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in Lebendige Welt

Posted by: Dante Hawasham.2508

Dante Hawasham.2508

Hallo liebe Mitspieler und Interessierte,

Der neue Abschnitt der LS ist der Wahnsinn, warum das erkläre ich gleich.

Erst einmal dachte ich als ich die Email bekommen habe in die Abtei Durmand zu reisen, OK wieder viel klick and talk. Was auch fast so ist, aber auch hier gibt es Action.

Das ist der einzige Abschnitt der mir nicht ganz so zusagte aber ein dickes + sind die Informationen die man bekommt.

Ab der Silberwüste wird es richtig spannend, es gibt viel Action und Dramatik.

Ich war echt geschockt und mir ging es wie meinen Gildis, dass wir nicht glauben konnten war wir dort sahen und hörten. Einfach nur episch.

Das beste aber ist das Video am Ende, klar es ist ein riesen Cliffhanger aber einfach nur imposant, erschreckend und unterhaltsam, vielen Dank dafür.

Das warten hat sich wirklich gelohnt.

Wieder mal zu lang beim Mossman auf dem Dacch:
https://www.youtube.com/watch?v=GgoolZ-Mo48

(Zuletzt bearbeitet am von Dante Hawasham.2508)

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Posted by: Chaosmade.8732

Chaosmade.8732

Könnt ihr euch auch mal was andres einfallen lassen?
Caith haut mit dem Ei ab, wir verfolgen Sie und die haut wieder ab rly? Wie lange sollen wir den noch dem Ei hinterherjagen? Bis ostern?
Saison 3 wird auf der Pax angekündigt was vornerein eh schon klar ist, muss ja weiter gehen.
Mit was sollen wir Mordremoth besiegen, da unsere Flotte jetzt ganz niedergeschmettert ist?
Der Boss kampf(Story) naja bischen rumlaufen und ausweichen, feuer anmachen.
Bin absolut enttäuscht.
Achja und zum 3ten mal: ES WAR VIEL ZU KURZ!!!!!

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Kampfmäßig und vorallem Storytechnisch find ich diese Episode wirkich Hammer.
Das Video am Ende lässt einen einfach die Kinnlade runterklappen.
Meiner Meinung einer der besten Episoden überhaupt.

Ich bin wirklich mega gespannt, was am 24. kommt oder angekündigt wird.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hmmmm…. ich finds lustig, dass das Ende von E8 letztlich so war, wie vorhergesagt. Überraschend war da nichts. Aber wirklich ein sehr geniales Video.

Jetzt heisst es warten auf den 24.

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http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Naja gut, da wurde ja soo viel spekuliert, irgendwas musste ja stimmen. ^^

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Wenn sie weggelaufen wäre und wir sie direkt einfangen wäre es wohl mehr als öde – dadurch wird keine Handlung aufgebaut. Außerdem vermute ich, wird das Hinterherjagen noch viel viel länger als bis Ostern andauern :P

Saison 3 wird glaube ich nicht auf der Pax angekündigt. Das haben sie mit S1/S2 auch nicht gemacht. Überhaupt erscheint mir das alles “zu groß”.

Zhaitan haben wir auch nicht mit einer “Flotte” in die Knie bezwungen, fünf/sechs Schiffe haben gereicht. Wenn wir neue Verbündete gewinnen können (Zentauren+Tengus), kann das schon ausreichen.

Ich fand den Bosskampf (auf 2 Spieler skaliert) interessant. Neues Prinzip, auf Schnelligkeit getrimmt. Einzig beim zweiten Ring hat es ein wenig gedauert – haben andere Gruppengrößen sicherlich einfacher.

Aber zum Ende stimme ich zu: Zu kurz. ;-)

Gruß, Ehnradun

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Posted by: Pheppo.9286

Pheppo.9286

Hammer geile Story … der ganze Höhlenabschnitt einfach nur TOP
Epischer Kampf … war ich am Schwitzen xD

Bisher … BEIDE DAUMEN HOCH

Server: Riverside [DE]
Guild: GooF – Gang of fluffy Rascals
Chars: Die Flauschigen Asuras – Flapsi, Fipsip, Flappo , Fenix, Flipsi

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Posted by: Eliphas.5024

Eliphas.5024

Yup wahr kurz, aber perfekter Cliffhänger auf das Kommende (Frage : Wer hatte keine WTF- Ausdruck als der Teaser erschien ?) und sie werde schon fleißig am programmieren sein von “HoTs” wodurch sie einfach nicht zuviel spoilern wolllten und wahrscheinlich hatten sie auch nicht so viele Ressourcen zur Verfügung um den Fans es gerecht zu machen.

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Posted by: ShelBlackblood.7826

ShelBlackblood.7826

Die beiden Videos am Ende waren ziemlich beeindruckend o0 Während dem ersten hatte ich mir aber erstmal gedacht “Und wo bitte war jetzt die Taktik bei dem Angriff, lieber Marschall?” Das ging wohl nicht gut aus (ist er etwa…?)

Zur Länge der Episode: Für meinen Geschmack wurde es wirklich besser gelöst als bei den letzten beiden Folgen, da gibt es nicht zu meckern. Im Bosskampf habe ich mich etwas dämlich angestellt weil ich ewig gebraucht habe um zu checken, wie man diese Schatten umhaut xD Hatte eine Zeit lang mit Speedbuffs, Verkrüppelungen + Ports rumgespielt und irgendwann machte es dann Klick. Verbrennen wir doch einen Schatten, warum nicht? (physikalisch natürlich 100% korrekt ) Auf jeden Fall war das keine geistige Glanzleistung meinerseits :> Alles in allem finde ich das Update sehr gelungen!

Wurde irgendwo schon erwähnt, ob Heart of Thorns tatsächlich der Name der LS3 sein wird? Für mich klingt das nämlich auch nach etwas größerem. Die unausprechbare Hoffnung kommt wieder auf xD

(Zuletzt bearbeitet am von ShelBlackblood.7826)

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Posted by: Ambrucor.2103

Ambrucor.2103

!!ACHTUNG MÖGLICHE SPOILER!!

Hab ichs richtig verstanden, dass sämtliche Sylvari nun Mordremoth dienen bzw tickende Zeitbomben sind? o.O Wenn ja würde das (wenn es konsequent umgesetzt wird) einiges zwischen den Spielern auf den Kopf stellen. Und ich frage mich ernsthaft, ob der Pakt noch in der Lage ist dem Drachen nun etwas entgegen zusetzten, erstrecht, da ganz Tyria von seinen Schergen unterwandert ist.

Das am 24. ein großes Addon angekündigt wird ist auch so gut wie sicher.
Hier nochmal der Ingame Trailer: http://youtu.be/uu0zho4s-IE

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Könnt ihr euch auch mal was andres einfallen lassen?
Caith haut mit dem Ei ab, wir verfolgen Sie und die haut wieder ab rly? Wie lange sollen wir den noch dem Ei hinterherjagen? Bis ostern?
Saison 3 wird auf der Pax angekündigt was vornerein eh schon klar ist, muss ja weiter gehen.
Mit was sollen wir Mordremoth besiegen, da unsere Flotte jetzt ganz niedergeschmettert ist?
Der Boss kampf(Story) naja bischen rumlaufen und ausweichen, feuer anmachen.
Bin absolut enttäuscht.
Achja und zum 3ten mal: ES WAR VIEL ZU KURZ!!!!!

Die Flotte ist noch nicht zerstört oder siehst du alle Sylvari durchdrehen und uns angreifen
Eines der Items in der letzten Belohnung was für eine Vision und genau das war das eine Vision der Zukunft.
Und einen Markenschutzantrag hat Arena noch nie gemacht für ein Kapitel der LS.
Außerdem arbeiten so viele leute bei denen da brauch mir keiner erzählen das die alle nur die LS gemacht haben ^^

@Thema Awesome ^^

der Endkampf war cool gemacht aber das beste war wirklich die Vision am ende <3

EDIT: Video Ingame nochmal angeguckt, das mit der Flotte war keine Vision aber dann müssten wir aber demnächst mal auf durchgedrehte Sylvari treffen die vorher normal und gut waren.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)

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Posted by: maximo.1463

maximo.1463

Etwas zu kurz, aber die beiden Videos zum fand ich super. Neuer Weltboss gefällt mir auch. (hab ihn allerdings noch nicht geschafft)

Hoffe das wir nicht zu lange auf Heart of Thornes warten müssen.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich muss sagen: Seit der Zeit vorm Release freue ich mich endlich mal wieder wie ein kleines Kind darauf wie es weiter geht.

Ich kann das kaum beschreiben: Die E8 durchzuspielen war der absolute Hammer.

Vielen vielen Dank dafür !

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Im Bosskampf habe ich mich etwas dämlich angestellt weil ich ewig gebraucht habe um zu checken, wie man diese Schatten umhaut xD

Ich auch. .-) Hatte mir irgendwann einen schnellen Weg ausgetüftelt bei dem es irgendwann auch klappte, ohne die Schatten umzuhauen. Denn ich habe erst hinterher im Forum gelesen, dass man die Schatten umhauen kann, was es mir natürlich viel leichter gemacht hätte.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

EDIT: Video Ingame nochmal angeguckt, das mit der Flotte war keine Vision aber dann müssten wir aber demnächst mal auf durchgedrehte Sylvari treffen die vorher normal und gut waren.

Naja, im Video sieht man nicht wirklich durchdrehende Sylvari. Für mich sieht das zumindest nicht dannach aus, als wenn die (alle) Sylvari von Mordremoth beeinflusst werden.
Die anderen Völker reagieren anscheinend so, dass sich die Sylvari verteidigen müssen, siehe Canach. Andererseits kann es natürlich auch gut möglich sein, dass der Albtraumhof sich Mordremoth anschliesst. Könnte man zumindest aus der letzten Szene deuten. Ob sie verdorben sind, wäre die nächste Frage.

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Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Für meinen Geschmack dürfen ruhig mehr solcher Videos wie die beiden am Ende kommen ^^

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Für meinen Geschmack dürfen ruhig mehr solcher Videos wie die beiden am Ende kommen ^^

Aber dann bitte ohne Werbung… weil das war für mich der wirkliche WTF-Moment… In-Game Werbung für eine Veranstaltung auf der PAX finde ich “leicht” daneben.

Und ansonsten… das mit den Videos hat ANet schon immer drauf gehabt… eines meiner Lieblingsvideos ist immernoch das wo wir Jori kennenlernen

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

mir fällt zum “finale” eigentlich nur eins ein:

soll das alles gewesen sein?

[qT] Quantify

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Für meinen Geschmack dürfen ruhig mehr solcher Videos wie die beiden am Ende kommen ^^

Aber dann bitte ohne Werbung… weil das war für mich der wirkliche WTF-Moment… In-Game Werbung für eine Veranstaltung auf der PAX finde ich “leicht” daneben.

Mir haben zwar diverse Sachen der LS2 richtig Spass gemacht. Aber vom Handlungsbogen her könnte man die gesamte LS2 auch als Teaser/Einleitung/Werbung für HoT betrachten.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
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die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Aber vom Handlungsbogen her könnte man die gesamte LS2 auch als Teaser/Einleitung/Werbung für HoT betrachten.

Rückblickend würde ich sagen, dass LS1 einfach “nur” die Zeit überbrücken sollte und LS2 sozusagen das “Lore”-Fundament für die Erweiterung ist. Sie haben damit die Grundlagen für die Zukunft geschaffen indem sie die wichtigen Protagonisten und Handlungsbögen eingeführt haben und dem Spieler entsprechendes Wissen vermittelt haben damit HoT nicht einfach “holterdiepolter” da ist und man von allem Neuen komplett erschlagen wird.

Und ich hoffe, dass sie es schaffen in HoT qualitativ (in grösserem Masstab) an die Höhepunkte von LS2 anzuknüpfen… die Szene mit Caithe und Wynne war für mich einer der besten Momente… nicht mal von dem her was uns Wynne erzählt hat… sondern weil sie es meiner Meinung nach schaffte den Spieler emotional “mitzunehmen”. Mir tat Wynne in dem Moment genauso leid wie Caithe… schade nur, dass sie da den Fehler gemacht haben das Faolain am Schluss noch so blöd reinquatscht… dieses “Caithe! What have you done” empfand ich an der Stelle sowas von überflüssig… sie hätten einfach bei der weinenden Caithe ausblenden sollen…

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Posted by: Voraxas.2391

Voraxas.2391

Nachdem ich nach dem Teaser am Ende kurz meine Hose flicken und waschen musste, hier eine dezente Meinungsäußerung meinerseits:

Die LS2 hatte hier und da selbstverständlich seine Schwächen. Doch das Ende erzeugt mit dem Epos ein unsagbares Spannungsgefühl. Zum ersten Mal seit langer Zeit freue ich mich (wie der / die ein oder andere Vorposter) wieder darauf, wie es mit GW2 weitergeht. Dass die Umsatzerwartungen von NCSoft im dritten Quartal weit höher als gewöhnlich ausfallen, bestärkt die Vermutung auf eine Expansion.

