GW2 :Story gut oder schlecht ?
Da Dir vermutlich nur das wichtig ist: es gibt viele EP dafür.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Der erste Teil ist echt genial, aber die folgenden Teile bestehen aus Gegner-Kloppen (immer dieselben Gegner, musst du aber auch außerhalb der Story) und ner nicht allzu interessanten Randstory dazu…
Ich fand die Story (Charr/Eisenlegion – Orden der Gerüchte) sogar im laufenden immer spannender. Vorallem an der Klauenwacht und einige der 70+ Missionen.
Und ja du brauchst sie für alle Sehenswürdigkeiten.
Ich fand die Story (Charr/Eisenlegion – Orden der Gerüchte) sogar im laufenden immer spannender. Vorallem an der Klauenwacht und einige der 70+ Missionen.
Und ja du brauchst sie für alle Sehenswürdigkeiten.
Also nicht, dass ich auch nur auf die Idee käme, die Story nicht zu spielen (die Story ist für mich ein ganz wichtiges Spielelement)… aber warum meinst Du, man benötigt die Story für alle Sehenswürdigkeiten? Das eine hat doch mit dem anderen gar nichts zu tun? Oder kommt man im Verlauf der Story auch in Gebiete, in die man sonst (ohne Story) nicht kommt?
Jhamar.8951
Ich kenne nur eine Sehenswürdigkeit die man nur durch die Story erreichen kann und das ist die im Fort der Dreifaltigkeit. Das ist die einzige die mir spontan einfällt.
man kommt durch die story aber auch ziemlich einfach an gegenstände auf seinem level und kohle und erfahrung macht man auch noch damit, also ich hab sie bis jetzt immer nebenbei gespielt.
Ich fand die Story richtig gelungen.
Ich find die Story nich so “episch” wie in GW1.
Sie kommt mir ein wenig lieblos an vielen Stellen vor…weil Dialoge so gehalten werden das Sie auf alle Characktere passen, egal welchen Orden man gewählt hat.
Klar, die Missis sind teilweise unterschiedlich, aber eben fast nur das, was bei mir den Eindruck erweckt man hat sich nur die halbe Mühe gemacht. Zudem find ich es schade das die Storyline meiner Meinung wichtige Personen und/oder Orte nicht beinhaltet.
Bsp.: Die Städte an sich, sagen wir mal Götterfels. Dort sitzt die Königin Krytas, nebenbei sau starke Mesmerin (wer das 2. Buch gelesen hat weiß genau warum ;-), aber von ihr is im Ganzen spiel nix wirklich zu hören.
Die 3 Orden handel einfach so, tun was sie wollen. Man sollte aber eigentlich meinen, das die Königin doch en Auge darauf hat oder gar ein Wörtchen mitzureden.
Ich hoffe darauf das ich dieses Gefühl bei den Erweiterungen nicht haben werde…wär schade.
Ich bin imo bei der lvl.53 Hauptquest und finde die Story bisher richtig gut gelungen!
(Hab Orden der Gerüchte+Asura ^-^)
Generell finde ich, dass die Story-Missionen ganz nett sind. Allerdings fehlt mir persönlich irgendwo die Tiefe. Irgendwie sind alle Figuren austauschbar und “flach”.
Mich erinnert das Alles an das “Edge of Destiny” Buch (welches meiner Meinung nach um Längen schlechter ist als “Ghosts of Ascalon”). Das fing toll und interessant an… und irgendwo war dann der Punkt wo nur noch durch die Handlung gestolpert wurde und es belanglos wurde. So als ob jemand gesagt hätte “Hey, Autor! Denk dran: Du hast noch 200 Seiten und musst noch 5 Drachen-Champions umbringen lassen → und das bitte bis nächsten Montag”
Und genauso ist es hier: der Anfang ist toll und interessant, dann laufen alle Handlungsstränge irgendwann zusammen (nachdem man sich einem Orden angeschlossen hat) und ab da an werden die Figuren belanglos.
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für ein MMO hat GW2 eine gute Story, kommt zwar nicht an GW1 nd Lotro ran aber ich mag sie trotzdem noch. Ja ich mag sogar Trahearne den Gemüsekopf ^^
Ich finde die Story eigentlich sehr gut soweit. Ich bin jetzt gegen Ende denke ich. Lasse mir mit der Story einfach Zeit. Zum Glück geht das ja.
