Hilfestellung für einen Neuling
zu 1.)
Du wirst im späteren Verlauf des Spiels noch weitere Fertigkeitenslots erhalten.
Du brauchst pro Bereich 5 (? Bin mir grad unsicher) Fertigkeiten um Punkte im nächsten
Bereich verteilen zu können. Versuch es dich hierbei auf die Skills zu konzentrieren, die du wirklich brauchst und lass alles andere außer Acht, die verbleibenden Skillpunkte kannst du später noch für andere Dinge gebrauchen. Rein theoretisch verdient man hier aber mehr Skillpunkte als überhaupt nötig, so kann man an und für sich alle Skills lernen, was auch der Grund dafür ist warum nur eine bestimmte Anzahl davon einsetzbar ist.
zu 2.)
Joa, das mit den Komboskills hab ich selber noch nicht ganz verstanden. Es gibt wohl Skills mit einem “Kombofeld” und einem “Komboende” wenn zwei verschiedene Spieler sowas gemeinsam hinbekommen, also der erste ein Kombofeld und der zweite ein Komboende drauf macht, wirken die Skills miteinander.
Als Waldi kannst du auch selbst Combofelder erzeugen und nutzen.Dies wirst im Laufe deines levelns alles freischalten.
Bsp. Wasserfeld-mit einem Pfeilskill der ein Comboende hat durch schiessen=Combo.
Welcher Schuss ein Comboende hat steht in der Skillbeschreinung deiner Tasten 1-5
Kombos: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombo
Grob erklärt: der Ele kann z.B. einen Feuerring erzeugen wenn er Dolche trägt. Schiesst du mit Deinen Pfeilen irgendwo durch den Ring dann brennen diese und erzeugen Feuerschaden beim Ziel.
Beim Waldi erzeugt z.B. folgender Skill so ein Feld: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Scheiterhaufen
Du würdest also erst das casten und kannst dann durchschiessen um selber einen Komboeffekt zu nutzen.
Bei manchen Skills steht auch was von Kombo-Ende → http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Doppelschuss – da z.B. “Physisches Projektil”
Du kannst dann z.B. sehen, dass es das als Spalte auf http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombo gibt. Nehmen wir dann mal die Zeile “Äther” – da steht bei Projektil “Angriff verursacht Konfusion”. Klickst Du dann vorne auf Äther siehst du: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombofeld_%C3%84ther
Wenn Du also diesen Skill (Doppelschuss) nutzt und durch eines der Felder schiesst die folgende Skills erzeugen:
Waldläufer: Akustische Barriere
Mesmer: Chaossturm, Null-Feld, Reaktion, Schleier, Zeitschleife
Nekromant: Spektralwall
kannst Du Konfusion erzeugen.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Dass es nur 4 Slots gibt, macht GW2 gerade so spannend, weil du je nach Build und Situation die 4 Skills auswählen musst, von denen du meinst, dass sie am nützlichsten sind. Kombos wurden ja jetzt hinreichend erklärt, dazu muss ich nichts mehr sagen
Danke für die hilfreichen und schnellen Antworten.
Also sollte ich mit lvl 7 nur 1 Punkt vergeben, da ich so und so nicht mehr einsetzen kann?!
Die Ersten 5 Skills, ergeben sich durch die getragene Waffe, habe ich das so richtig verstanden? Kann man diese noch anders beieinflussen?
Bzgl. Combos: Scheiterhaufen habe ich schon, mir war nur nicht ganz klar, ob ich den in den Mobs machen muss Also einfach Scheiterhaufen machen und vom Kreis aus heraus werfen/schiessen!
Eine Waldläufer Frage hätte ich noch: Welche Waffe macht am meisten Sinn? Habe jetzt Axt und Fackel. Ist ein Bogen/Schusswaffe von Vorteil?