Und mal Cojones auf den Tisch: Ein gelungener Teaser mit einer großen Schlacht, Sylvari mit rot glühenden Augen (Population nun zum Teil verdorben) und sogar Kreaturen, die nahezu exakt so aussehen wie Mursaat (musste extra zurückspulen – habe gedacht, ich sehe nicht richtig) ist meiner Ansicht nach zu groß für eine Living Story.

Jetzt kehrt der Hype wieder. Alles spricht für eine Expansion. Wäre es lediglich eine weitere LS-Episode, wären zahllose User absolut enttäuscht.

Jedenfalls bin ich sehr gespannt.

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Posted by: Ssianha.2716

Ssianha.2716

!!ACHTUNG MÖGLICHE SPOILER!!

Hab ichs richtig verstanden, dass sämtliche Sylvari nun Mordremoth dienen bzw tickende Zeitbomben sind? o.O Wenn ja würde das (wenn es konsequent umgesetzt wird) einiges zwischen den Spielern auf den Kopf stellen.

Ich habe gehofft, das es darauf hinaus läuft. Es gefällt mir sehr gut, das Arenanet es tatsächlich so umgesetzt hat.

Seit wann ich das gehofft habe? Seit der ersten Beta an der man Sylvari spielen konnte, seit ich den Drachen-Traum im Intro zum ersten mal gesehen habe. Drachen – die mußten einfach eine ganz besondere Rolle für Sylvari spielen bis tief in den Traum hinein.
Meine Sylvari, die ich bei Release erstellt habe, heißt mit Vornamen “Tehanu”, nach dem Mädchen aus Erdsee, die halb Mensch, halb Drache ist und eine starke Verbindung zu den Drachen hat. Das habe ich mir auch für meine Sylvari vorgestellt, eine irgendwie starke Verbindung zu Drachen. Schön, das es wirklich so gekommen ist.

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Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Nur so ein Gedanke der mir heute so gekommen ist: Der Blasse Baum schützt ihre Kinder ja vor dem Einfluss des Drachen, Sylvari von anderen Bäumen bzw. die sich losgesagt haben, sind dem EInfluss also schutzlos ausgeliefert. Dem Blassen Baum gehts aber nicht gut. Wenn sich nun ein Sylvari-Spieler einloggt, der von Mordremoth unter Kontrolle gebracht wurde, metzelt der einfach alle andern Spieler um sich rum nieder, ohne dass er was dagegen tun könnte hrhrhr Ich würd wohl einige Tage nur noch Sylvari spielen. :P

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Ja, ich fand das Finale der LS 2.0 kurz. Durch die Ankündigung von HoT, hat mich das allerdings nicht gestört. Lieber mehr Arbeit in HoT als in die LS. Die Cinematics am Ende fand ich echt genial und mit dem Trailer am Schluss hab ich echt nicht gerechnet.
Loretechnisch finde ich auch in diesem Update (vorallem in der Abtei) wieder sehr viel ansprechend. Schöne Hintergrundstories und Anspielungen an gw1, das mich umso mehr interessiert als ich es nie gespielt, nur kurz getestet habe.

Auch den Cliffhanger am Ende (und die vielen Anspielungen und teaser in der HoT-Ankündigung) sind zwar gemein, steigern meine Vorfreude aber ins ungemessene. Und das ohne meine Erwartungen sensationell in die Höhe zu treiben.

Prädikat: Würdiges Ende

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Oryx.6239

Oryx.6239

Fand den Abschnitt persönlich auch etwas zu kurz – aber vielleicht kommt einem das auch nur so vor, da man ja mit der Geschichte wächst. Immerhin stell ich mich inzwischen nicht mehr ganz so dämlich an wie noch bei meinen ersten Storybossen damals in der persönlichen Geschichte (jaja, die alten Zeiten mit Zhaitan…)

Achtung Spoiler
Aber ich freu mich wahnsinnig über die neuen Entwicklungen und fiebere der Erweiterung -welcher Art sie dann letztlich auch sein mag- mit Ungeduld entgegen. Wie in einigen Vorposts schon geschrieben, gab es tatsächlich zu viele Hinweise in der Story der Sylvari um ihre Verbindung zu den Altdrachen nicht zu erahnen. Spätestens nach der Episode um Malyck, in der die “von bösen Pflanzenwesen bewachte” Höhle erwähnt wurde, aus der Ronan den Samen des Blassen Baums entwendete, war eigentlich alles klar.

