Heilung begrenzt auf 5 Ziele
Mal wieder eine frage die das Wiki, wenn auch das Englische beantworten kann. ^^
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Area_of_effect
Kurz gesagt Primär werden Gruppenmitglieder in Reichweite geheilt.
Erst wenn keiner in reichweite ist werden nicht Gruppenmitglieder und NPCs geheilt.
Danke, das bringt mich schonmal ein Stück weiter
Zumindest kann ich meiner Gruppe weiterhin helfen, auch wenn dann leider andere Spieler das nachsehen haben. Hab unter dem Artikel “Ally” eben gelesen, dass auch die Pets/Diener der eigenen Gruppe nicht als NPC sondern eben als Gruppenmitglieder gezählt werden. Sprich wenn ich mit Nekros und Waldläufern unterwegs bin siehts ganz schlecht aus für andere Spieler, wenn meine Leute zu dicht an denen dran stehen.
(Trübt für mich persönlich das “Gemeinsam Spielen”-Gefühl, mit dem für GW2 geworben wird)
Bleibt noch die Frage, dass wenn ich z.B. in keiner Gruppe bin und heile ob es zufällig verteilt wird oder auf diejenigen mit den niedrigsten Lebenspunkte die vielleicht schon kurz vorm umfallen sind.
Oder habe ich das grade überlesen? Bei den anderen Artikeln zur Heilung hab ich darüber nichts gefunden, wobei mein Englisch nicht das beste ist.
Letzteres würde natürlich mehr Sinn machen, spiele aber keine anderen Onlinegames um sicher zu sagen, dass das im Normalfall auch so umgesetzt wird.
Möglicherweise hängt es an der Blickrichtung. D.h. wenn Du den zu heilenden geradewegs anblickst, sollte die Chance steigen, daß er die Heilung auch bekommt… wenn ich den englischen Text richtig verstanden habe und die Regelung nicht nur für Schaden, sondern auch für Heilung gilt.
ich finde diese 5 Personen limitierung von Heilung ohnehin im PvE schwachsinnig … ich kanns im WvWvW verstehen, aber hätte es nicht einfach gereicht, die Heilung im PvP auf 5 Personen zu begrenzen?!
Sorry, ArenaNet, aber das war einfach nur Holzhammer-Nerf … absolut nicht elegant.
In der Gruppe sind nur 5 leute von daher reicht heilung auf 5 personen auch aus.
Du sollst schlieslich nicht nen 100 Man Zerg im PvE heilen.
und wen stört das bitteschön, das man bis jetzt einen 100 Mann Zerg im PvE heilen konnte? Ich sage ja, ich kanns in Hinblick aufs WvWvW verstehen, aber im normalen PvE? Ich fand es sehr hilfreich, das ich als Mesmer bei Jormag meine Illus stellen konnte und dann über Mantren meine Mitspieler geheilt hab … und lustigerweise fanden die Mitspieler das auch sehr hilfreich …
Wie gesagt, ArenaNet KANN PvE vom PvP trennen, warum nicht auch hier? Flatrate-Heal für alle im PvE und 5-Man Heal im PvP.
Weil es das PvE viel zu sehr vereinfachen würde vielleicht
Wobei eigentlich noch einfacher geht ja eh nicht xD