LG
1. Fertigkeitspunktvergabe:
Jain ^^ … du kannst in der tat mit lvl 7 erst einen wahlskill benutzen (mit lvl 10 einen 2ten, wenn ich mich richtig erinnere) … es ist aber möglich auch als nidrigstufiger charakter skills der 2ten stufe einzusetzen (also wenn du 5 der ersten reihe freigeschaltet hast) dies ist nur dadurch zu erreichen wenn in anderen startgebieten geziehlt fertigkeitspunkte abgesammelt werden.
Algemein ist zu sagen das du dir um die verteilung der skills keinen großen kopf machen musst, man erhält im spiel mehr als ausreichend Fertigkeitspunkte um alle Fertigkeiten frei zu spielen + die Fertigkeitspunkte als Währung (für “endgame” gear)zu gebrauchen
2. ja die ersten 5 skills sind durch deine waffe/n festgelegt
3. immer dann wenn du ein kombofeld legst (ist als soches in der skillbeschreibung ausgewiesen) und in diesem oder durch diesen einen eine Kombofinisher (ebenfals ausgewiesen) aktivierst wird der sekundäre effekt des Kombos ausgelöst.
Hier eine Übersicht:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombo
4. jede klasse sollte alle waffen zumindest einmal austesten um sich mit ihnen vertraut zu machen … zudem sollte auch jede waffe (mit den Richtigen Traits) eine einigermaßer erfolgreichen spielverlauf ermöglichen. es ist ratsam gerade im low lvl bereich sich nicht gleich festzulegen … teste einfach was dir spass macht … anonsten empfield es sich natürlich auch irgendwelche Guides aus dem Wladläuferforum zu lesen (mir persönlich war das austesten und selber rumexperimentieren immer lieber, so wird man vor Vorurteilen gegenüber bestimmten angeblich unbrauchbaren spielweisen gechützt ^^)
viel spass … spiel einfach drauf los XD
moin
ok es geht zwar immer weiter richtung waldi, was dann nicht mehr gans hier hin past aber egal
bei den punkten die du vergiebst bin ich mir grade nicht sicher welche du meinst
es giebt skill-points :
mit diesen schlates du neue skills frei die du acktiv im kampf nust z.b. feuerfalle, wetzstein
und es giebt traid-points (ab lvl 10):
diese investirtst du in ein der 5 pfade.
jeder punkt in einem pfad erhöht ein atribut und eine eigenschaft.
für 5 punkte in einem pfad wirt eine mini freigeschaltet auf das du keinen einflus nehmen kannst, für weitere 5 im selben pfad ein maxi wo du eine auswahl treffen kannst (hier mal ein carakter planer: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#ranger-0-000000000000000000000000-0000000000000000000000000)
zu den waffen:
mit lvl 7 hast du den waffen-wechsel freigeschaltet. das heist du kannst nun 2 waffensetz tragen z.b. axt/dolch und bogen zwischen diesen kannst du im kampf wechseln.
welche waffe sinn macht: probier alles aus und nimm das was dir am meisten spass macht
Danke nochmals für die tolle Hilfe.
Wollte eigentlich nicht in Richtung Waldläufer gehen, aber wenn das hier schon mal offen ist, dachte mir ich frag kurz
@AoD Fenrir: Ich meinte die Fertigkeitspunkte. Bekommt man diese nur wenn man diese Herausforderung macht, die man auf der MAP mit der blauen “Flagge” sieht?
Ok, also ist es prinzipell egal, wenn ich da eine “nicht” gewünschte Fertigkeit ausgewählt habe. Das hat aber nichts mit einem Skillbaum zu tun oder?
Alles klar, dann probier ich einfach munter drauf los
@AoD Fenrir: Ich meinte die Fertigkeitspunkte. Bekommt man diese nur wenn man diese Herausforderung macht, die man auf der MAP mit der blauen “Flagge” sieht?
