DIE WVW Klasse
Da kommen wohl in erster Stelle der Krieger oder der Ele in Frage.
Der Krieger kann mit dem Hammer sehr tanky mit sehr viel CC gespielt werden so dass er immer noch guten AoE Schaden fährt. Man ist immer vorne dabei und muss sich genau an die Anweisungen des Kommandeurs halten.
Der Ele macht guten (Flächen)Schaden und ist dank Statikfeldern, Feuer- und Wasserfeldern, Eile sowie Explosionsfinishern sehr wertvoll für den Zerg. Der Nachteil ist dass man nicht ganz so viel aushält wie der Krieger, wenn man weiss was man tut und etwas aufpasst ist es aber auch als Ele möglich nie zu sterben, auch wenn man bei den Nahkämpfern mitläuft.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Es gibt keine “beste” oder “die” WvW-Klasse.
Da du anscheinend von Zergfights sprichst:
Den meisten Schaden sollten da richtig gespielte Nekros machen. Krieger geht mehr auf CC als auf Schaden und Ele kann guten Schaden machen büßt dafür aber mit Überlebensfähigkeit. Nekro kombiniert beides: Schaden+ Überleben.
Meisten Beutel bekommt trotzdem der Wächter, wobei dieser auch nicht den Hauptschaden machen soll.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Was ich suche ist eine Klasse die DMG-mäßig (egal ob direkter DMG oder Zustandsschaden) bei ZerkvsZerk rockt, was heißen mag viele starke AOEs mit denen man auch gut beutel kassieren kann. Ob Fern oder Nahkampf ist mir da ehrlich gesagt relativ egal wünschenswert wäre nur wenn man beides machen kann.
Erstmal heißt des Zerg vs Zerg. Beutel kassieren liegt nicht an der Klasse sondern wie gut man spielt. Im Prinzip soviel anhitten wie möglich und sich dann afk hinstellen. Geht aber mit jeder Klasse.
Ob AOEs effektiv sind hängt auch von der Art des Zergs ab.
what else
damn casuals
Der (Brunnen) Nekro macht atm den größten Aoe Schaden im Zerg, dabei hat er einen großen Lifepool und zusätzlich noch seinen Todesschleier. Wenn ihr in eurem Public organisiert seid und vll. sogar mal einen Nekro Spike mit 4-5 Nekros macht wirst du sehen das alles im Bereich dieses Spikes platzt. Der Nachteil ist ganz klar seine fehlende Mobilität.
Der (Stab) Ele bringt weniger Schaden auch wenn er mit dem Metorschauer wohl die höheren Crits verursachen kann. Dazu bietet er aber massig CC und Support. Der Nachteil ist sein geringer Lebenspool. Er ist insgesamt aber sehr schwierig gut zu spielen, die vier Elemente und die geringe Rüstung/Hp erfordern viel Übung. Dafür zählt ein richtig guter Stab Ele für 2-3 Spieler. Wenn du dich für den Stab Ele entscheidest würde ich dir empfehlen mal einen Blick in den Stream von “Chemsorly” zu werfen.
Ps: Beutel solltest du bei entsprechender Übung mit beiden gleich viel bekommen, nämlich nahezu alle. Da ist auch kein großer Unterschied zum Wächter.
PPs: Im Zerg bitte nicht auf Conditions spielen.