbar werden

Darkonia die haben das Zeug einfach nur so Qual genannt den sollte das plötzlich Pflicht werden, bei Mursaat Contend währe es eben der fall, dann werd ich aber richtig anfangen zu flamen ^^

Und so ein Dreh und Angelpunkt sind die Blutsteine nicht gehören eher zur Vergangenheit Tyrias, den im moment haben wir andere vorallem größere Probleme ^^

@Norenja nur weil ein Gebiet Deldrimor Front heisst bedeutet es ja nicht das dort plötzlich lebendige Zwerge sind. Namen haben eben auch mit der Geschichte des Gebietes zu tun.
Vorallem Ogden sagt ja selber das sich alle Zwerge den Ritus unterzogen haben er wa einer der letzten.
Den ob Deldrimor oder Steingipfel beide sind dem Großen Zwerg treu ergeben.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

…man soll eben über das Diskutieren was im Thread ist und das sind eben keine Zwerge oder besser gesagt ob sie Spielbar werden

Es geht um Zuammnehänge in der Story, die aufgezeigt wurden, mir sind die Mursaat etc aufgefallen und die Zwerge spielen durch den Vorfall in den Zittergipfel da natülich mit rein

Darkonia die haben das Zeug einfach nur so Qual genannt

Das behauptet wer – auf welcher Grundlage ?
Es täuscht außerdem über den Zuammnhang aus GW1 hinweg.
A-Net wird sich nicht einfach oder unbedacht eines Begriffes bedienen, der bereits durch GW1 definiert ist.

sollte das plötzlich Pflicht werden bei Mursaat Contend…, dann werd ich aber richtig anfangen zu flamen ^^

Was nichts zur Sache tut ob es nicht bereits auf der Hand liegt, dass es so kommt!

Und so ein Dreh und Angelpunkt sind die Blutsteine nicht gehören eher zur Vergangenheit Tyrias, den im moment haben wir andere vorallem größere Probleme ^^

In der Vergangenheit liegt in der Regel die Antwort auf die aktuellen Probleme und das der Blutstein für das Leben und die Existenz auf Tyria eine geringe oder unwichtiger Rolle haben soll als Drachen – das wag ich mal zu bezweifeln.
Sicher ist die unmittelbare Gefahr der Drachen größer als die eines Magischen Fragmentes – oder besser DES EINEN MAGISCHEN FRAGMENTES – aber das ist so als würden man die Bedrohung von Mittelerde durch Orks, Balrocks, und all der anderen Geschöpfe der Bedeutung der Ringe überordnen.

Der Blutstein regelt die Machtverhältnisse der Magie & ist so ursprünglich mit den Problemen Tyrias verwoben wie kein zweites Irgendwas:

“Ein Blutstein ist ein magisches Artefakt, welches eine der vier Grundformen der Magie in sich trägt: Bewahrung, Zerstörung, Aggression oder Ablehnung. Die Blutsteine sollen verhindern, dass ein einzelnes Wesen mithilfe der Magie zu mächtig wird.”

“Als die Götter der Welt das Geschenk der Magie machten, begann in allen Rassen die Gier anzuwachsen. Es entbrannten schreckliche Kriege. Die Zerstörung war groß und die Menschheit war am Rande der Auslöschung.”

“Nach etwa 1000 Jahren brach der Vulkan aus, verteilte die Blutsteine über das Land und entfachte die Gier und den Machthunger in den Herzen der Menschen erneut. Infolgedessen brachen die Gildenkriege aus.”

Der Blutstein ist nach Wiki der Grund für “Guild Wars”

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Qual wurde nur als zusätzliche Hürde bei den Fraktalen angekündigt alles andere währe purer selbstmord von Arena.

Und die Blutsteine sind nur eines der vielen dingen die die Geschchte Tyrias ausmachen nicht mehr und nicht weniger.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Qual wurde nur als zusätzliche Hürde bei den Fraktalen angekündigt alles andere währe purer selbstmord von Arena.

Und die Blutsteine sind nur eines der vielen dingen die die Geschchte Tyrias ausmachen nicht mehr und nicht weniger.

So kann man weder diksutieren noch mit einander reden und das obwohl du weiter oben selber versuchst anderen Usern zu sagen wie sie sich zum Thema zu äußer haben oder eben nicht.
Du stellst bloße Behauptungen auf, ohne irgendetwas dafür zu liefern und täuschst über Tatsachen hinweg. Wenn du nicht zwischen deiner Meinung, deinen Wünschen, oder deinen Vorstellungen und den Hinweisen die es gibt oder andere sehen, die aber deinem Bild widerprechen, unterscheiden kannst, dann bitt ich dich zum Thema nichts mehr zu sagen.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Es ist Qual nichts weiter und ist nur für die Fraktale angekündigt.
Btw heisst der Skill in GW1 Spektralqual soviel zu deiner Theorie ja

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Richtig es ist Qual ….ein Schelm der dabei an die Spektralqual aus Gw1 denkt^^
Soll ich jetzt wieder von vorme anfangen und für dich wieder versuchen die Dinge zusammenzusetzen die ich sehe ?

