Bösartiges Gedächtnis

Bösartiges Gedächtnis

in Lebendige Welt

Posted by: Steinpilz.5078

Steinpilz.5078

Kann mir bitte jemand die Mechanik erklären?
Ich steh hier seit ner Stunde mit meiner Diebin und der Typ nimmt kaum Schaden.
Ich töte immer die herbeigerufenen Facetten, dann laufe ich durch das grüne Licht und mit dem Buff dann zum Boss, aber so dauert das noch 3 Tage...

Bösartiges Gedächtnis

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Tötest die kleinen Viecher, bis du leuchtest, holst dir einen Zerbrechlickeitsbuff und rennst in das leuchtende Prisma rein und haust auf des Drauf. Ist im Prinzip wie die Version davor, nur brauchst du dieses mal halt noch den Farbbuff dazu.

Meine Jüte, da muss man einmal eine Taktik für nen Boss haben und schon gehts los

Bösartiges Gedächtnis

in Lebendige Welt

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Das Ding hat mir kein Spaß gemacht, auch wenn es nach einiger Zeit das Zeitliche gesegnet hat. Für Quereinsteiger hätte eine kleine Sequenz oder ein anderer deutlicher Tipp hilfreich sein können. Aktionreich war es auch nicht. Bin dabei noch kurz zum Wasserkocher gelaufen und hab mir nen Tee gemacht. Unlogisch kam ein das auch vor, da Majory sich einfach vor den Mop stellte und drauf los prügelte. Die hatte noch weniger Plan als ich.

Die Integration solcher Mops finde ich persönlich nicht gut. Alles zuvor hatte mehr Spannung. Ist aber wohl Geschmacksache.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Boss-Mechaniken sind schon gut gemacht, aber auch verwirrend weil schlecht erklärt… oder auch “unerwartet”.

Nehmen wir mal die Szene wo man den “Zerbrechlichkeit”-Buff das erste mal bekommt. Überall sind diese zerplatzenden Kristalle und man sieht den Buff… da diese platzenden Kristalle auch bei diversen Viechern im PvE vorkommen habe ich mich davon ferngehalten und war erstmal verwirrt… so nach dem Motto “Ähm? Da renne ich nicht durch! Das tut weh sagt mir meine PvE-Erfahrung” … ich hab dann den Buff genommen und bin einfach mal todesmutig losgesprintet… und hab keinen Schaden von den Kristallen bekommen… und ich war happy… “Yay! Mechanik kapiert! Hab ich den Buff tun mir die Dinger nix” … so meine Vermutung … und dann stand ich auf der grosse, freien Fläche mit dem schwarzen Kristall, mein Buff war weg und ich kam nicht weiter… dachte dann “OK, der zieht Buffs von mir und absorbiert 99% allen Schadens… OH! Dem muss ich den Zerbrechlichkeit-Buff geben… aber wie zum Teufel komme ich zurück???” … bis ich dann gemerkt habe, dass die explodierenden Kristalle nur optisch sind und garkeinen Schaden machen… das ist für mich eine unerwartete Mechanik, weil die Spieler gewohnt sind, dass diese explodierenden Kristalle Schaden machen und vorsichtige Spieler da nicht einfach reinrennen.

Ähnlich war das mit dem Boss in dem Kreis mit den drei farbigen Kristallen… Fernkampfangriffe werden von dem Kreis geblockt… bei mir war das so: ich hatte ein kleines Elementar gekillt, hatte grün als Farbe… bin zum grünen Kristall und bekam diese Aura… und habe Fernkampf probiert weil ich nicht grundlos in wabernde, Ekelkreise reinrenne und z.B. vom Halloween-Event die Mechanik kenne, dass ich erst “eingestimmt” sein muss um Schaden zu machen… also dachte ich mir “Bleibste draussen und bewirfst den von aussen mit Granaten, bist ja auf die Farbe eingestimmt” … geht aber nicht … man muss dann ja mit dem Buff in den Kreis um Schaden zu machen … warum hat man da nicht einfach den Kreis farblich angepasst um dem Spieler klarzumachen, dass er da rein kann? Überhaupt habe ich da eine Mechanik erwartet, wo der Boss abwechselnd für verschiedene Farben anfällig ist…

