Ich versteh´s immer noch nicht (Rüstungsfrage)

Ich versteh´s immer noch nicht (Rüstungsfrage)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rangury.6418

Rangury.6418

Huhu,
also ich kapier das mit den Rüstungen einfach nicht.

Wenn ich einen Char auf Präzision und sagen wir mal Zähigkeit skille,ist es dann wichtig,das auch alle Rüstungsteile diese Werte besitzen?

Bringt es etwas wenn ich keinen Punkt in Kraft setzte,aber auf jeder Klamotte Kraft habe?

Die gleiche Frage bei Zähigkeit,……angenommen kein Skillpunkt ist in Zähigkeit,
bringt dieser Wert dann auf der Rüstung was?

Und bitte…….ich bin nicht mehr die Jüngste…… schreibt bitte auf deutsch und für Schwerkapierer^^

Dank Euch

Ich versteh´s immer noch nicht (Rüstungsfrage)

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Alles komplett egal, du kannst auf allen Rüstungsteilen komplett unterschiedliche Werte und dazu beliebige Traits haben, was zählt ist was am Ende dabei herauskommt, wenn du alles zusammenzählst.

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Jeder Pkt in einem Trait oder in den Stats erhöht diesen Wert. Nur musst du halt schauen wie es bei deiner Klasse und Spielweise passt. Wenn du Kraft haben willst machts halt mehr Sinn alles an Kraft aus zuschöpfen was möglich ist. Genaus bei allen anderen Stats. Die richtige Kombination musst du selbst rausfinden und dir anpassen.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: RicoDeSica.2135

RicoDeSica.2135

Ich empfehle dir mal in den Herz der Nebel zu gehen (PvP Zone) und dir verschiedene Rüstungsteile und Skillpunkte zu verteilen. Dan siehst du gleich 1zu1 wie unterschiedlich es sich auswirkt ect.

Flame Haze [FH]
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Im PvP gibts keine unterschiedlichen Rüstungsteile, die Stats werden dort über das Amulet, das dort enthaltene Juwel, die Runen und eben Traits geregelt.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Rangury,
Also ich persönlich habe gute Erfahrungen mit dem System: Skille so, dass die Majortrait’s, usw. gut harmonieren & zusammenpassen & suche dir danach die entsprechende Ausrüstung.

Was ich damit sagen will: Ich finde die Attributspunkte, die man beim Skillen erhält sekundär. Wichtig ist, dass das Build in sich funktioniert. Wie defensiv / offensiv, usw. du deine Attribute schlussendlich verteilst, kannst du mit der von dir gewählten Ausrüstung bestimmen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Bringt “es” etwas, (die Frage ist: was genau “es” sein soll) alles auf eine Karte zu setzen ?

Ja und nein.
Ich denke, dass die Mehrheit aller Spieler einen oder zwei Schwerpunkte in ihren Builds & Gears haben. Wenn du in einem Bereich das Maximum rausholen willst kommst du um eine konsequente Kombination von Gear samt Schmuck & Build nicht drum herum.
Das hat unweigerlich zur Folge, dass andere Dinge auf der Streck bleiben – alles geht nun mal nicht.
Nimm als Beispiel deine Kraft:
Wenn du auf direkt Schaden (Waffenschaden) spielst – und damit einen hohen Damage output erzeugen willst – bist du gezwungen sowohl die Traits als auch dein Gear darauf hin zu planen. Sonst wirst du keinen Maxx Schaden fahren können.

Allerdings willl ich Seramiel zustimmen:

Wichtig ist, dass dein Build in sich & für dich funktioniert und spielbar ist.
Will sagen: Bevor du anfängst dich mit den Attributen zu beschäftigen, ist es mMn. wichtiger dich mit deiner Klasse soweit auseinaderzusetzen & eine Waffenkombination & damit die Fertigkeiten zu finden, mit denen du zurecht kommst.

Wenn du deine Waffen, deine Spielweise gefunden hast, erst dann macht es Sinn die Attrribute & dein Gear zu optimieren.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Huhu,
also ich kapier das mit den Rüstungen einfach nicht.

Kein Wunder, die Mathematik hinter GW2 ist auch nicht ganz einfach. Die vier “Primärattribute” werden verschieden weiterverrechnet, das heißt, es gilt für jedes davon eine andere Regel zum Optimieren. Dadurch, daß die Eigenschaftenlinien die Attribute dann auch noch verschieden kombinieren und bestimmte Fertigkeiten prozentuale Überträge zwischen ihnen vornehmen, wird es zusätzlich verwirrend.

Kraft
Kraft geht in die Formel zur Berechnung des direkten Schadens ein, auf das wesentliche verkürzt: Schaden = andere Werte * Kraft / (Rüstung des Gegners). Da man weder auf die Rüstung des Gegners noch auf die anderen Werte einfach Einfluß nehmen kann, ist Kraft der einzige Weg, den direkten Schaden (und damit wiederum den Schaden kritischer Treffer!) zu erhöhen, nach der Devise: je mehr, desto besser.
Zudem hängen von der Kraft die Wirksamkeit von dem Segen “Vergeltung” und der Effekt des Segens “Macht” ab.

Zähigkeit
Zähigkeit ist einer von zwei Werten, der den “Rüstungswert” bestimmt. Der zweite Wert ist der “Rüstungsschutz” der Ausrüstung, die man trägt. Die beiden Werte werden addiert. Für den Schutz vor direktem Schaden gilt wiederum: je mehr, desto besser.
Merke: Gegen Zustandsschäden schützt die Zähigkeit nicht. Dafür braucht man Vitalität. Und um es noch etwas verwirrender zu machen, gibt’s noch die Segen Aegis und Schutz, die ebenfalls gegen Schaden schützen.

