Ambritwaffen verkaufbar machen

Ambritwaffen verkaufbar machen

in Lebendige Welt

Posted by: Sasuke.2573

Sasuke.2573

Könnt ihr mal bitte entweder die Ambritwaffen verkaufbar machen oder die entsprechenden unidentifizierten Insekten dazu? Die Droprate von den Insekten ist genau so unterirdisch wie die der Tequatl-Waffen oder Wurm-Rüstungsteile …

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in Lebendige Welt

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Könnt ihr mal bitte entweder die Ambritwaffen verkaufbar machen oder die entsprechenden unidentifizierten Insekten dazu? Die Droprate von den Insekten ist genau so unterirdisch wie die der Tequatl-Waffen oder Wurm-Rüstungsteile …

Lieber die Droprate erhöhen. Ich mag den Luckers unter uns nicht wieder Kohle in den Popo schieben, nur weil ich selbst wie immer, kein Glück habe.

Aber wie ich sagte, dass ist alles reiner Grind-Content, gefällt mir nicht so die Handhabung von Belohnung und Dropglück.

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Posted by: keco.7105

keco.7105

Die Sache mit den Insekten finde ich sehr toll in Verbindung mit den Waffen. Mich stört aber, dass diese Dinger nur durch Glück zu finden sind! Ich habe selten Glück im Spiel und habe daher vieles kaufen müssen, nur ist das diesmal nicht möglich.

Eine andere Variante zum Erwerb der Insekten wäre mir auch deutlich lieber, da ich gerne mindestens eine dieser Waffen hätte.

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Währenddessen den Waffen auch noch einen einheitlichen Namen geben.
AMBRIT waffen

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Die Sache mit den Insekten finde ich sehr toll in Verbindung mit den Waffen. Mich stört aber, dass diese Dinger nur durch Glück zu finden sind! Ich habe selten Glück im Spiel und habe daher vieles kaufen müssen, nur ist das diesmal nicht möglich.

Eine andere Variante zum Erwerb der Insekten wäre mir auch deutlich lieber, da ich gerne mindestens eine dieser Waffen hätte.

Kann ich vollkommen so unterschreiben.

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Die Dropchancen sind bei A-Net derzeitig eh bei vielen Waffen auf nem Level von nem 5er im Lotto… nur die Pres sind noch besser…nämlich ähnlich eines 6er

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

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Posted by: Chaosmade.8732

Chaosmade.8732

1: Es fehlt eine beschreibung für welche Waffe der Insekt ist, muss öfters nachschauen (Google).
2: Man hätte es als skin quasi für 1 Nicht indifiziertes versteinertes Insekt gleich so verkaufen können, ohne rezept etc pp. Dadurch bekommt man ja mehr skins ohne zigtausend geoden zu farmen für die Rezepte. (Für die die nicht soviel zeit hätten wäre es eine erleichterung)
3: Ich weiß nicht warum Anet/GW2 mit Belohnung generell so rum geizt, fügen was neues ein mit den Käferwaffen und trotzdem bekommt man sehr wenig davon.

Wollte eig 5 Waffen bauen, aber zurzeit so wie es aussieht bekomm ich nur 1.

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Posted by: Nasedo.5349

Nasedo.5349

Bei dieser Mechanik geht es doch nicht darum, Spieler durch mieße Droppraten zu ärgern, sondern es handelt sich dabei um eine logische und sinnvolle Game-Design Entscheidung, welche dafür sorgen wird, dass das Gebiet Trockenkuppe auch lange nachdem die eigentliche LS Story weitergezogen ist, belebt sein wird.

Würden die Skins hinterhergeworfen werden, dann hätte jeder in 2 Wochen die Skins, die er will, und wäre mit dem Gebiet durch. Das wäre für den Einzelnen vielleicht zunächst schön, aber für das Spiel und die Spieler, die danach kommen werden, eine Fehlentscheidung! Seht das doch nicht als eine Hetzjagd, die Skins sind dauerhaft im Spiel, spielt Trockenkuppe wenn ihr Lust dazu habt, und irgendwann habt ihr eure Skins. Das muss doch nicht immer alles direkt heute oder morgen sein.