Und beim letzten Boss bin ich mir nicht sicher ob ich die Mechanik mit den farbigen Kristallen überhaupt richtig verstanden habe… irgendwie endete das damit, dass ich mir die Buffs immer zweimal holen musste (war schon spät und weiss gerade nicht ob ich das richtig zusammenbekomme: erst Buffs holen, dann zum Kristall rennen, Buffs ziehen lassen, dann wieder Farbe+Zerbrechlichkeit und wieder zum Kristall rennen, wieder Buffs ziehen lassen, Kristall sprengen weil Boss sich sonst nicht bewegt → dann verschwindet der Farbkristall wieder und man kann normal weitermachen).

Versteht mich nicht falsch: ich fand die Kämpfe echt interessant… nur die Art und Weise wie man als Spieler dahinter kommen soll was zu tun ist fand ich etwas unglücklich gelöst.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Steinpilz.5078

Steinpilz.5078

Tötest die kleinen Viecher, bis du leuchtest, holst dir einen Zerbrechlickeitsbuff und rennst in das leuchtende Prisma rein und haust auf des Drauf. Ist im Prinzip wie die Version davor, nur brauchst du dieses mal halt noch den Farbbuff dazu.

Meine Jüte, da muss man einmal eine Taktik für nen Boss haben und schon gehts los

Also diese Vortex Kristalle kann man mit dem Zerbrechlichkeitsbuff hier aber nich töten.
Man kann sich nur den grünen Buff holen, dann zu Boss rennen und den angreifen.
leider macht man sehr wenig Schaden und wird auch noch dauernd unterbrochen, so kommt man nicht voran.

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Tötest die kleinen Viecher, bis du leuchtest, holst dir einen Zerbrechlickeitsbuff und rennst in das leuchtende Prisma rein und haust auf des Drauf. Ist im Prinzip wie die Version davor, nur brauchst du dieses mal halt noch den Farbbuff dazu.

Meine Jüte, da muss man einmal eine Taktik für nen Boss haben und schon gehts los

Also diese Vortex Kristalle kann man mit dem Zerbrechlichkeitsbuff hier aber nich töten.
Man kann sich nur den grünen Buff holen, dann zu Boss rennen und den angreifen.
leider macht man sehr wenig Schaden und wird auch noch dauernd unterbrochen, so kommt man nicht voran.

Doch, man kann den Vortex-Kristall zerstören.
Das spezielle hierbei ist nur dass das Licht einen zurückstösst wenn man nicht eingestimmt ist.
Man muss sich das Licht holen, dann den Zerbrechlichkeitsbuff und mit beiden zum Vortex. Dann kann man ihn normal zerstören und der Boss geht aus seinem kreis in der Mitte raus.
Sofern das nicht verbuggt ist seit ich es gestern gemacht habe sollte es klappen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Die Boss-Mechaniken sind schon gut gemacht, aber auch verwirrend weil schlecht erklärt… oder auch “unerwartet”.

Nehmen wir mal die Szene wo man den “Zerbrechlichkeit”-Buff das erste mal bekommt. Überall sind diese zerplatzenden Kristalle und man sieht den Buff… da diese platzenden Kristalle auch bei diversen Viechern im PvE vorkommen habe ich mich davon ferngehalten und war erstmal verwirrt… so nach dem Motto “Ähm? Da renne ich nicht durch! Das tut weh sagt mir meine PvE-Erfahrung” … ich hab dann den Buff genommen und bin einfach mal todesmutig losgesprintet… und hab keinen Schaden von den Kristallen bekommen… und ich war happy… “Yay! Mechanik kapiert! Hab ich den Buff tun mir die Dinger nix” … so meine Vermutung … und dann stand ich auf der grosse, freien Fläche mit dem schwarzen Kristall, mein Buff war weg und ich kam nicht weiter… dachte dann “OK, der zieht Buffs von mir und absorbiert 99% allen Schadens… OH! Dem muss ich den Zerbrechlichkeit-Buff geben… aber wie zum Teufel komme ich zurück???” … bis ich dann gemerkt habe, dass die explodierenden Kristalle nur optisch sind und garkeinen Schaden machen… das ist für mich eine unerwartete Mechanik, weil die Spieler gewohnt sind, dass diese explodierenden Kristalle Schaden machen und vorsichtige Spieler da nicht einfach reinrennen.

Ähnlich war das mit dem Boss in dem Kreis mit den drei farbigen Kristallen… Fernkampfangriffe werden von dem Kreis geblockt… bei mir war das so: ich hatte ein kleines Elementar gekillt, hatte grün als Farbe… bin zum grünen Kristall und bekam diese Aura… und habe Fernkampf probiert weil ich nicht grundlos in wabernde, Ekelkreise reinrenne und z.B. vom Halloween-Event die Mechanik kenne, dass ich erst “eingestimmt” sein muss um Schaden zu machen… also dachte ich mir “Bleibste draussen und bewirfst den von aussen mit Granaten, bist ja auf die Farbe eingestimmt” … geht aber nicht … man muss dann ja mit dem Buff in den Kreis um Schaden zu machen … warum hat man da nicht einfach den Kreis farblich angepasst um dem Spieler klarzumachen, dass er da rein kann? Überhaupt habe ich da eine Mechanik erwartet, wo der Boss abwechselnd für verschiedene Farben anfällig ist…

Und beim letzten Boss bin ich mir nicht sicher ob ich die Mechanik mit den farbigen Kristallen überhaupt richtig verstanden habe… irgendwie endete das damit, dass ich mir die Buffs immer zweimal holen musste (war schon spät und weiss gerade nicht ob ich das richtig zusammenbekomme: erst Buffs holen, dann zum Kristall rennen, Buffs ziehen lassen, dann wieder Farbe+Zerbrechlichkeit und wieder zum Kristall rennen, wieder Buffs ziehen lassen, Kristall sprengen weil Boss sich sonst nicht bewegt -> dann verschwindet der Farbkristall wieder und man kann normal weitermachen).

Versteht mich nicht falsch: ich fand die Kämpfe echt interessant… nur die Art und Weise wie man als Spieler dahinter kommen soll was zu tun ist fand ich etwas unglücklich gelöst.

Man wird doch in den beiden “Stationen” zuvor auf alles vorbereitet.
Wenn man sich ein bisschen die Umgebung anschaut und die Buffs durchließt stellt man schnell fest das diese komische dunkle Zone beim 1. Boss genau so aussieht wie die dunkle Zone durch die man 10m zuvor mit dem Buff durchgelaufen ist.
Da kann man sich dann eigentlich selbst denken wenn man 1+1 zusammen rechnet das man mit dem Buff zum Boss laufen muss da das komische Zeug um ihn herum mit Buff nichtsmehr macht. ^^
Man wird schon gut auf alles drauf vorbereitet man muss nur mit offenen Augen die Umgebung begutachten und sich alles genau durchlesen.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Man wird schon gut auf alles drauf vorbereitet man muss nur mit offenen Augen die Umgebung begutachten und sich alles genau durchlesen.

Jein.

Im Prinzip gebe ich Dir recht… aber bei dem Boss mit den Farben hatte ich z.B. erst Probleme weil ich ohne Buff nicht in den Kreis gerannt bin (ich wusste ja, das mir das nicht gut bekommt) und Fernkampf ist (trotz Farb-Buff) am Kreis abprallt. Ich dachte also “Huch, so komme ich nicht in den Kreis rein” (weil ich nicht auf die Idee kam reinzurennen als meine Granaten abgeprallt sind). Und mein nächster Gedanke war “Wieso gibt es drei Farben? Muss man da was besonderes machen?”. Also habe ich abgewartet und rumprobiert weil ich halt davon ausgegangen bin, dass die Mechanik z.B. so ist wie bei dem Scarlett-Kampf mit den verschiedenen Einstimmungen. Oder beim Halloween-Event der Prinz. Sprich: ich habe damit gerechnet, dass ich bei irgendeiner Einstimmung per Fernkampf Schaden machen kann oder der Kreis verschwindet.

Auf die Idee, einfach reinzurennen und draufzukloppen bin ich erst später gekommen als ich einen Anfall von “Ach, sch**** drauf” hatte und es einfach probiert habe.

Vielleicht bin ich da zu vorsichtig/misstrauisch. Ich hab halt auch erst gedacht, dass man nicht ohne den Zerbrechlich-Buff durch die explodierenden Kristalle rennen kann. Einfach weil meine Erwartung so war weil ich es von anderen Gelegenheiten in GW2 so kenne, dass explodierende Kristalle (relativ) weh tun :-)

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in Lebendige Welt

Posted by: VonArrcross.4213

VonArrcross.4213

Ich hatte Anfangs auch Probleme, obwohl ich die Mechanik verstanden habe. Hatte sie allerdings in falscher Reihenfolge versucht. Allerdings nur, weil die “Ringe” immer in diesen Schadenskreisen gespawnt sind. War für mich der Grund zu Glauben, dass die aktuell noch keinen Nutzen haben, weil so erstmal instant down. War aber einfach nur Pech zu dem Zeitpunkt wo die gespawnt sind.

Beschwöre nichts, was du nicht zu kontrollieren vermagst.

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Boss-Mechaniken sind schon gut gemacht, aber auch verwirrend weil schlecht erklärt… oder auch “unerwartet”.

Nehmen wir mal die Szene wo man den “Zerbrechlichkeit”-Buff das erste mal bekommt. Überall sind diese zerplatzenden Kristalle und man sieht den Buff… da diese platzenden Kristalle auch bei diversen Viechern im PvE vorkommen habe ich mich davon ferngehalten und war erstmal verwirrt… so nach dem Motto “Ähm? Da renne ich nicht durch! Das tut weh sagt mir meine PvE-Erfahrung” … ich hab dann den Buff genommen und bin einfach mal todesmutig losgesprintet… und hab keinen Schaden von den Kristallen bekommen… und ich war happy… “Yay! Mechanik kapiert! Hab ich den Buff tun mir die Dinger nix” … so meine Vermutung … und dann stand ich auf der grosse, freien Fläche mit dem schwarzen Kristall, mein Buff war weg und ich kam nicht weiter… dachte dann “OK, der zieht Buffs von mir und absorbiert 99% allen Schadens… OH! Dem muss ich den Zerbrechlichkeit-Buff geben… aber wie zum Teufel komme ich zurück???” … bis ich dann gemerkt habe, dass die explodierenden Kristalle nur optisch sind und garkeinen Schaden machen… das ist für mich eine unerwartete Mechanik, weil die Spieler gewohnt sind, dass diese explodierenden Kristalle Schaden machen und vorsichtige Spieler da nicht einfach reinrennen.

Jo, den Zerbrechlichkeits-Buff am Anfang wollte ich nicht (wer will schon zerbrechlich sein …) und bin vorsichtig an den Kristallen vorbei bis zum “Türsteher” und habe erstmal mit allem auf den drauf gehauen, was ich hatte. Weil der mich aber ignorierte habe ich mich nach Hilfsmitteln in der Gegend umgeschaut (irgendwie muss es ja gehen) und mich an den Zerbrechlichkeits-Buff vom Anfang erinnert und habe dann auch festgestellt, dass die Kristalle ohne diesen überhaupt keinen Schaden bei mir machen. Also den geholt und weiter. :-)

Man muss halt ein wenig vorsichtig sein und seine Umgebung aufmerksam betrachten und auch ein wenig ausprobieren. Noch mehr Hinweise und man hätte nicht gerätselt.

Ich fand es als kleines Rätsel interessant und auch sehr gut, dass die nachfolgenden Rätsel so weitergingen und auch erwartungsgemäß teilweise aufeinander aufbauten.

Ich kann aber auch verstehen, falls solcherart Rätsel nicht jedermanns Ding sind.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Einfach statt des Punktes am Ende über den Vortex ein Kampfsymbol einblenden und die Sache wäre wohl 1000% klarer gewesen. So werden es die meisten wohl für eine Wiederholung der Anfangsbosse halten, was nicht funktioniert.