Ok, also ist es prinzipell egal, wenn ich da eine “nicht” gewünschte Fertigkeit ausgewählt habe. Das hat aber nichts mit einem Skillbaum zu tun oder?
Alles klar, dann probier ich einfach munter drauf los
Schau mal hier:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Fertigkeitspunkt
bzw.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Fertigkeit
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Eigenschaft
Grob gesagt ist es so: bei GW gibt es eine Zweiteilung in Fertigkeiten und Eigenschaften. Fertigkeiten kannst du im Prinzip lustig skillen wie Du willst weil Du früher oder später eh alle freigeschaltet hast und Du beim normalen rumlaufen in der Welt diese Skills keine entscheidende Rolle spielen. Die werden IMHO erst in Dungeons/Fraktalen/etc. wirklich interessant.
Bei den Eigenschaften ist das anders. Man bekommt insgesamt 70 Punkte (ab Level 10 einen pro Level) und kann sich da zumindest ein wenig verskillen (was nicht so wirklich schlimm ist weil Du die jederzeit zurücksetzen kannst über die Jungs mit dem Buch über dem Kopf auf der Minimap ;-))
Die Eigenschaften beeinflussen zum Teil ganz massiv den Schaden den Dein Char einstecken und austeilen kann. Ausserdem sind bestimmte Eigenschaften für bestimmte “Builds” nötig. Wenn Du z.B. als Krieger viel mit “Rufen” machst, dann bietet sich an “Energische Rufe” in den Eigenschaften zu haben (ist die 12er-Eigenschaft in der Taktik-Linie) weil dann jeder Ruf auch heilt. Ist im “normalen” PvE relativ egal… in Dungeons kann das aber helfen die Gruppe am Leben zu halten.
Und da muss man halt ein wenig aufpassen was man macht. am Besten schaust du mal in die jeweiligen Klassen-Foren rein und schaust Dir da Builds an die die Leute posten. Davon lernt man IMHO immer ganz gut.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Ich meinte die Fertigkeitspunkte. Bekommt man diese nur wenn man diese Herausforderung macht, die man auf der MAP mit der blauen “Flagge” sieht?
nein- man bekommt sie einmal über diese herausforderungsaufgaben (die blauen auf den maps) und man bekommt ab lvl 5 pro lvl-up 1 punkt.
wenn du am anfang (unter lvl 10 oder so) gleich ein paar dieser punkte möchtest, kannst du auch über die portale >löwenstein>startgebiet anderer rassen dort dir punkte holen. so kann man recht früh schon 1-2 sachen frei schalten. -ist aber kein muß!
geuß Schrotti
(Zuletzt bearbeitet am von Schrotti.2984)
Ab Lvl 5 gibt es für jedes Lvl Up Fertigkeitspunkte.
Ab Lvl 5 gibt es für jedes Lvl Up Fertigkeitspunkte.
ah ok – danke für’s richtigstellen Skargon…ich wußte es nicht mehr genau
habs geändert.
(Zuletzt bearbeitet am von Schrotti.2984)
@Rizyro also keine angst früher oder später hat man alle Skills du musst also keine angst haben dich zu verskillen ^^
2 Fallen vom Waldi erzeugen auch Kombofelder… Flammenfalle Feuer und Eisfalle Eis ^^ Nun kommt es auf die Komboendeart an um Effekte zu erzeugen. Dabei muss der Finisher nur durch ein Feld durch, egal wo dies ist, ob am Feind oder unter dir oder zwischen dir und Feind.
Ich spiel Waldi im PvE mit Schwert/Dolch Nahkampf und nutz die Feuerfalle – erstmal macht sie derbe Schaden (hab Zustandsset an) und zweitens hat Schwert n Sprung-Finisher der mir n Feuerschild gibt und Feinde die mich im angreifen brennen dann auch schön weiter. Aber die sind eh meist vorher tot.
Manche Pets erzeugen auch Kombofelder.
Mainchar: Snovit (waldi)