14 Tägiger Rythmus

14 Tägiger Rythmus

in Lebendige Welt

Posted by: Markus Fischer.3405

Markus Fischer.3405

Hallo Freunde,

ich will hier nur mal schnell meine Meinung los werden.
Ganz kurz, ich find den 14 Tages Rythmus der lebendigen Geschichte richtig scheise.

Ich hab jetzt schon mit mehreren darüber geredet, wie sie den verlauf der lebendigen Geschichte finden. Ich hab mit Hardcore zocker und Casual Zocker geredet und es gibt “keinen”!, wirklich keinen der das 14 Tages System gut findet. (zocke selbst viel)

Es ist schon fast erdrückend, es gibt einige die gerne jeden Erfolg mitnehmen möchten, aber das ist einfach in so einem Tempo nicht möglich, man möchte ja gerne alles von der Story sehen.

Führt doch bitte wieder den 1 Monats Rythmus wieder ein der war perfekt da kann man sogar mal 3 wochen in Urlaub fliegen ohne wirklich was zu verpassen.

Ihr könnt ruhig alle 14 Tage updates bringen aber lasst doch die alte story noch 14 tage mit überschneidung weiter laufen, so hat man alle 14 tage ne neue story und trotzdem 1 monat zeit.

PS: in dem Tempo wo ihr Minipets auf den Markt bringt, hab ich in 2 Jahren 1000 verschiedene davon, das macht nicht wirklich sinn, wegen jeden Liebschein Minipet in Gemshop oder etc reinzustellen.

so fertig

Gildenleader: Die Halle der Helden [FAME]
Server: Kodasch

14 Tägiger Rythmus

in Lebendige Welt

Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Ein richtiger 14 Tage Rythmus ist es nun nicht. Ein Patch bleibt einen Monat und das “AddOn” zum Patch nur die letzten 14 Tage.
Ich persönlich bin nicht grad der Fan von dem Content der nut 14 Tage bleibt, hab mich aber damit abgefunden.

Kodash
what else
damn casuals

14 Tägiger Rythmus

in Lebendige Welt

Posted by: Deejoo.1265

Deejoo.1265

Wir finden diese “Hatz” auch aüßerst bescheiden. Es ist uns schlicht nicht möglich da alle Erfolge, die wir nun mal gerne Sammeln, zu erreichen. Außerdem möchten wir nicht nur Event spielen sondern auch den normalen Content und zwar in einem Tempo, das uns zusagt. Im Moment machen wir nur Event, Tageserfolg, Monatserfolg und wenn wir Glück haben ein bis zwei Punkte die uns weiter voran bringen. Wir machen also nicht das was uns gefällt sondern mehr das was wir meinen machen zu müssen, weil wir sonst was verpassen (Beispiel Quarzknoten)

Natürlich können wir akzeptieren, das wir eben nicht alles erreichen können. Wenn wir das nicht könnten, würde ich mir ein anderes Spiel suchen. Wir finden es nur Schade. Man muss aber seine Meinung Kundtun. “Abfinden” ist zwar wahrscheinlich notwendig aber nicht das was zu Änderungen führen könnte.

Wenn Events in bestimmten Zeitabständen wieder kommen, ist ja alles noch OK. Aber diese einmaligen Dinge könnten langsamer von statten gehen.

14 Tägiger Rythmus

in Lebendige Welt

Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Schaut doch bitte, dass ihr in den bereits dazu erstellten Foren die diskussion fortsetzt:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Dauer-der-Verf-gbarkeit-des-Contents/

http://www.guildnews.de – Deine News- und Guideseite mit wöchentlichem Podcast im Livestream.

Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele

14 Tägiger Rythmus

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Posted by: Moderator.2968

Moderator.2968

Wie bereits erwähnt, wird dieses Thema bereits hier diskutiert:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Dauer-der-Verf-gbarkeit-des-Contents/

Bitte diskutiert dort weiter, damit Themen nicht mehrfach vorhanden sind. Dieser Thread wird nun geschlossen.