Spielmechanisch am einfachsten zu lösen ist die ganze Misere wahrscheinlich, indem nur Sylvari von Mordreoths Einfluss betroffen sind, wenn ihre Verbindung zum Traum und zum Blassen Baum abgebrochen oder geschwächt wurde – also vorrangig der Albtraumhof, die Lautlosen oder Sylvari von anderen Bäumen.
Eine Umsetzung, die tatsächlich die Spieler einbeziehen würde, wär aber der absolute Wahnsinn – wär ich schwer dafür!

Auch, dass die Vergessenen nun wieder auf der Bildfläche erscheinen sieht nach einer großartigen Entwicklung aus. Wenn ich das richtig verstanden habe, waren sie ja diejenigen, die Glint von Kralkatorriks Einfluss befreiten – Drachendiener müssen also nicht zwangsläufig ewig dem Einfluss ihres Meisters unterliegen. Interessant ist nun, wie Wynne an das Vergessenen-Siegel gelangt ist: Hat sie die Vergessenen aufgesucht um Hilfe für ihr Volk zu erbitten, oder haben sich vielleicht sogar die Vergessenen an die Sylvari gewandt?

Wer die Romane gelesen hat, dem ist vielleicht auch aufgefallen, dass Caithe als einzige nach der verlorenen Schlacht gegen Kralkatorrik in der Wüste bleibt um Glints verstreute Aspekt-Kristalle einzusammeln. Zu diesem Zeitpunkt wusste Caithe ja bereits um die Herkunft der Sylvari und es ist anzunehmen, dass Glint durch ihre Fähigkeit Gedanken zu lesen ebenfalls Kenntniss davon hatte. Also gut möglich, dass Caithe mit Glint oder den Zephyriten sogar eine Art Abkommen hinsichtlich des Eis hat – wer weiß.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Nur so ein Gedanke der mir heute so gekommen ist: Der Blasse Baum schützt ihre Kinder ja vor dem Einfluss des Drachen, Sylvari von anderen Bäumen bzw. die sich losgesagt haben, sind dem EInfluss also schutzlos ausgeliefert. Dem Blassen Baum gehts aber nicht gut. Wenn sich nun ein Sylvari-Spieler einloggt, der von Mordremoth unter Kontrolle gebracht wurde, metzelt der einfach alle andern Spieler um sich rum nieder, ohne dass er was dagegen tun könnte hrhrhr Ich würd wohl einige Tage nur noch Sylvari spielen. :P

Wer weiss, der Spieler selbst ist ja (in jedem Spiel) bekanntlich immer etwas “besonderes”.
Nicht zuletzt durch den Teil mit dem Geisterhelden kann man schnell etwas finden, was den Spieler immun gegen den Einfluss Mordremoths macht.

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Meine Kritik über die Story

Erstmal muss ich dazu sagen das mir die Story auch als Spieler der auf das Gameplay sehr viel wertlegt keinenfalls sonst wo vorbei geht, eine gut erzählte geschichte ist goldwert, wenn diese dann noch auf einen anspruchsvollen Boss bzw Feind aufbaut der sich durch die Story herausgestellt hat.
Durch die Story kann ein “Feindbild” geschaffen werden welches einen gut designten Boss die letzte Würze verleihen kann, meiner Ansicht nach.
Story technisch find ich die Sach interesant gestalltet, es wird bezug zu GW1 genommen was einige vielleicht stören mag, aber es bietet sich einfach an die gut erzählte GW1 story mit der jetztigen Geschichte zu verbinden.
Am spannensden find ich aber nicht das Ende sonder daraus was man aus dem Ende machen kann. Man hat nun mehre interessante Storyzweige auf die man aufbauen kann. Fragen die dabei aufkommen sind: wie sich die Geschichte der Sylvari weiterentwickelt und was diese mit dem gestolenem Ei zu tun hat.
Desweiteren hab ich mal einen verdacht drauf das die Mursaat eine Rolle spielen werden allein schon weil das Ende der Höhle in diesem eleganten bling bling Gold gehalten ist. Im Grunde war das Finale Story technisch nicht das Finale sonder die Einleitung, diese fand ich allerdings interesssant gemacht was Lust darauf macht zuwissen wie es sich weitergeht.

