Dauer der Verfügbarkeit des Contents
Also ich glaube GeschichtsContent ist bis jetzt immer 4 Wochen geblieben trotz 2 wöchigem Updaten und das wird sich auch so halten wie man hier sieht.
Aber ich hab mir das gleiche auch schon gedacht. Man bräuchte nur 2 Wochen weg sein und schon wärs hinüber mit diesem Content falls es so wäre.
what else
damn casuals
Alle 14 Tage neuer Content, der immer 1 Monat bleibt. Erfährst du z.B. im neusten Video von Colin Johanson =)
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
Und wenn man nix verpassen möchte, wisst ihr ja wie und wo ihr euren Urlaub verbringen werdet :P
duckundwech
Dies ist ausschließlich eine Frage der Priorität und eine einfache Gleichung:
Urlaub (RL) > Erfolge (Game)
Gilde – Sidhe of Kadan [SoK]
Server – Kodash
(…)
Beispielsweise bin ich demnächst 3 Wochen in Urlaub und habe dort keine Möglichkeit, dass Spiel zu spielen (…)
Keine Sorge! ArenaNet veröffentlicht hier bald einen Kalender. Dort können dann alle Spieler Ihren Urlaub eintragen und Updates werden dann so eingeführt, dass alle Spieler nichts verpassen. xD
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
(Zuletzt bearbeitet am von Nerankar.5684)
Keine Sorge! ArenaNet veröffentlicht hier bald einen Kalender. Dort können dann alle Spieler Ihren Urlaub eintragen und Updates werden dann so eingeführt, dass alle Spieler nichts verpassen. xD
Also niemals Updates… ^^
Ich bin mittlerweile tierisch angepisst von dem temporären Content.
Ich habe bis jetzt fast alles von der lebendigen Geschichte verpasst oder nicht vollständig, weil ich einfach nicht die Zeit habe und dieser Content wird mir jetzt für immer verwehrt. Es macht kein Spaß wenn man von einem Spiel dazu nötigt wird gewissen Content in einem gewissen Zeitrahmen zu bewältigen, anstatt das zutun worauf man gerade Lust hat.
Mit dem Konzept lassen sich auch keine spannenden Geschichten erzählen, die müssen für jedes Update in sich geschlossen sein, es ist nicht möglich die ineinander zu verweben wie bspw. bei Serien, denn würde man nur einen Abschnitt verpassen, ist der Inhalt und jegliche Bezüge auf Fortsetzungen verloren.
Man stelle sich eine TV-Serie vor, die sich nicht aufzeichnen lässt und nie wiederholt wird, dass geht auf lange Zeit nicht gut, weil die Leute irgendwann den Anschluss verlieren und ihn dann nie wieder bekommen können.
Wieso integriert man dass nicht wie die persönliche Story in Instanzen? Dann könnte jeder wenn er Lust/Zeit hat die Geschichte weiter erleben.
Ich muss auch sagen, ich finds n bisschen strange. Wie lange hatte man Zeit für die Erfolge der Himmelspiraten? Ne Woche? Also bitte nicht jeder hat gerade Ferien oder Urlaub. Das ist seit release der erste Part bei dem ich keinen einzigen Erfolg hab weils zeitlich nicht ging.
Ein wichtiger Aspekt ist die Tatsache, dass man so den Überblick der Story verliert und ehrlich gesagt interessiert die, sobald man einen part nicht machen konnte, nicht mehr wirklich. Man kann der Story kaum noch folgen = der Spielspass an der Living Story geht verloren. Zudem sollte man bedenken das nicht Schüler ihr Geld in dem Gemshop pumpen sondern die die arbeiten gehen (ich persönlich nutzen dennoch kein Echtgeld für Gw2^^) Und genau diese leute verlieren das interesse wenn ein Content nach dem anderen im Akkord ins Spiel gehauen wird. Usw usw
Man hat immer mindestens 2 Wochen Zeit. Die Ätherklingen waren nur 2 Wochen da weil sie der zweite Teile des Dragon Bash Festivals gewesen sind.
Ausserdem ist die lebendige Story so aufgebaut dass man auch wenn man vielleicht ein Event verpasst das nächste trotzdem Sinn ergibt, es fehlt einem höchstens minimales Hintergrundwissen das viele Spieler die die Events mitmachen aber die Dialoge nur wegklicken auch nicht haben.
Ich habe alle Events mitgemacht und mir ist noch keines begegnet das ohne die Vorgeschichte absolut unverständlich gewesen wäre.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Zweifellos, wenn man alle verfügbaren Info-Quellen zusammenrafft, wird sogar die “Lebendige Geschichte” verständlich. Aber wenn man innerhalb begrenzter Zeit und Möglichkeiten versucht, aus dem, was man im Spiel findet und erfährt, schlau zu werden…
Im Spiel in begrenzter Zeit und mit den gegebenen Möglichkeiten Informationen finden? Wie gut dass es den /wiki Chatbefehl gibt. Und irgendwelche fleissigen Elfen amüsieren sich da auch immer alles schön übersichtlich und kompakt zusammenzuraffen. Hurrah!
Selbst ich der alle Events mitgemacht hat muss manchmal darauf zurückgreifen um nachzukommen, manche Events oder NSC die Hintergrundinfos liefern sind so gut versteckt im Spiel dass es deutlich zeitaufwändiger ist da alles zu finden als schnell ein /wiki Release in den Chat einzugeben. (/wiki de: Lebendige Geschichte um das ganze auf Deutsch zu haben, das Wiki ist allerdings weniger komplett)
kommt von irgendwo ein Lump daher.
(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)
Wie gut wiederum, daß absolut jeder Spieler bereits in den ersten Leveln auf diesen Befehl hingewiesen wird und ihn so oft einzusetzen hat, daß er ihn bestimmt nie wieder vergisst… Denn wie schon geschrieben: man kann endlos viele Quellen zusammenraffen und dann auch ohne große Teilnahme am Spiel erkunden, was die Hintergründe sein sollen.
Btw dieser Content ist definitiv einen Monat da! Also macht mal jetzt noch keine Panik Ausserdem sind die Erfolge meist in unter 3 Stunden geschafft und die bringt einfach jeder in 720 Stunden (1 Monat) mal zusammen
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
Ausserdem sind die Erfolge meist in unter 3 Stunden geschafft…
Von “Profis” sicher. Von anderen (meinetwegen: “Noobs”) allerdings nicht.
Es wird wieder eine Weile dauern bis Anet realisiert das es manchmal doch recht geschickt ist, etwas Content im Spiel zu lassen. Im Moment patchen sie ja alles krampfhaft raus, denn es könnte ja gegen das geplante Konzept sein.
Aber das wird dauern bis es dazu kommt…
Nein Robin, in einem Blogpost wurde gesagt dass man in Zukunft verstärkt auf eine gute Mischung aus bleibendem, wiederkehrenden und temporären Content setzen will.
Am besten informiert man sich bevor man ANet kritisiert, meist haben sie schon etwas angekündigt…
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Meine Aussage:
Aber das wird dauern bis es dazu kommt…
Deine Aussage:
Nein Robin, in einem Blogpost wurde gesagt dass man in Zukunft …
Merkste?
Am besten informiert man sich bevor man ANet kritisiert, meist haben sie schon etwas angekündigt…
Brauch ich nicht, kenne Anets ihre Vorgehensweisen und Updates etc. seit 8 Jahren. Danke für deinen Tip.
Deine Aussage :
Es wird wieder eine Weile dauern bis Anet realisiert das es manchmal doch recht geschickt ist, etwas Content im Spiel zu lassen.
Meine Aussage:
Nein Robin, in einem Blogpost wurde gesagt dass man in Zukunft verstärkt auf eine gute Mischung aus bleibendem, wiederkehrenden und temporären Content setzen will.
Merkste?
Realisiert hat man es nämlich schon, wann man es umsetzt war nicht gefragt.
Ich hätte wohl besser wirklich genau die stelle zitieren sollen auf die ich antworte, nicht dass es noch jemand auf den einzigen Satz im Post bezieht bei dem es falsch wäre. Danke dass du mich drauf aufmerksam gemacht hast.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)
Dennoch, was trägst du zu dem Thema bei?
Ich habe meine Kritik an der Sachlage geäussert. Du hast nur deine über mich genannt.
Nicht sehr beitragend zum Thema.
Lass uns doch bitte die Diskussion beenden, sowas gehört hier nicht hin.
Nun wenn deine Kritik als Beitrag zur Situation ungerechtfertigt war sehe ich es als nötig an sie richtigzustellen damit die Diskussion nicht aufgrund falscher oder unbekannter Tatsachen in eine falsche Richtung geht.
Ausserdem hast du auch meine Kritik kritisiert, wohl aus den gleichen Gründen.
Aber du hast recht, das ganze driftet doch etwas ins offtopic ab und ist der eigentlichen Thematik wenig dienlich..
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Ein anderer Thread wurde mit einem Verweis zu diesem geschlossen. Daher lebt dieser Thread nun wieder auf. Da ging es auch um die Thematik 14-Tages Updates.
Wir sehen das auch äusserst kritisch. Wir sind vor kurzem wieder eingestiegen und seitdem nur am hetzen die Erfolge zu machen. Natürlich wird niemand dazu gezwungen, aber haben nun mal, wenn wir spielen, eher die Erfolge und die Geschichte als Ziel.
Seit einiger Zeit “hetzen” wir nur dem Event hinterhe und haben nun den Quarz-Hub frei. Das Mini lassen wir nun sausen, weil wir auch den normalen Content spielen und genießen möchten, nicht einfach von Herz zu Herz hetzen. Die LS können wir gar nicht verfolgen, da fehlt zum einen das was bisher geschah, zum zweiten die Zeit das alles nachzulesen. Wir haben etwa 2-3 Stunden am Tag, die möchten wir eigentlich nur spielen, Spaß haben und abschalten.
Wer diese 16 Titel in 3 Stunden macht, Respekt. da wird aber zumindest ein Lev 80 vorausgesetzt. Mit unseren Lev 30, die gerade mal das 3te Gebiet machen, war es schon schwer das zu erreichen. Wir wollten aber unsere “alten” 80er nicht anrühren und haben es Gott sei Dank ohne geschafft. Alle Neueinsteigern die nun kommen können das gar nicht mehr erleben.
Da kauft man sich ein Spiel und erfährt dann das es Content gab, den man selbst nicht mehr spielen kann Geil!
Ich meine neuer temporärer Content, alle 14 Tage, bitteschön, da kann ich was auslassen. Erfolge sollten m.M. nach aber entweder dauerhaft erreicht werden können oder in wiederholbaren Events ermöglicht werden. Bei der LS ist das natürlich sehr, sehr unwahrscheinlich.
Ich für meinen Teil würde mir aber wesentlich mehr bleibenden Contet wünschen und die LS könnte man ähnlich wie die PS auch instanzieren. Weltveränderungen hat man bisher so und so nicht viel.
Wer diese 16 Titel in 3 Stunden macht, Respekt.
Danke, aber das ist bei den meisten Events noch lang. Der Basar-Patch war wirklich extrem einfach
da wird aber zumindest ein Lev 80 vorausgesetzt. Mit unseren Lev 30, die gerade mal das 3te Gebiet machen, war es schon schwer das zu erreichen. Wir wollten aber unsere “alten” 80er nicht anrühren und haben es Gott sei Dank ohne geschafft.
Komisch, dass man für neuen Content auch an Max-Level-Charaktere muss. In anderen MMOs kann man ja zum Glück auch mit Level 10 Raiden gehen und sich schonmal Gear für Level 90 sichern ^^
Alle Neueinsteigern die nun kommen können das gar nicht mehr erleben.
Frag mal einen Neueinsteiger, wie er den Illidan-Raid fand und er wird dir sagen, dass er das nie erlebt hat. Klar könnte er ihn jetzt mit Level 90 noch Solo legen, aber es ist nicht das selbe, wie zu BC-Zeiten. So sind nunmal MMOs.
Ich für meinen Teil würde mir aber wesentlich mehr bleibenden Contet wünschen und die LS könnte man ähnlich wie die PS auch instanzieren. Weltveränderungen hat man bisher so und so nicht viel.
Es würde hier aber mit bestimten Events kolidieren. Wie ich in vier anderen Threads dazu schon geschrieben habe, gibt es Events, wie den Basar oder das Drachen-Gepolter, die sich jährlich wiederholen, oder sogar öfter, und jedes Mal andere Erfolge mit sich führen. Das kann man dann instanziert nicht einführen. Ebenso verändern sich einige Gebiete eben doch, siehe Südlicht, was dann leute im Instanzierten Gebiet nicht verstehen würden. Ausserdem würde das Instanzieren auch anderen Dingen und Orten zu Problemen führen, da man z.B. die Dungeons, wie Flamme und Forst, als Instanz in der Instanz einfügt? Das wird irgendwann ad absurdum geführt.
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
(Zuletzt bearbeitet am von Sputti.8214)
14 Tage Update = Mega Liebsche
Server: Kodasch
bin auch dafür!
2 Wochen waren eindeutig zu kurz, war bis jetzt noch nicht in den Aspekt Arenas.
Und ja wer jetzt sagt die gibts noch od. kommen wieder, gut soll so sein.
Zumindest waren 2 Wochen für Evon und Ellen Erfolge zuwenig.
Wie gesagt ein Timer würd da schon helfen, sich die “größten” Erfolge raus zu suchen.