Betrunkene wecken geht nicht
Ist mir auch schon aufgefallen. An manchen Orten funktioniert es einwandfrei, aber bei den meisten eher nicht. Leider weiss ich gerade nicht aus dem Kopf wo es klappt und wo nicht.
Ja, eine Geduldsprobe.
Ich weiß noch... in einer Gegend hab ich die überhaupt nicht wach bekommen, musste beim Herzchenquest auf eine Alternativaufgabe ausweichen und in einer anderen Ecke hatte ich nachher zumindest raus, das es extrem wichtig war, den genauen Punkt zu treffen... so als ob der eigene Char auf einem bestimmten 20x20cm Feld stehen muss.
So klappte es: So vor(!) den Betrunkenen stellen, dass der Wasserschwall aus dem Eimer den Bauch trifft.
Musst evtl ein bisschen experimentieren, um die richtige Position zu finden.
Ich weiß leider den Kartennamen (EDIT: könnte Baumgrenzenfälle gewesen sein, "Krongar Pass") nicht mehr, aber es war ein Schneegebiet, wo der Quest auf der Karte "oben links" war. Da hab ich sie NICHT wach bekommen.
Da kannste die Wachen abpassen und ansprechen, die aus dem einen Zelt kommen und einmal über den Platz wandern.
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
(Zuletzt bearbeitet am von Nagiil.1230)
Das Problem ist, dass die mal verbuggt sind und mal nicht.
An der Blutstromküste die Piraten in der Höhle hab ich glaub ich noch nie aufwecken können. Bei den Norn (wo die in/um die Kneipe rumliegen) hab ich es Beides schon gehabt (mal ging es, mal nicht).
Im Grossen und Ganzen hab ich aber das gefühl, dass es eher “nicht” geht als geht.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Naja es wird halt darauf ankommen wieviel die gesoffen haben.Nicht jeder der betrunken ist hat den gleichen Pegel.
Hatte da auch meine Probleme, momentan habe ich diese Strategie: Mit Wassereimer ans Kopfende, den anklicken, ansprechen (F), dann den Eimer entleeren (1). So hatte ich am häufigsten Erfolg.
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)
Man kann nur die wecken, die “richtig” schlafen. Diese geben Geräusche von sich ala “zZzZzZzZzZz”.
Siehe: