Einige Fragen eines (Wieder-)Neuling
Zuerst einmal – Willkommen zurück!
Also Mesmer ist zwar keine ultra standard meta klasse in Dungeons, aber durchaus angesehen und vorallem brauchbar durch Support wie Stealth, Schnelligkeit und Reflexionen. Lass dir da also niemanden einreden. Man sollte immer das spielen,was einem Spaß macht und nicht was besonders stark ist.
Zum ele nochmal: Sehr stark, viel Support für “Buffs/Boons”, Meta in Dungeons und im PvP auch ziemlich stark.
Mesmer sind aber nicht weniger gut, wenn richtig gespielt
Du brauchst nicht dringend eine Gilde, aber es ist nicht schwierig eine zu finden und Nachteile bringts dir auch nicht wenn du in einer bist
Du hast immer Leute die du schnell mal was fragen kannst, dir kann das eine oder andere gezeigt werden und du machst vielleicht sogar Freunde.
Ich glaub viele Leute und so auch ich, haben die Dungeon Wege, Tricks usw. von anderen beigebracht bekommen.
Außerdem kannst du dir mit einer guten Gilde sicher sein, dass du in Dungeons und Fraktalen mitgenommen wirst und vielleicht sogar ne Stamm Gruppe zusammen kriegst.
Nein Rassen haben nicht viel Einfluss auf die Klassen. Jede Rasse hat nur ein zwei eigene Fähigkeiten, die aber nicht besonders stark oder notwendig sind.
Bei der Addon Frage kann ich dir im Moment nicht helfen – hab mich da auch noch nicht eingelesen.
Ansonsten viel Spaß in Tyria und denk nicht zu sehr über die Klassenwahl nach-probieren geht über studieren
(Zuletzt bearbeitet am von Knega.2905)
Hallo!
Bzgl. des Vorverkaufs des Addon.
Wenn ich die digitale CE kaufe sind dann da 2 Charslots dabei? Zumindest hatte ich es so aus dem gw2 wiki rausgelsen.
Bei der Digital Deluxe und der Ultimate sind zwei Slots dabei, einen bekommst Du sofort, und ein weiterer wird irgendwann nachgeliefert. Bei der Standard Edition ist erst einmal kein Slot dabei, der wird aber irgendwann nachgeliefert.
Danke Knega.2905!
Is denn der Mesmer einfacher als der Magier?
SkudderX.5076, danke auch Dir!
Was verstehst du unter “einfacher”? Das liegt im Auge des Betrachters.
Weder der Mesmer, noch der Elementarmagier sind für Anfänger “einfach”. Es sind keine Anfängerklassen. Bei beiden benötigt man gute Kenntnisse der Spielmechanik, um gut und vor allem entspannt spielen zu können. Wenn man die Mechaniken nicht kennt, läuft es mit beiden Klassen gleichermaßen schlecht. Mit dem Ele vielleicht noch schlechter als mit dem Mesmer.
Eine gute Anfängerklasse für Fernkämpfer ist tatsächlich der Waldläufer, weil man mit dem auch mit weniger Kenntnissen gut voran kommt.
Ich persönlich habe mit dem Waldläufer angefangen und habe ihn auf 80 gebracht, weil ich erst damit die Spielmechaniken kennenlernen wollte, obwohl meine Wunschklasse eigentlich der Elementarmagier war. Der kam erst als zweites, und dennoch habe ich mich mit dem extrem rumgequält, bis ich den Bogen raus hatte und heute leider praktisch nichts anderes mehr spiele.
Einen Mesmer habe ich auch hochgelevelt, aber der ist eine halbe Nahkampfklasse (das Schwert sollte im Waffenset enthalten sein), und insgesamt fand ich ihn uninteressanter und simpler als den Ele.
Was sehr viel ausmacht, das ist die korrekte Ausrüstung. Gerade jetzt nach dem Update ist die Ausrüstung deutlich wichtiger geworden als früher, weil die Eigenschaftslinien keine Attributpunkte mehr vergeben. Konzentriere dich auf Ausrüstung, die Schadensattribute enthalten (Kraft, Stärke, Präzision, Zustandsschaden) und wähle die dazu passenden Waffen. Schaue dir an, welchen Typ von Schaden die Waffen haben, die du spielen willst (direkter Schaden oder Zustandsschaden) und wähle die dazu passende Rüstung (also mit Attributen, die die jeweiligen Waffenschadenstypen stärken). Das habe ich am Anfang beim Ele nicht konsequent getan, und das Ergebnis war katastrophal.
