"Lebendige" Geschichte
sehe ich ähnlich wie viele hier.
Was mich nervt, ist dass es am Schluss auf ein “Abhaken von Achievements” hinausläuft. Achievements sind ja gut und recht, aber mittlerweile dienen sie als “Checkliste” für den neuen Content, und das meiste davon läuft auf mehr oder weniger sinnloses gegrinde raus (Aehterklingen in den Gebieten legen, z.B.), oder auf überfüllte Jumping Puzzles.
Und dann kommt noch das Gefühl hinzu, das aufkommt, wenn man dann da vorm Rechner sitzt und sieht, dass in 5 Tagen bereits das nächste Update folgt, und man sich beeilen muss, die Achievements noch zu bekommen bevor das nicht mehr möglich ist.
Guild Wars 2 sollte sich, mMn um Events und Dungeons und Missionen drehen, und nicht hauptsächlich um Achievements und Jumping Puzzles. Worauf viele Leute warten sind
- neue Gebiete, die man auch vollständig kompletieren kann (Herzen, Skillpunkte, Events, Vista, Sehenswürdigkeiten), und die nicht “uninteressant bis auf einige Orichalcum Adern” werden, sobald das Update durch ist.
- Neue Dungeons, die auch drin bleiben. Neue Fraktale, oder neue Story und Explo Dungeons, neue Wege zu existierenden Dungeons.
- andere PvP modi, die nicht auf Conquest hinauslaufen
- Neue Inhalte, wie z.B. Housing, Gildenhallen
- Neue Items: mehr Rüstungsskins, die nicht über den Shop kommen. Neue Legendaries, neue Waffenskins, die nicht über den Shop kommen. Umhänge.
- Eine Weiterentwicklung der Geschichte von GW2. Zhaitan ist besiegt, was jetzt?
- mehr Gildencontent. Viele Gilden wissen nicht mehr wohin mit den Marken, da sie nu auch die Missionen ausgebaut haben.
grundsätzlich gefällt mir die Idee der Lebendigen Geschichte. Allerdings sollte diese mMn dazu dienen, neuen Content loretechnisch zu erklären und die Spieler in den neuen Kram einzuführen oder um eine gescheite Überleitung zu kreiren.
Wie man es hätte machen können:
z.B. Molten Alliance. Nach dem Dungeon hätte es weitergehen können mit:
Jetzt ist der Weg frei, den Krieg in die Kerngebiete der Dredge und Flammenlegion zu tragen. Der Zeitpunkt ist günstig, um die Grenzen zu zwei Gebieten zu öffnen, eins im Norden, eins in den Zittergipfeln. Der Dungeon hätte bestehen bleiben können, als Explorable mit einigen Wegen, z.B. hätten sich Zerstörer da unten ansiedeln können, oder das Priorat hätte gern die überreste der Molten Alliance Experimente erforscht usw.
Man wäre dann erst losgezogen, um die neuen Gebiete zu “erobern” (Living Story Event, für c.a 1 Woche), danach wären in dem Gebiet Händler, NpCs, Herzen, Skillpunkte, Vistas etc aufgetaucht und das Gebiet wäre einfach ein weiteres Gebiet in Tyria geworden.