Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)
Hallo,
zu dieser Frage hatte ich noch nirgends eine Antwort gefunden: Wenn ein Rüstungsteil durch das Ableben beschädigt wird, hat das Auswirkungen auf die Werte des Rüstungsteils?
Wenn das erste Rüstungsteil nach dem 6. Mal ganz kaputt geht und nicht mehr angezeigt wird, da werden dessen Werte natürlich wohl weg sein.
Nur ist sowas anscheinend nirgends dokumentiert!? Wer weiß da mehr?
Viele Grüße
Andreas
DAS hab ich mich auch schon gefragt.
Vom Empfinden her, was z.B. Schaden angeht, würde ich vermuten, dass ein "beschädigtes" Teil eher so eine Art "Warnung" ist, aber die Werte noch komplett vorhanden sind.
OK, bei einem "zerbrochenem" Teil scheint tatsächlich Wert verloren zu gehen -> schon mal bis "Nackig" durch eine Mission gestorben...
Wäre echt mal interessant zu wissen wie sich das mit "beschädigt" und "zerbrochen " genau verhält.
Quelle: http://www.arena.net/blog/beta-development-update#more-7193
When a player is defeated, and not just downed, a random piece of their armor will be damaged. When a piece of armor is damaged, it imparts no penalty but serves as a warning. If a player is defeated while all of their armor is damaged, then a random piece of armor will break. When armor breaks, it ceases to provide any benefit to the player and must be repaired by visiting an armor-repair NPC in town. This NPC will charge a small sum of coins to repair any broken pieces of armor, and will repair any damaged armor as well. Having thus transferred the coin cost to the armor-repair NPC, we removed the multiplier on the cost of traveling to a waypoint when defeated.
Ergo ist es genau so wie Nagiil bereits vermutete.
Beschädigte Teile dienen nur der Warnung, während zerbrochene ihre Werte verlieren.
Ah, ok, wieder was dazu gelernt! Herzlichen Dank!
supi!
Selbst aus dem engl. WIKI ging das nicht hervor.
Danke!
"Having thus transferred the coin cost to the armor-repair NPC, we removed the multiplier on the cost of traveling to a waypoint when defeated."
Heißt das, immer einen kaputten Helm im Inventar zu haben, um billiger zu reisen?
Nene ich (!)glaube(!) das man zur Beta Zeit oder vllt auch bei einer früheren Planung des Spiel’s doppelte Reisekosten für den Port hatte wenn man gestorben ist. Das haben die wohl rausgenommen und durch ’nen Reperatur NPC ersetzt.
wäre auch möglich ... heute Abend mal ausprobieren/überprüfen, da wird wieder fleißig gestorben
EDIT2: (sinnloses Kauderwelch entfernt )
EDIT: Die Quelle ist von Feb 2012 ... nicht, das das KOMPLETT schon überholt ist?
Da wir heute aber in die Ini gehen und GARANTIERT der eine oder ander (also ich) sterben wird, werde ich mal im Auge behalten, ob mein Damage sich bemerkbar verändert.
(Zuletzt bearbeitet am von Nagiil.1230)
… ich bin dann mal auf dein Ergebnis gespannt. (:
Wär auf jeden Fall lustig wenn man kaputte Sachen einfach so lassen könnte da sie eh ihre Stats nicht verlieren.. xD
Sinn gäb’s dann wohl gar keinen.
... nach kaputt kommt aber zerbrochen und ab da wirds nicht mehr lustig
Öh…äh… mit kaputt meinte ich eigtl die Endstufe, also zerbrochen. xD
Manchmal habsch so meine Probleme mich korrekt auszudrücken.^^
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