Was sehr viel ausmacht, das ist die korrekte Ausrüstung. Gerade jetzt nach dem Update ist die Ausrüstung deutlich wichtiger geworden als früher, weil die Eigenschaftslinien keine Attributpunkte mehr vergeben. Konzentriere dich auf Ausrüstung, die Schadensattribute enthalten (Kraft, Stärke, Präzision, Zustandsschaden) und wähle die dazu passenden Waffen. Schaue dir an, welchen Typ von Schaden die Waffen haben, die du spielen willst (direkter Schaden oder Zustandsschaden) und wähle die dazu passende Rüstung (also mit Attributen, die die jeweiligen Waffenschadenstypen stärken). Das habe ich am Anfang beim Ele nicht konsequent getan, und das Ergebnis war katastrophal.
Hey. Kannst du mir vielleicht erklären, für was man die einzelnen Werte braucht? Ich Blick da nicht so ganz durch.
Ich habe mich erstmal für den Mesmer entschieden, da mir der Waldläufer irgendwie zuwider ist. Und ich das mit den Illusionen toll finde <3
Die Regel #1 ist bei GW2: “bring den Gegner um, bevor er dich umbringt”. Aus diesem Grund ist es sinnvoll, seine Ausrüstung so offensiv wie möglich zu wählen.
Offensive Attribute sind Kraft (erhöht Direktschaden), Präzision (erhöht Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer bei Direktschaden), Wildheit (erhöht Multiplikator für kritische Treffer) und Zustandsschaden (erhöht Zustandsschaden).
Defensive Attribute sind Vitalität (erhöht die Lebenspunkte), Zähigkeit (erhöht Rüstungswert und erniedrigt dadurch jeglichen Direktschaden, den man selbst erleidet) und Heilkraft (erhöht die persönliche Heilleistung bei Verwendung von Heilfertigkeiten).
Vor dem Update vom letzten Dienstag hat man nichts falsch gemacht, wenn man den Tipp gab alles auf die Attribute Kraft, Präzision und Wildheit zu setzen. Zustandsschaden war im PvE nicht wirksam. Der Tipp gilt jetzt nach dem Update immer noch, aber nach dem Update von letztem Dienstag ist Zustandsschaden von der Wirksamkeit her auf gleiche Höhe wie Direktschaden gebracht worden. Es ist aber von den Spielern noch nicht ganz ausgeforscht worden, welche Attribut- und Waffenkombination für Zustandssschaden am besten ist, das ist alles noch im Fluss, deshalb kann man bezüglich Zustanddschaden noch keine definitiven Tipps geben. Deshalb weiter erstmal mit dem Tipp, auf Direktschaden zu setzen.
Wenn du dir in der Heldenübersicht die ganzen Fertigkeiten anschaust, die von den verschiedenen Waffen ausgelöst werden, dann wirst du Waffen finden, die starken Direktschaden verursachen, und Waffen die geringen Direktschaden verursachen aber zusätzlich noch Zustandsschaden.
Willst du auf Direktschaden setzen, was für einen Anfänger empfehlenswert ist, dann suchst du dir Waffen aus, die Direktschaden und keinen Zustandsschaden verursachen. Salopp nennt man die “Kraftwaffen” (und die anderen “Zustandswaffen”). Vorsicht: es gibt auch Zustände wie Kühle oder Verwundbarkeit, die keinen Zustandsschaden verursachen – Waffen, die nur solche Zustände verursachen, gelten trotzdem als Kraftwaffen.
Und zu der Waffe suchst du dir dann passend eine Rüstung aus, die ebenfalls den Direktschaden boostet, indem du als Attribute Kraft, später zusätzlich Präzision, und noch etwas später als drittes Attribut Wildheit wählst.
Es würde ja keinen Sinn machen, eine Waffe zu wählen, die nur Direktschaden macht, und dazu eine Rüstung, die Zustandsschaden boostet.
Dann hast du noch den Schmuck (Amulett, Ringe, usw.). Hier kannst du ähnlich vorgehen wie mit der Rüstung. Wenn du zu oft stirbst, kannst du aber auch hergehen und Schmuck besorgen, der Vitalität und Zähigkeit erhöht. Je besser spielen du lernst, desto offensiver kannst du dann auch den Schmuck bauen.
Beim Mesmer wirst du bei der Herangehensweise z.B. zum Großschwert kommen, plus Einhandschwert+Fokus (oder Doppel-Einhandschwert, je nachdem was du magst).
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Hey Silmar Alech.4305!
Vielen Dank das du dir die Zeit genommen hast es so ausführlich zu schreiben.
Das bringt mich jetzt weiter, und ich weiß was die einzelnen Atribute genau bringen, unter Zustandsschaden konnte ich mir vorher nicht so viel vorstellen.