Um an diese Waffenskins zu gelangen werden zunächst Geoden benötigt. Diese Geoden erhält der Spieler einfach durch das Spielen sämtlichen Contents in Trockenkuppe. Im Gegensatz zu Grinds in anderen Games wird man hier nicht zu einem einzigen, bestimmten Grind gezwungen, sondern man muss einfach nur in der Zone spielen, egal was. Mit den Geoden kann sich der Spieler dann Dietriche kaufen, um in den Sandstürmen Truhen zu öffnen. Aus diesen Truhen droppen dann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit diese versteinerten Tierchen. Hat man eines davon gefunden, könnte man sich die Waffe bauen, muss jedoch erst auf Rang 4-5 kommen, um an das Rezept zu kommen. Dieser Kreislauf sorgt dafür, dass auch noch in Monaten genug Spieler da sein werden, die diese Map auf Rang 5 organisieren und spielen, da eben nicht jeder sofort seinen Skin hinterhergeworfen bekommt.

Diese Entscheidung ist meiner Meinung nach vollkommen richtig, und wird dafür sorgen, dass Trockenkuppe, im Gegensatz zu vielen anderen Gebieten, eben nicht nur alle 3 Stunden kurz zum Weltboss abgegrast wird, sondern hier wird auch noch lange nachdem die LS in die nächsten Gebiete vorgestoßen ist, etwas los sein, und jedes einzelne Event wird für den Rang-Händler wichtig bleiben.

Tristan von Walek – Elonafels [DE] – Deep Rising [DR]

(Zuletzt bearbeitet am von Nasedo.5349)

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Bei dieser Mechanik geht es doch nicht darum, Spieler durch mieße Droppraten zu ärgern, sondern es handelt sich dabei um eine logische und sinnvolle Game-Design Entscheidung, welche dafür sorgen wird, dass das Gebiet Trockenkuppe auch lange nachdem die eigentliche LS Story weitergezogen ist, belebt sein wird.

Würden die Skins hinterhergeworfen werden, dann hätte jeder in 2 Wochen die Skins, die er will, und wäre mit dem Gebiet durch. Das wäre für den Einzelnen vielleicht zunächst schön, aber für das Spiel und die Spieler, die danach kommen werden, eine Fehlentscheidung! Seht das doch nicht als eine Hetzjagd, die Skins sind dauerhaft im Spiel, spielt Trockenkuppe wenn ihr Lust dazu habt, und irgendwann habt ihr eure Skins. Das muss doch nicht immer alles direkt heute oder morgen sein.

Um an diese Waffenskins zu gelangen werden zunächst Geoden benötigt. Diese Geoden erhält der Spieler einfach durch das Spielen sämtlichen Contents in Trockenkuppe. Im Gegensatz zu Grinds in anderen Games wird man hier nicht zu einem einzigen, bestimmten Grind gezwungen, sondern man muss einfach nur in der Zone spielen, egal was. Mit den Geoden kann sich der Spieler dann Dietriche kaufen, um in den Sandstürmen Truhen zu öffnen. Aus diesen Truhen droppen dann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit diese versteinerten Tierchen. Hat man eines davon gefunden, könnte man sich die Waffe bauen, muss jedoch erst auf Rang 4-5 kommen, um an das Rezept zu kommen. Dieser Kreislauf sorgt dafür, dass auch noch in Monaten genug Spieler da sein werden, die diese Map auf Rang 5 organisieren und spielen, da eben nicht jeder sofort seinen Skin hinterhergeworfen bekommt.

Diese Entscheidung ist meiner Meinung nach vollkommen richtig, und wird dafür sorgen, dass Trockenkuppe, im Gegensatz zu vielen anderen Gebieten, eben nicht nur alle 3 Stunden kurz zum Weltboss abgegrast wird, sondern hier wird auch noch lange nachdem die LS in die nächsten Gebiete vorgestoßen ist, etwas los sein, und jedes einzelne Event wird für den Rang-Händler wichtig bleiben.

Du verstehst mich falsch.

Ich finde nicht, dass die Skins “hinterher geworfen” werden sollten, sondern, dass JEDER Spieler einen ähnlich lohnenden Weg zur Verfügung hat.

Die Skins sollen also rar bleiben? Was ist denn mit den Oberluckers unter uns, die bereits nach 4 verschlossenen Kisten schon 2-3 Steine gedropt bekommen haben?
Und was ist mit Leuten wie z.B. mir, die nach ca 300 Kisten noch immer kein Steinchen zu sehen bekommen haben? Tut mir leid, ich will wirklich nichts nachgeworfen bekommen, aber es kotzt mich definitiv an, dass ich für mehr Arbeit/Aufwand weniger vom Glück belohnt werde, als die Profitgeier, die alles gleich beim ersten mal nachgeschmissen kriegen von ihrem Dropglück. Weswegen es so eine verdammt miese Verteilung des Dropsglücks gibt, ist mir bis Heute noch ein Rätsel. Was machen die Leute anders als viele andere und ich, die absolut kein Glück haben? Oder eher, was machen wir Spieler falsch, dass wir alles 1000 mal machen müssen um mal “belohnt” zu werden?
Ist doch der selbe Mist ,wie bei den Precursors.