Die persöhnliche Geschichten von Stufe 1 bis 20 fand ich einfach Toll. Hat mich richtig motiviert weiter zu machen. Als man mit dem Orden dann zusammen ist flacht die Story erst etwas ab wird aber wieder gut aufgegriffen von den jeweiligen Blegeitern. Tybalt ist ja einfach der beste und Sieran finde ich auch sehr gelungen. (habe Wachsamen orden noch nicht gemacht)
Trahearne finde ich im Gegensatz zu den Meisten auch gut gelungen. Das er nicht der strahlende Held darstellt finde ich passend. Er ist eigentlich ein Gelehrter, der sich lange in Orr aufhielt. Die Marshall-Rolle hat er ja ganz überraschend bekommen. Er sieht sich nicht als Anführer aber jetzt muss er es nunmal sein. Was ich aber zugeben muss ist, das ich wegen seinem Namen immer in Google erst schauen muss, wie er geschrieben wird Ein – sagen wir – leichterer Name hätte nicht geschadet^^
“Das geht nicht Gut aus…” naja er ist schon ein Schwarzseher aber so ist es halt nunmal. Wenn man lange in Orr war, bekommt man wohl solche Macken^^
Was ich schade finde ist, das viel Storymaterial der Schicksalsklinge nur über die Dungeons erzählt wird. Man hätte das mehr in die eigentliche Story einbauen sollen. Sobald man mit dem Orden kontakt hat ist nähmlich schluss mit den Helden vorerst.
Der Schwieirgkeitsgrad ist für manche Klassen einfach zu hoch. Es kann aber auch nicht sein das man dann dafür andere Mitspieler braucht, ArenaNet sagte ja mal alles ist alleine schaffbar. Mag schon aber sein aber zu welchem Preis?
Drückt auch etwas auf den Story-Spaß und auf die Motivation, vorallem weil zu viele Auferstandene kommen. Ja, natürlich. Zaithan liebt die Toten deswegen schickt er sie in die Schlacht aber ich weis auch nicht. Ich finde die sowas von aufdringlich und nervend^^
Die Story in GW2 ist hammer, noch dazu wird sie besser Erzählt (Videos) als in anderen MMo´s. Du musst sie allerdings durchspielen um alle Sehenswürdigkeiten zu bekommen zb. Fort der Dreifaltigkeit.
Noch dazu kannst du dir ja Zeit lassen, war auch lvl80 und hab meine Story von 59 weitergemacht. Ist doch egal
Gerade die Einblendungen während der Storymissionen stören für mich stark die Immersion. Außerdem ist die Story (die persönlichen Storys sind halt letztlich auch nur Abwandlungen der Hauptstory) jetzt auch nicht so spannend dass ich deshalb den Drang hab schnell weiterzukommen. Hier gibts ein Story Flowchart wenn sich jemand einen Weg aussuchen möchte (Achtung, Spoiler):
http://www.guildwars2guru.com/topic/69977-guild-wars-2-storyline-flowchart/
Ich habe die Story noch nicht ganz durch, am Anfang fand ich die noch recht Intressant, jedoch wird sie ab einen Punkt sehr schnell sehr langweillig und einzigartig ist die nicht ab einen Punkt haben alle die selbe Story, egal welche Rasse.
Jhamar.8951
Ich kenne nur eine Sehenswürdigkeit die man nur durch die Story erreichen kann und das ist die im Fort der Dreifaltigkeit. Das ist die einzige die mir spontan einfällt.
Da muss ich widersprechen, denn man kann auch reinklettern =>
Ich habe die Story noch nicht ganz durch, am Anfang fand ich die noch recht Intressant, jedoch wird sie ab einen Punkt sehr schnell sehr langweillig und einzigartig ist die nicht ab einen Punkt haben alle die selbe Story, egal welche Rasse.
Stimmt nicht ganz. Man kann immer wieder verschiedene entscheidungen treffen die zwar zum selben ziel führen aber doch jeden ein etwas anderes erlebniss im laufe der story vermitteln.
Für MMO-Verhältnisse finde ich die Story in GW2 gut gemacht, also “durchspielenswert”.
Jedoch war sie meiner Meinung nach in GW1 insgesamt besser (Prophecies+Factions+Nightfall+Eye of the North).
Aber wer weiß was noch kommt, Prophecies alleine war auch nicht der Überflieger.
Kodash
Gegen Ende (ab Pakt) hat die Story noch ein paar nette Elemente (Missionstechnisch), aber die Originalität ist raus.
Trahearne finde ich im Gegensatz zu den Meisten auch gut gelungen.
Traherne ist der Tirion Fordring von Guild Wars 2.
Allgemein ist die Story ab Paktschluss das selbe wie WotLk. Fehlt nur, dass die Festung noch ein Koloseum bekommt und Traherne ein paar Statuen von sich aufstellen lässt…
Ich hab eigentlich erwartet, dass er im Verlauf der Story uns verrät, ca. so wie der Wesir im 1. Teil. Ich meine er war ja ein paar Jahre alleine in Orr.