Fancy Peachii
Der Chronist

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Meine Kritik zu den Bossen und zum Gameplay

Fang ich mal an mit dem Drachen aus der letzten Instanz.

Zuerst muss ich sagen das sich große Bosse bzw Kämpfe immer ziemlich steif anfühlen und so spielen sie sich auch, auch bei diesem Boss war das der Fall, wenn auch schon viel besser gelöst im Verlgeich zu dem ersten Erscheinen des Drachen in LS.
Mir ist bewusst das es schwierig ist große Bosse aktiv am Kampfgeschen teilhaben zu lassen, durch ihre größe kommen sie einem immer raltiv statisch und langsam vor.

Aber nochmal zum Vergleich zum ersten auftretten des Drachen, in dieser Instanz spielte sich das Kampfgeschehen ebenfalls auf einer Plattform bzw Arena ab.
Der Drache ist hierbei nur nebensächlich im Kampf beteiligt es ging dabei mehr darum gespawnte Gegner zu töten solang er im Kreis um die Plattform rumfliegt, ab und an kam ein Aoes des Drachen was an sich kein Problem darstellte weil die abfolge der Angriffe und die postition des Aoes meist die selbe war.
Die Dmg phasen waren langweilig gestalltet weil sämtliche Gefahr in der Dmg phase nicht vorhanden war.

Das zweite autretten des Drachen fand ich persönlich schon besser gelöst auch wenn es hierbei noch Luft nach oben gibt. Positiv anzumerken ist das der Drache mehr oder weniger aktiv am Kampf teilnimmt, es ist nicht so als würde er einfach die ganz Zeit im Kreis fliegen und Aoes reinspamen. Auch das im Kampf mehrere unterschiedliche Attacken und Animationen exestieren ist positiv, Bosse brauchen für mich ein gut gefühltes Repertoire an skills und animationen um sie nicht zu monoton zu gestallten.
Allerdings muss ich sagen das die Angriffe meist von der selben Kategorie sind.
Sie sind von der ausführungszeit relativ langsam was einem ermöglicht durch stendige Bewegung diese zu umgehen, darunter fallen für mich der Armschlag, die Steine die von unten kommen, die Pflanzengefäße die Explodiren und der Schrei, alle diese sind durch reinem laufen ausweichbar was die ganze sache etwas eintönig macht.
Die Dmg- Phase ist nicht gar so langweilig wie zuvor weil man auch in dieser von angriffen getroffen werden kann, aber man merkt das die Entwickler es nicht bedacht haben das der Schaden der Spieler zu groß ist, fällt mir schwer das auszudrücken was ich damit meine aber ich es versuche es mal so.

Die Dmgphase sollte durch die Schatten des Drachen abgebrochen werden, wenn diese den Feuerring erreichen befreit sich der Drache und es ist einem nicht mehr möglich schaden zuverursachen.
Im optimalfall gibt sich das relativ gut aus, heißt das man die maximale Anzahl an Lebenspunkten die man dem Drachen in dieser Phase nehmen kann ( 50%) erreicht kurz bevor die Schatten den Ring erreichen. Bei zu viel Schaden ( Bersi Staff Ele in meinem Fall) hat man die 50% schon erreicht bevor die Schatten überhaupt das sind, was dann nach der Dmgphase warten beinhaltet bis die Schatten den ring erreicht haben, das macht die Sache etwas langwierig und nimmt spannung aus dem Kampf rauß.

Abschließend möcht ich zudiesem Kampf sagen das die Ansätze gut sind also, viele Attacken und Animationen, relative gute Umsetzung eines so großen gegener im verlgeich zu anderen seiner Größenordnung.
Es fehlt noch am Schliff heißt entweder noch mehr Angriffe reinbringen oder Angriffe in unterscheidlicher Geschwindigkeit, welche dich zum Dogen zwingen anstatt alles einfach nur rauszulaufen.
Ich kann auch grad nicht einschätzen ob die Anzahl der Angriffe und Animationen gut gewählt sind im vergleich zu anderen Spielen, aber im verlgeich zu anderen Guild Wars 2 Bosssen fällt es positiv auf das dieser mehr macht als nur 2 Angriffe und Trashmobs zu rufen.