Dieses Belohnungssystem was auf Glück basiert, ist meiner Meinung nach für den Popo. Als ob da nun jemand sitzen würde, der sagt, du und du hast nun Glück und wirst belohnt, der Rest schaut in die Röhre.
Es motiviert mich kein Stück und dementsprechend wird solche Leute, denen es so geht wie mir, dass Gebiet auch schnell langweilig werden, weil man sich einfach nur noch an den Kopf fasst.

Ich geh doch in diesem Gebiet nicht nur Geoden farmen für Dietriche, die Rezepte für die Waffen kosten ebenfalls auf Rang 5, 350 Geoden! Wenn ich mir also nun ständig Dietriche kaufen muss, weil mir das Glück nicht hold ist, kann ich mir die Rezepte auch gleich in die Haare schmieren. Ausser ich übernachte mal ne Woche im Spiel, was mir bei diesem schönen Wetter allerdings zu dumm ist.

Also: Bitte kein nachwerfen von Skins, aber dafür eine gewisse Chancengleichheit für alle Spieler und vorallem, immer für eine Alternative sorgen. Mir fehlt ein Weg, dass ich mir die Belohnung auch wirklich erspielen kann, für das, was ich mache und leiste. Da sollte das verflixte Glück keine Entscheidung treffen dürfen, ob ich nun was kriege oder nicht, schliesslich gibt es hier Spieler, die weitaus mehr leisten/machen als so manche Oberluckers hier im Spiel die wirklich alles in den Popo geschoben bekommen nach kürzester und minimalster Zeit/aufwand.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Das ganze ist letztlich genau das was ich prophezeit habe wenn Leute mal wieder rumgeweint haben das man Skins haben will die man wie in GW1 nur in bestimmten Gebieten bekommen kann etc. und das das alles ja sooooo viel besser war als wenn man alles gegen Gold im AH kaufen kann.

Naja .. seis drum .. ich hatte ausnahmsweise Glück und hab meine Axt .. und andererseits isses wohl wirklich so ziemlich die einzige Art Leute länger an ein Gebiet zu binden ohne einfach durch immer mehr Loot die Wirtschaft zu ruinieren.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: John.2806

John.2806

Hatte in der ersten Kiste die ich geöffnet hatte ein Insekt. Wollte es verkaufen (oder von mir aus auch herschenken) weil ich den Beruf dafür nicht auf 400 hochleveln möchte und mir die Waffen auch nicht gefallen.
Ich werde also nicht die Waffe haben (Libelle -Langbogen) und das Teil auch nicht weitergeben können.
Schade, ein anderer hätte sich bestimmt gefreut es als Geschenk zu bekommen.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Hatte in der ersten Kiste die ich geöffnet hatte ein Insekt. Wollte es verkaufen (oder von mir aus auch herschenken) weil ich den Beruf dafür nicht auf 400 hochleveln möchte und mir die Waffen auch nicht gefallen.
Ich werde also nicht die Waffe haben (Libelle -Langbogen) und das Teil auch nicht weitergeben können.
Schade, ein anderer hätte sich bestimmt gefreut es als Geschenk zu bekommen.

Ja .. das ist dann echt blöd. Aber ich würde das Teil schon erstmal noch aufbewahren erstmal, vielleicht willste dir irgendwann ja doch nochmal was bauen .. und dann ärgert man sich wenn mans vernichtet hat

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Posted by: Chaosmade.8732

Chaosmade.8732

So meinte ich es auch nicht das man gleich alles hinterhergeworfen wird.
Andrerseits wenn man zu wenig bekommt warum sollte ich den in der karte da bleiben?
Denkste man wird Motiviert wenn man ganzezeit kein Insekt bekommt?
Dann ist die Karte auch weitesgehend leer gefegt, weil ich garantiert keine lust drauf habe den selben loot zu bekommen wie in jeden andren gebiet auch.
Und es ist Grind pur wenn man jedesmal 350-400 geoden braucht für eine Waffe, das sind ca6000 Geoden für alle Waffen, wenn man die bauen möchte.
Und zudem was machen casual´s die sich gerne 2-3 waffen bauen möchten und quasi kaum zeit haben?
Es wäre deutlich besser wenn man nur 1 Insekt gegen den fertigen skin umtauschen könnte + vlt 100 geoden. Dann wäre man auch länger dran aber man braucht deutlich weniger geoden.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

