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Frage zu Sigill of Bloodlust
Es war auch früher nicht das beste, früher hat man bei Trashmobs Bloodlust hochgestackt und bei Bossen auf normale Damage-Waffen gewechselt, mit Force+Night oder Force+Undead, was auch immer. Früher konnte man das Stacken auch beschleunigen, indem man ein Bloodlust-Sigill auf beide Waffen getan hat, dadurch hat jeder getötete Gegner 2 Stacks beigetragen und man war schneller bei 25 Stacks.
Mittlerweile ist es allerdings so, dass man seine Stacks verliert, wenn die Stacking-Waffe nicht mehr ausgerüstet ist. Außerdem ist es in den meisten Fällen schneller, Trashmobs einfach zu skippen anstatt sie für Bloodlust-Stacks zu töten, und wenn man einmal downgeht, sind die Stacks wieder weg.
Deshalb sind Stacking-Sigille nicht mehr wirklich im Gebrauch.
Das Sigill musste erstmal aufladen bevor es Wirkung zeigt. In Dungeons sind %-Dmg Sigille meines Wissens nach besser.
Im freien PvE siehts jedoch anders aus.
Okay, danke für eure Antworten ! Dann werd ich heut Abend mal mein Equipp durchsortieren und wieder unsummen für neue Sigills ausgeben :-(
Das Sigill selbst wurde aber auch generft. Früher in den Fraktalen konnte man die Stacks ins nächste Fraktale mitnehmen. Jetzt resetten die da meines Wissens nach immer. Außerdem gab’s starke Änderungen am Downscaling.. Früher war in niedrigen Dungeons Blutgier fast gleichwertig zu 5% Schaden. (Ich glaube ab ~ 20-22 Stacks sogar besser?) Mittlerweile ist es AC aber z.B. so, dass man gleich mehrere Stacks mehr aufbauen muss, um überhaupt ein Kraft mehr zu bekommen. Im Gegensatz dazu sind 5% mehr Schaden immer 5% mehr Schaden, ganz egal wie kaputt das Downscaling ist
Im Gegensatz dazu sind 5% mehr Schaden immer 5% mehr Schaden, ganz egal wie kaputt das Downscaling ist
Da wäre ich mir nicht sicher .. dein Zeugs wird ja quasi durch ein grünes Item des
Level ersetzt oder so .. und dann haste in dem Moment vielleicht nur noch das
Minor mit 2 oder 3%.
Abgesehen das % nicht mehr gleich % ist sieht man ja am besten an der kritischen
Trefferchance die wieder in den Keller geht, so wie früher auch der Kritische Schaden
bevor wir Wildheit hatten.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.