Qual – Fraktale – Spektralqual – Mursaat – Jadebögen – Jadeschlund – Mursaat
Mursaat – Blutsteinscherbe – Blutsteinscherbe – Zittergipfel – Blutssteinscherbe – Arah- Seher Weg – Mursaat Weg- Blutsteinscherbe, Qual, Fraktale und jetzt setzt du das mal zusammen mit Blick auf kommende Content und der Tatsache das nach GW Wiki der Blutstein der Grund für Guild Wars ist und das ein Teil dieses Steins immernoch fehlt !

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Darkonia, was auch immer Loretechnisch sich anbietet, wenn Qual mit Openworld-Content verbunden wird, haben wir einen ordentlichen Contentblocker zunächst mal. Und ob das wirklich rein spieldesign-technisch zu lösen wäre…

Zudem ist Lore etwas, was durch die Entwickler bzw. die Spielewelt und deren Geschichte definiert wird, es ist aber kein Naturgesetz, das zwingend bestimmte Handlungsabläufe vorschreibt.

Von daher ist es als fiktionale Möglichkeit sicher denkbar und unter dieser Prämisse sich auch diskutierbar, heisst aber nicht, dass zukünftiger Content wirklich darauf hinauslaufen muss.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Mursaat haben nichts mit den Fraktalen zu tun egal wieviel Qual da rumspukt oder wieviel Jade da auch immer rumläuft.

Die Mursaat kommen aus einer geheimen Stadt die bisher nur ein Mensch gesehen hat und er zahlte dafür mit seinem leben ^^
Achja und sie sind unsichtbar das wollen wir ja mla nicht vergessen. Und solange es keinen aufstieg gibt in GW2 dürften wir sie garnicht sehen, wenn sie mal kommen.

Und wie gesagt die Mursaat gelten als vernichtet seit der Schlacht um Löwenstein.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Hab ich denn zu viel Phantasie oder was stimmt mit mir nicht ?

Es kann doch kein Zufall sein, der ein Entwickler einen 2. Teil eines storybasierten Spiels auf den Markt wirft und in diesem folgendem Teil immernoch Fragen aus dem ersten Teil rein zufällig offen lässt. Und es handelt sich nicht um irgendeine zufällige Randerscheinung ( Im Spielverlauf mag die Suche nach den 5 Teilen der Blutsteinscherbe in den Hingergrund treten und an Brisanz verlieren) aber der Blutstein wird als Ursache der Gildenkriege genannt und die letzte Instanz in GW2 endet mit dem Auffinden der vorletzten Scherbe. Massig Content wurde generiert der ganz klar & eindeutig in Anlehung an die Mursaat aus GW1 designed ist. Die Qual, die Rüstungen, das Imprägnieren, das alles war in GW1 schonmal da ! Nur die Scherbe fehlt noch. Einen besseren Anknüpfungspunkt musst du mir serst mal zeigen !

A-Net hat doch schon angefangen Qual und Qualwaffen reinzupatchen, fehlen noch Qualrüstungen, und A-net ist doch kein Haufen von Improvisitationkünstern die alles aus dem ad Hock entscheiden müssten oder etwa alle Content ohne Storybackline generieren müssen. Die haben doch schon ne Story und zwar eine nicht abgeschlossene !

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Mursaat haben nichts mit dn Fraktalen zu tun egal wieviel Qual da rumspukt oder wieviel Jade da auch immer rumläuft.

Naja wie schon gesagt, allein die beiden Schlüsselbegriffe der Fraktale lassen auf einen Zusmamnhang zwischen den Mursaat und den Fraktalen schließen. Zum Einen Qual, zum andern Jade – beides steht in Verbindng zu dem Mursaat

Die Mursaat kommen aus einer geheimen Stadt die bisher nur ein Mensch gesehen hat und er zahlte dafür mit seinem leben ^^

Aha ! Klingt nach unzurreichnder Rüstung bzw. nach zu wenig Qualwiderstand

Achja und sie sind unsichtbar das wollen wir ja mla nicht vergessen. Und solange es keinen aufstieg gibt in GW2 dürften wir sie garnicht sehen, wenn sie mal kommen.

Arbeiten A-Net und wir nicht gerarde an eineem Auftsieg – aufgestiegene Itmes

Und wie gesagt die Mursaat gelten als vernichtet seit der Schlacht um Löwenstein.

Nach GW2 Wiki stimmt das nicht:
“In Guild Wars Prophecies und im damit zusammenhängenden Krieg in Kryta wurden die Mursaat beinahe vollständig ausgelöscht”

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Nicht unbedingt den alles was in den Fraktalen mit Jade zu tun hat zeigt das Jademeer bevor es wieder flüssig wurde ^^

Und Saul d’Alessio wurde ja von den Mursaat sogesehen ,verraten’’ und in die Stadt verschleppt nach seiner erfolgreichen Mission die Charr zu stopen. Achja und seine Kameraden wurden von ihen gemeuchelt und trotz allem wurden sie danach als die Unsichtbaren Götter angebetet ^^

Und der Aufstieg in dem Sinne hat nichts mit den Items zu tun bis auf den Namen.
http://www.guildwiki.de/wiki/Aufstieg
Wobei das so wohl eher nicht mehr kommt schaden eigentlich.

Naja es ist von allen Mursaat in Tyria nur einer entkommen nach der Schlacht alle anderen haben wir dabei oder vorher schon getötet.

Achja und jetzt bitte nicht noch die Qualwaffen mit reinpacken die haben damit nun garnichts zu tun mit den Mursaat und den Blutsteinscherben ^^

Natürlich sind sie nicht unwichtig aber sie sind halt da und jeder dürfte mitlerweile wissen wo die 4 Blutsteinscherben rumliegen und wie gesagt die Chance ist groß das einer davon einfach in Meer gelandet ist und damit hat es sich für Arena.

Und nochmal Blutsteinscherben haben nicht direkt was mit den Mursaat zu trun ja bitte nicht verwechseln die haben die auch nur gefunden und für eigene Zwecke verwendet ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Blutweih.7902

Blutweih.7902

Die Mursaat werden in GW2 sehr wahrscheinlich nochmal eine Rolle spielen. Auf meinen Wegen durch Tyria bin ich einem Mitglied der Abtei Durmand begegnet, der die Mursaat erwähnt. Und zwar erzählt er, dass die Mursaat zu einem von 5 Völkern gehören, die das erste Auftauchen der Drachen überlebt haben. Die Anderen 4 waren glaub ich die Zwerge, die Junto, die Vergessenen und das Volk der Seherin aus GW1. Aus seiner Sicht muss man diese Völker studieren um gegen die Drachen vorgehen zu können.
Leider weiß ich nicht mehr wo der stand, aber sollte ich ihn wieder finden werde ich die Position gerne hier posten.

Zum Mantel:
Der Weiße Mantel scheint nur noch eine Organisation von Rebellen zu sein, die das Königshaus von Kryta stürzen wollen. Ich bezweifle hier einfach mal das sie noch wissen, was es mit den Mursaat auf sich hat bzw. das sie diese noch anbeten.

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Draco Magnus.2473

Draco Magnus.2473

@Darkonia
Deinen Interpretationen fehlt Hand und Fuß…
du argumentiersd, dass du im Guildwiki gelesen hast, wo die Scherben liegen, vllt. hättesd du aber auch die anderen Begridde nachschlagen sollen…
den Link zum aufstieg hast du ja schon
das Jade-Fraktal spielt wie bereits erwähnt im Jademeer (dort war niemals ein Mursaat) http://www.guildwiki.de/wiki/Jademeer
und bei den Qual Sigills denke ich auch eher an das: http://www.guildwiki.de/wiki/Reich_der_Qual
Du Interpretierst zuviel in Wortfetzen, die völlig andere Zusammenhänge haben

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Starrunner.1790

Starrunner.1790

Zum Mantel:
Der Weiße Mantel scheint nur noch eine Organisation von Rebellen zu sein, die das Königshaus von Kryta stürzen wollen. Ich bezweifle hier einfach mal das sie noch wissen, was es mit den Mursaat auf sich hat bzw. das sie diese noch anbeten.

Ich will hier nicht spoilern, aber eine der PGs der Menschen handelt vom Weißen Mantel und man kann ein wenig über die Mursaat lästern, was die auf die Palme bringt.

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Vorallem weiss kein normaler vom weißen Mantel wie die Mursaat überhaupt aussehen oder wersie sind.
Nur aufgestiegene können sie sehen weswegen sie ja auch die Unsichtbaren sind ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Alabaster.3679

Alabaster.3679

zum Blutstein: im Hain erzählt eine Sylvari von einer Gruppe der Abtei die mit Artrfakten ung Folianten vorbeigezogen ist und anscheinend nach dem Blutstein forscht.

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Die Mursaat werden in GW2 sehr wahrscheinlich nochmal eine Rolle spielen. Auf meinen Wegen durch Tyria bin ich einem Mitglied der Abtei Durmand begegnet, der die Mursaat erwähnt. Und zwar erzählt er, dass die Mursaat zu einem von 5 Völkern gehören, die das erste Auftauchen der Drachen überlebt haben. Die Anderen 4 waren glaub ich die Zwerge, die Junto, die Vergessenen und das Volk der Seherin aus GW1. Aus seiner Sicht muss man diese Völker studieren um gegen die Drachen vorgehen zu können.
Leider weiß ich nicht mehr wo der stand, aber sollte ich ihn wieder finden werde ich die Position gerne hier posten.

Das ist die Hintergrundgeschichte von der Arah-Instanz im Forschungsmodus. Der hat vier Wege und auf jedem werden die Hintergründe eines dieser Völker und ihre Überlebensstrategien gegenüber den Alt-Drachen erforscht.

Leylinien-Netzwerk [ELAN]