So meinte ich es auch nicht das man gleich alles hinterhergeworfen wird.
Andrerseits wenn man zu wenig bekommt warum sollte ich den in der karte da bleiben?
Denkste man wird Motiviert wenn man ganzezeit kein Insekt bekommt?
Dann ist die Karte auch weitesgehend leer gefegt, weil ich garantiert keine lust drauf habe den selben loot zu bekommen wie in jeden andren gebiet auch.
Und es ist Grind pur wenn man jedesmal 350-400 geoden braucht für eine Waffe, das sind ca6000 Geoden für alle Waffen, wenn man die bauen möchte.
Und zudem was machen casual´s die sich gerne 2-3 waffen bauen möchten und quasi kaum zeit haben?
Es wäre deutlich besser wenn man nur 1 Insekt gegen den fertigen skin umtauschen könnte + vlt 100 geoden. Dann wäre man auch länger dran aber man braucht deutlich weniger geoden.

Da muss ich ganz kurz Einspruch erheben. ^^

Der Content von LS2 ist ja nun permanenter Bestandteil der Welt und somit kann sich jeder genug Zeit lassen, sich die Waffen zu “erspielen”.

Damit habe ich keine Probleme, dass es etwas längern dauern “könnte” und hier liegt auch mein Kritik-Punkt:

Nicht ICH darf bestimmen, wie lange ich für eine einzelne Waffe brauchen darf, sondern ein ganz mieses System, genannt Glücksfaktor. Wenn das Glück sagt, ich kriege nichts, dann kriege ich nichts, egal ob ich 24 Stunden oder nur 1 Stunde am Tag spiele. Und das ist es doch, was sehr viele ankreiden und als pure Demotivation sehen.

Mich nervt es tierisch, dass man immer noch auf so altbackene Belohnungssysteme zurückgreift, obwohl man nun schon mehrmals bewiesen hat im Spiel, dass es doch viel besser gehen kann. Was spricht dagegen, dass man sich nun halt diese nicht identifizierten Dinger mit Geoden kaufen kann UND zusätzlich sie in den Truhen finden kann? Somit hätte schon mal jeder einen “garantierten” Weg an eine Waffe zu kommen und kein Glück der Welt bestimmt, ob ich eine erhalte oder nicht.

Ein Spieler sollte einfach selbst bestimmen können, wie oft er spielt und welchen Aufwand er sich für etwas antun möchte und sich nicht von einem stressigen dummen System vorgaukeln lassen, ob er es nun kriegt oder nicht. Lieber sitze ich einige Wochen an etwas dran und komme nur schrittweise voran, dafür aber auch mit einer gewissen Sicherheit und Garantie, dass ich es mit kleinen Schritten erreiche, als mir einen Strich durch die Rechnung machen zu lassen, von Glück oder Pech, bei dem der eine oder andere nun mal bevorzugt wird.

Glück ist mir unsympathisch und kann mich mal getrost und gekonnt am Popo. So!

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

In der Regel sieht es doch so aus, daß solche Waffenskins nur eine gewisse Zeit interessant sind. Irgendwann gibt es ein neues Event und neue Skins, dann wird sich keiner mehr die Mühe machen und die Zone auf T5 bringen. Wie soll man dann noch an die Rezepte kommen?
Selbst wenn man also Glück haben sollte, wäre man immer noch auf seine Mitspieler angewiesen.

Abgesehen davon fand ich diese Art von Glücksspiel schon immer uninteressant, deshalb fange ich gar nicht erst damit an. Der Frustfaktor ist mir einfach zu hoch. Ich investiere meine Spielzeit lieber in Inhalte, die von etwas anderem abhängig sind.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

In der Regel sieht es doch so aus, daß solche Waffenskins nur eine gewisse Zeit interessant sind. Irgendwann gibt es ein neues Event und neue Skins, dann wird sich keiner mehr die Mühe machen und die Zone auf T5 bringen. Wie soll man dann noch an die Rezepte kommen?