Fancy Peachii
Der Chronist

(Zuletzt bearbeitet am von Das asoziale Netzwerk.8526)

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Da muss ich Meinem Vorposter zustimmen. Der Boss wird wenn man genug Schaden fährt für eine ziemlich lange Zeit unverwundbar. Das hat mich ziemlich genervt, weil es dafür auch keinen ersichtlichen Grund (Schild etc.) gab.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Desweiteren hab ich mal einen verdacht drauf das die Mursaat eine Rolle spielen werden allein schon weil das Ende der Höhle in diesem eleganten bling bling Gold gehalten ist. Im Grunde war das Finale Story technisch nicht das Finale sonder die Einleitung, diese fand ich allerdings interesssant gemacht was Lust darauf macht zuwissen wie es sich weitergeht.

Zu den Mursaat muss man sich ja nur den Trailer zu HoT anschauen…

Einige spekulieren ja schon, dass das eventuell sogar Lazarus the Dire selbst ist, der in GW1 gedroht hat, dass “zahllose Generationen” dafür büssen werden was seiner Rasse angetan wurde.

Ganz zu schweigen davon, dass es uns ja anscheinend in HoT tief in ehemaliges Mursaat-Gebiet verschlagen wird und wir in der Silberwüste bereits Hinweise auf den weissen Mantel gefunden haben.

Das kann wirklich extrem Klasse werden von der Story her wenn die Mursaat tatsächlich wieder an Macht gewinnen und sich ebenfalls im Maguuma Dschungel breit machen….

Attachments:

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Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

Mursaat? waren das nicht die Gegner, die mich am Anfang immer sofort geplättet haben? Da muss ich meine Spieltaktik ja gewaltig anpassen…..

Ich freu mich wie Bolle

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Mursaat sind die aus GW1 mit der Spektralqual, für die man eine imprägnierte Rüstung benötigt hat.

Der Farn-Mastiff “Bolle” meiner Waldläuferin freut sich riesig – ich kann deine Begeisterung also erahnen zwinker

Gruß, Ehnradun

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

So um die ganze Sache rund abzuschließen schreib ich auch noch meine Gedanken und Eindrücke über den neunen Weltenboss.

Der erste Boss ist naja sehr einfach ziemlich simpel gehalten, seine Attacke die 1/4 seiner Umgebung einnimmt ist im Kreis auszulaufen, hinzu kommt das er sehr statisch ist und wenig eigene Bewegung an den Tag legt, der Angriff von der Pflanze also der Laser der mich an den Laser den Todessterns erinnert ist eigentlich ganz schnicke gemacht. Bei diesem muss man sich hinter der Honigwabe verstecken um nicht getroffen zu werden, keine Neuheit was Bossmechaniken angeht dies hat man auch schon in andern spielen gehabt, für GW2 ist es dennoch mal eine Abwechslung.
Aber warum muss der Troll eigentlich erst in Richtung Todeslasebüte laufen und danach wieder zurück was hat das für einen Sinn, das versteh ich nicht der Laser könnte genauso gut kommen wenn der Troll in der Mitte steht, lasst den Troll eine kurze Animation machen welche anzeigt das der Todeslaser gleich kommt und gut ist.
Um den Troll sind auch noch 4 Insekten schwärme durch einen Donut Aoe gekennzeichnet, allerdings stehen diese meines Erachtens immer an der selbe Stelle was ziemlich witzlos ist weil dies sich genauso gut am aktiven kampf beteiligen könnten ob sie nun ein aggro verhalten haben, random durch den Raum fliegen oder in einem bestimmten Muster sich bewegen ist dabei erstmal egal, aber warum stehen die da so regungslos rum als würden sie nicht dazu gehören?

Der Drescher ist wieder sehr statisch wenige Angriffe oder Animationen, der Buff den man sich durch die rumstehenden Pflanzen holt ist eigentlich von der Idee ganz nett, bringt etwas Abwechslung rein macht den Boss aber auch nicht sonderlich spannend oder anspruchsvoll.
Die selbe frage wie oben bereits erwähnt, warum muss der Drescher ist in Richtung Pflanze laufen um diese Betäubung zu verursachen, das zieht den Kampf nur in die Länge und macht in dabei aber nicht interessanter.

Zum Greif kann ich noch nichts sagen, es war mir noch nicht möglich diesen zusehen.

Fancy Peachii
Der Chronist

(Zuletzt bearbeitet am von Das asoziale Netzwerk.8526)

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Was mich allerdings am meisten stört sind bei Open World Bossen wie diesen, die Spieler.
Wenn ich schon sehe wie die Leute rein laufen und ohne das bisher was passiert ist sich schon 90% der Leute hinter der Wabe verstecken da fass ich mir echt an den Kopf.
Und das ist das Problem was ich bei Open World Events wie diesem immer hab, ich will mir die Leute mit denen ich spiele selber aussuchen, ich hab kein Interesse einem schlecht gespieltem Char zusehen zu müssen wie er die 1 drückt, auch brauch ich keinen 4 staff Guards zusehen wie sie ihren Prügel in die Luft hauen.
Dabei ist Stress ja schon vorprogrammiert, gestern forderte jmd alle auf Zerker Rüsi auszuziehen weil man denn Boss damit nicht schaffen kann, bin ich andere Meinung und genau das ist Open World Content für mich eine zusammenlegen sämtlicher unterschiedlicher Spielstille und Einstellungen zum Spiel.
Da ist einmal der Feierabendspieler der einfach spielen will ohne irgendwelche zwänge, der Spieler dem die Meinung anderen völlig egal ist der macht was er will ohne nachzudenken, jemand der sich nicht Gedanken um etwas machen will weil es eh nix bringt, dann gibt es Leute die spielen gern in der Gruppe und welche die ohne Gruppe spielen, den gemäßigten zerk Spieler der es spielt weil er mal gehört hat das es das beste ist ohne zu wissen warum und ohne seine klasse zu kenne, dann gibt’s den Fäulnis Zepter AA Ele und dann gibst da noch die Dunkle Seite der Macht den Elitisten.
Alle Spieler Gruppen müssen sich dabei arrangieren da sind Konflikte schon vorprogrammiert, ich würde mir gern aussuchen mit welchen Leuten ich einen Content spiele der Failen kann.
Ich kann mir doch auch aussuchen mit wem ichim RL befreundet sein möchte und mit wem nicht.

Fancy Peachii
Der Chronist

(Zuletzt bearbeitet am von Das asoziale Netzwerk.8526)

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Ich schreib den Ganzen text auch nicht weil ich jemanden was madig reden will, ich will auch keinen Open World Content abschaffen, ich hab auch kein interesse die Living Story auf High Endlevel zusetzten. Im Grunde genommen könnte mir der Weltenboss egal sein, weil ich hin nachdem ich den Greifen gemacht habe eh nicht mehr spielen werde, ist er aber nicht.
LS und Weltenbosse haben ihre Berechtigung im Spiel zu sein.
Ich schreib den ganzen text hier aus einem einzigen Grund.

Dungeons und Raids

Ich will mich nicht ende des Jahres in einem Raid befinden der vom Niveau und der Schwierigkeit der LS gleicht, ich brauch auch keine Raidsbosse bei der man mit einer Open World Klassen und Skill Abstimmung einen Raidboss schafft. Und deshalb schreib ich meine Kritik über die Bosse die mir positiv auffallen oder eben negativ, nicht weil ich diesen abschaffen will, nur weil ich mir von einem Raid ein anderes Boss-design erwarte als wie von der LS oder Weltenbosse.
Vielen Spieler ist die LS egal, war sie mir auch, es war in LS1 und teilweise auch in der LS 2 soviel Open World Zeugs bei, so wenig anspruchsvolles wo es sich lohnt mal Gedanken drüber zumachen, inzwischen sehe ich das so das ich meine Kritik rausschreiben will nicht weil ich Open Wolrd Content abschaffen will, sonder weil ich mitteilen will, dass das Niveau der LS nichts in einem Raid zusuchen hat, wenn ich die LS nicht spielen würde, so wie viele andere Spieler die ich kenne könnt ich das nicht tun.
Der Supergau für mich wär, wenn ich ende dieses Jahres in einem Raid stehe und er würde mich an die Schwierigkeit von Open Wolrd und LS Bossen erinnern.

Fancy Peachii
Der Chronist

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