Festung des Beichtvaters

Festung des Beichtvaters

in Lebendige Welt

Posted by: Juness.1406

Juness.1406

2 Fette Bugs gibt es hier… bitte behebt diese,

Also auf den weg richtung zu der Justizarin gibt es 2 Gegner wo man die Magie einsetzen muss, gibt es die chance dass man ein Gegner davon nicht töten kann.. 2mal an dieser Stelle nicht weitergekommen.. beim 3. restart ging es dann endlich weiter.
Jetz Hängt es am ?! Endboss Adrienne? Sie lässst sich einfach nicht töten. man setzt die Magie ein und ist auf 75% und benutz unerhörlich Ihren Wirbelwindskill ein. 3 Stunden später klatpte es jetzt endlich. bitte fixt es endlich.

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in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also, ich hab die Instanz gerade nochmal getestet und zumindest bei mir funktioniert sie problemlos.

Von daher: hast du verstanden wie die Spielmechanik mit der Magie funktioniert? Ich hab mal ein wenig gesucht und diejenigen, die meinen es wäre verbuggt machen in 99% der Fälle was falsch. Es reicht nicht, den Spezialskill zu benutzen, mann muss auch dafür sorgen, dass der/die Gegner in dem roten Strahl stehen (also zum Blutstein-Fragment hin, Skill bekommen, benutzen und dann mit dem roten Strahl den Gegner treffen) ! Hast du das gemacht?

Weil dann müsste ihr Schild zusammenbrechen und sie anfällig für Schaden sein (ich bin mir nicht 100% sicher, aber es scheint auch so zu sein, dass sie (und auch das Konstrukt am Ende) mehr Schaden nimmt, wenn Du sie im roten Strahl hälst während Du auf sie schiesst.).

Wenn du das gemacht hast und sie nimmt trotzdem keinen Schaden, dann ist es wohl tatsächlich verbuggt.

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Posted by: VonArrcross.4213

VonArrcross.4213

Man lernt auf dem Weg doch wie man was machen muss. Wir helfen Canach aus seiner Missiere mit den ersten Blutsteinen heraus und erfahren, dass sie jemanden schwächen!
Wir übernehmen für ihn den Kampf, da wir immun sind und bekommen einen Strahl den wir aktivieren müssen und der Stein geht kaputt.

Danach treffen wir auf 2 Gegner mit Schild… hm… nutzen wir den zuvor gelernten Trick und aktivieren den Strahl… hm… Gegner schwächer … hm… probieren wir es mal so und stellen uns so, dass der Gegner zwischen uns und dem Stein und somit im Strahl steht… aha… Schild weg, los gehts!

Und das gleiche macht man bis zu Caudecus, mehr ist es nicht.
Bei der Frau habe ich auch ne Weile überlegt, so ca. 30min (auf einem Stein sitzend und beim drehen zusehend), danach hab ich mir an den Kopf gefasst wie unsagbar dämlich ich war, da ich einzig und alleine den Fehler machte den Strahl nicht zu aktivieren, andernfalls hätte ich mit Strahl genug Freiraum gehabt um gechillt mit ihr zu laufen und ihren Schild zu entfernen. Das macht man 3x und fertig. Nix Bug, Kopf einschalten und das zuvor gelernte einfach mal benutzen.

Beschwöre nichts, was du nicht zu kontrollieren vermagst.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Danach treffen wir auf 2 Gegner mit Schild… hm… nutzen wir den zuvor gelernten Trick und aktivieren den Strahl… hm… Gegner schwächer … hm… probieren wir es mal so und stellen uns so, dass der Gegner zwischen uns und dem Stein und somit im Strahl steht… aha… Schild weg, los gehts!

Im Prinzip hast du Recht, aber leider ist das Design an der Stelle nicht besonders gut. Dadurch, dass die Stelle mit den Veteranen sehr eng ist, habe ich bei mehreren Leuten mitbekommen (auch bei mir selber war das so), dass sie den Skill genutzt haben als sie selber und die Vets quasi nebeneinander standen. Und in dem Fall wird die Strahl-Mechanik eben nicht offensichtlich weil man den Skill nutzt und der Schild sofort zusammenbricht. Von daher kann ich durchaus verstehen wenn Leute bei der Justiziarin die Mechanik nicht sofort richtig einsetzen. Vermutlich wäre eine “Lösung” für das Problem, wenn man dem Strahl zwei verschiedene Farben gibt (bevor man den Skill nutzt und danach) um deutlich zu machen, dass etwas “anders” ist wenn man den Skill nutzt.

Aber letztlich scheint die Diskussion hier ja eh für die Katz’ zu sein, da Juness sich ja nicht mehr zu dem Thema zu äussern scheint.

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