Einfach Full Bersi .. dann macht man doch easy solo nen T5 .. nix einfacher als das

Wenn die Zonen dann noch in Elite-Zonen umbenannt werden, dann werden die ganzen Ex GW1ler da dann eh 6 Jahre voller Freude farmen, so wie sie 6 Jahre Unterwelt gefarmt haben ohne das ihnen das langweilig wurde

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Posted by: bennyftwty.6375

bennyftwty.6375

Könnt ihr mal bitte entweder die Ambritwaffen verkaufbar machen oder die entsprechenden unidentifizierten Insekten dazu? Die Droprate von den Insekten ist genau so unterirdisch wie die der Tequatl-Waffen oder Wurm-Rüstungsteile …

Ich weiß nicht. Hab jetzt 2 Fossilien aus ca. 20 Truhen gedroppt bekommen und bin eigentlich nicht so lucky ^^Nervig ist eher dass man jetzt über 800 Geoden für die Rezepte braucht

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Könnt ihr mal bitte entweder die Ambritwaffen verkaufbar machen oder die entsprechenden unidentifizierten Insekten dazu? Die Droprate von den Insekten ist genau so unterirdisch wie die der Tequatl-Waffen oder Wurm-Rüstungsteile …

Ich weiß nicht. Hab jetzt 2 Fossilien aus ca. 20 Truhen gedroppt bekommen und bin eigentlich nicht so lucky ^^Nervig ist eher dass man jetzt über 800 Geoden für die Rezepte braucht

Immerhin mussteste nicht erstmal 2000 Geoden für Schlüssel ausgeben wie manch andere dann
Und mit den Geoden kannste dir ja nu notfalls auch Zeit lassen .. die Fossilien haste erstmal .. die Geoden kommen schon irgendwann .. und wenns erst in irgendnem späteren Kapitel ist.

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Posted by: Hell Boy.2650

Hell Boy.2650

Servus,

ich bin auch dafür, dass man die Versteinerten Insekten Kaufen kann oder die Droprate um ein vielfaches erhöht wird, bei der momentanen Droprate werde ich mit meinem Glück wohl NIE so ein versteinertes Insekt bekommen! Ich hab schon ca. 80-90 Dietriche verballert aber halt immer nur den Mittelfinger bekommen !
Also Anet lasst euch diesbezüglich mal was einfallen, so macht das wirklich keinen spass!

Mfg

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Absolut dagegen.
Endlich gibt es mal Waffenskins die nicht über den Shop kommen und eine Art Gw1 feeling haben wo man mit Glück etwas aus einer Truhe bekommen kann wie z.B in den Dungeons früher.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Muzko.2850

Muzko.2850

Ich bin strikt gegen das verkaufbar machen.
Nehmen wir die Fakten:
Man kann in GW2 fast alle Skins die es gibt im Ah kaufen, die einzige Ausnahme die mir gerade einfällt sind die Dungeonwaffen und -Rüstung, den Rest kann man eigentlich wirklich komplett im AH finden.
Das bedeutet aber, dass man durch die Skins, die in diesem Spiel eigentlich den Endcontent darstellen sollten, keinen wirklichen Endcontent hat. Natürlich kann man sagen, dass man sich das Gold erspielen und das braucht Zeit und deshalb ist das Endcontent. Ja, aber meiner Meinung nach kein bisschen motivierend.
Was Anet jetzt aber mit den Waffen gemacht hat, finde ich wiederum sehr motivierend. Klar, man macht im Prinzip auch immer wieder nur das selbe (Events in der Trockenkuppe abschließen) aber wenn wir ehrlich sind, ist das um Meilen besser als immer wieder die ewig gleichen Wege in Dungeons zu laufen, nicht zuletzt weil einem kein Build aufgezwungen wird. (Warrior/Ele zerk 5k+ ap !!111!)
Das ganze besteht auch aus mehreren Stufen:
Events -> Geoden -> Dietriche -> Truhen suchen -> hoffen, dass so ein Käfer drinnen ist -> Events -> Geoden -> Rezept für die Waffe kaufen -> Die Materialien für die Waffe farmen -> sich die Waffe craften
Nehmen wir jetzt die Situation, wenn die Waffen kaufbar wären:
Dungeons laufen -> Gold -> Waffe kaufen
So. Ich denke man versteht was ich meine, ich erkläre es trotzdem nochmal:
Das Gefühl das man hat wenn man sich die Waffe selber erarbeitet, wenn man weiß, dass man das selber gecraftet hat, ist doch um Welten befriedigender als: Ich habe die Waffe gekauft indem ich das gemacht habe was ich seit 2 Jahren schon gemacht habe und ich hab die Waffe noch nichtmal selbst gemacht.
Also nochmal zusammengefasst: Die Waffen sind (meiner Meinung nach) der zur Zeit beste Endcontent im Spiel und er würde kaputtgemacht werden, wenn man die Waffe im AH kaufen könnte.

Ps.: Ja, die Dopchance ist etwas gering, aber selbst ich (und ich habe sehr viel Pech in diesem Spiel) habe so ein Insekt bekommen, auch wenn es etwas gedauert hat.

I solemnly swear I am up to no good.