Präzision
Mit Präzision kann man die Chance auf kritische Treffer verbessern, und zwar auf Level 80 ungefähr im Verhältnis von 20 :1 (d.h. 20 Punkte zusätzliche Präzision ergeben einen Zuwachs von 1% Chance). Da man nicht mehr als mit jedem Treffer einen kritischen Erfolg bekommen kann, gibt es daher eine “natürlich Grenze” für den Chancenwert, nämlich 100%. Schafft man es, diesen Wert zu übersteigen, hat man schlichtweg Potential vergeudet.

Vitalität
Die Formel für den Zusammenhang zwischen Vitalität und den Lebenspunkten ist recht einfach: Lebenspunkte = Vitalität * 10.
Lebenspunkte sind wiederum eine Art “Verteidigungswert”, und zwar sowohl gegen direkten Schaden wie gegen Zustandsschaden.

Kritischer Schaden
Ein kritischer Treffer gibt zunächst 150% des normalen direkten Schadens, ein Bonus auf Kritischen Schaden erhöht diesen Wert. Im englischen Wiki gibt es eine Tabelle, die ausgehend von einem 1000-Punkte-Treffer angibt, wieviele Punkte man durchschnittlich durch 5% mehr kritischen Schaden bzw. Chance auf kritische Treffer erzielt. Kurz zusammengefasst: es lohnt mehr, Punkte in die Chance zu investieren als in kritischen Schaden. (Natürlich nur, solange man nicht über100% kritische Chance kommt.)

Zustandsschaden und Zustandsdauer
Es gibt Zustände, die Schaden beim Gegner bewirken, nämlich Blutung, Brennen, Gift und Konfusion. Für alle anderen Zustände (Blindheit, Furcht, Immobilisieren, Schwäche, Verkrüppelung und Verwundbarkeit) ist die Dauer relevant, da der Grad der Auswirkung fest ist und sich m.W. nicht durch Zustandsschaden verändern läßt. Wie man die beiden untereinander gewichtet und wie man sie im Verhältnis zum direkten Schaden (inklusive der kritischen Treffer) gewichtet, hängt von der genauen Konstellation ab. Insgesamt ist Zustandsdauer dem Zustandsschaden in der Effektivität aber wohl eher überlegen.

Segensdauer
Segen sind das Gegenstück zu Zuständen. Welche Segen man sich oder Verbündeten geben kann, hängt an der verwendeten Waffe und den ausgewählten Fertigkeiten. Man kann durch Segen Schwächen in den anderen Werten ausgleichen (etwa indem man Aegis und Schutz statt Zähigkeit zur Verteidigung einsetzt) oder maximale Effekte zu bekommen (etwa indem man zu hoher Kraft, hoher Chance auf kritische Treffer und einigem zusätzlichen kritischen Schaden noch Macht dazunimmt).
Inwieweit Segensdauer sich rentiert, ist also eine Frage der gesamten Aufstellung. Für einen “Allrounder”-Charakter sollte man Segensdauer jedenfalls in Betracht ziehen, da man über die verschiedenen Segen eine recht hohe “Anwendungsbreite” hat.

Heilkraft
Heilkraft geht (in wechselnden Anteilen) in die Heilfertigkeit (Nummerntaste 6) und zu 1/8 in den Segen “Regeneration” ein.

Grundentscheidung: Direkter oder Zustandsschaden?
Jeder Charakter teilt sowohl direkten Schaden wie auch Zustandsschaden aus. Aber in welchem Ausmaß, das läßt sich über die Wahl der Waffe(n) und der Gewichtung von (Kraft + Chance auf kritische Treffer + kritischer Schaden) und (Zustandsschaden + Zustandsdauer) regeln.
Der Vorteil von direktem Schaden ist, daß er sich beliebig aufaddiert, ganz egal, wieviele Leute welchen anrichten. Der Nachteil ist, daß er vor allem von schwerer Rüstung aufgefangen wird.
Das ist der Vorteil des Zustandsschadens, er wirkt auf jeden Gegner, unabhängig von dessen Rüstungswert. Allerdings kann kein Zustand auf mehr als 25 “Stacks” gebracht werden, richten also mehrere Vebündete dieselbe Form von Zustandsschaden an, “verfallen” alle über 25.
In jedem Fall ist es rechnerisch wohl in der Regel nicht besonders vorteilhaft (ehem), gleichzeitig Zustandsschaden und Präzision zu erhöhen. Eine verbesserte Präzision bringt für Zustandsschaden nichts, weil Zustände keine “kritischen Treffer” kennen.

Grundentscheidung: Zähigkeit oder Vitalität?
Spätenstens hier wird’s ungemein schwierig, Interessierte seien auf diesen Beitrag hingewiesen. Alles in allem gibt es wohl kein einheitliches Optimum, sondern nur ein je nach Gesamtsituation verschiedenes bestes Verhältnis.

(Zuletzt bearbeitet am von Talyjta.9081)

Ich versteh´s immer noch nicht (Rüstungsfrage)

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Posted by: Rangury.6418

Rangury.6418

Oh man,
danke für alle Antworten,vor allem für die Ausführlichen.
Ich kann jetzt zwar nicht behaupten,das ich es kapiert habe,aber ich bin schon wieder einen großen Schritt weiter.
Danke Euch vielmals

Ich versteh´s immer noch nicht (Rüstungsfrage)

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Posted by: Kaerper.3917

Kaerper.3917

@Talyjta

Gute Zusammenfassung, in der alles wichtige ausführlich erklärt wird.

Vielen Dank!

Ich versteh´s immer noch nicht (Rüstungsfrage)

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Posted by: Yeezzup.9541

Yeezzup.9541

@Talyjta

Super erklärt.

Das wäre in meinen Augen ein Sticky wert