Anti-Exploit-System

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hallo zusammen,

mal so generell gefragt, weil ich dazu nichts finden konnte als nähere Erläuterung: “Wir haben unser Anti-Exploit-System für Beute und Events entschärft.”

Was ist darunter zu verstehen und was wurde denn hier genau geändert?

Grüße
Der El

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Posted by: Icesoul.9410

Icesoul.9410

Ich vermute es wurden endlich alle Exploits (ausnutzung von Bugs, Fehler der karte) gefunden und behoben. (EDIT: Alle vermutlich nicht….)

Das Anti-Exploit-System war vermutlich das welches festgelegt hat das wenn ein Spieler das verlies in 2 Minuten abschliest ein Exploit genutzt haben muss, und deshalb nicht die volle belohnung bekommt.

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Hört sich für mich nicht wirklich plausibel an, wie Du selber ja aber auch sagtest, ist dies eine Vermutung deinerseits.

Das sie eventuell bisher bekannte Exploits entfernt haben ist für mich die “logische” Konsquenz, aber dennoch frage ich mich jetzt halt, wie hat dieses System denn bisher funktioniert? Dreht es sich hier eventuell um das abfarmen von Events oder oder oder – Für mich ist die Aussage halt an sich so aussagekräftig wie ein “Hey Du” per Mikrofon in 100000 Leute reinzuschmeißen. Mal sehen wer guckt.

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Posted by: nouithil.7693

nouithil.7693

Ich denke, dass wird sich auf die verringerte Belohnung beziehen, die man erhält, wenn man schnell hintereinander Events/Dungeons abschließt. Es konnte vorkommen, dass man – wenn man lange auf einer Karte blieb und dort eine größere Eventstrecke verfolgte – immer weniger Karma, Gold und Erfahrung bekam, obwohl man keinerlei Exploit nutzte. (Allgemein gern als “diminishing returns” (DR) bekannt.)
Wahrscheinlich ist die Marge dafür etwas größer geworden, allerdings ist die Aussage wirklich schwammig. :/

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Posted by: ElDragon.9502

ElDragon.9502

Naja, darauf hoffe ich ein Stück weit wenn ich ehrlich bin. Mir selber macht es nicht wirklich viel aus mir meine Exotics zu erfarmen, aber in Orr-Gebieten gibt es ja nun mal nur selten große Event-Ketten die aufeinander treffen und sich in selber Range abspielen. (Fluchküste) Daher wäre es halt interessant zu wissen, wie sich das ganze denn nun auswirkt oder auch anders gesagt, wie sich diese Änderung letztlich verhält. Bislang war es ja eigentlich Standard, dass nach mehreren Event irgendwann nur noch Gebietswechsel Abhilfe schaffen konnten, welche jedoch nicht so “schön” farmbar waren wie diese.

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