Katakomben von Ascalon Explorable Mode (Erfahrungssammlung)

Katakomben von Ascalon Explorable Mode (Erfahrungssammlung)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Mandolin.4610

Mandolin.4610

Katakomben von Ascalon

Die Katakomben von Ascalon/ Ascalonian Dungeons (AC) sind die erste richtige Instanz ab level 35. Da das “Verlies” teilweise noch viele Bugs aufweist und tatsächlich einen hohen Schwierigkeitsgrad besitzt möchte ich die Spieler in diesem Rahmen dazu annimieren hier Eure Erfahren zu posten um es nachfolgenden Gruppen etwas einfacher zu machen als es bishher war.

Ich nenne dieses Thema absichtlich nicht “Guide” da es eher das zusammentragen von Erfahrungsberichten sein soll und im Schwepunkt auf die Bosse der Instanzen eingeganen werden soll.

Bleibt bitte konstruktiv und versucht so viele hilfreiche Informationen wie möglich zu liefern.

Katakomben von Ascalon – “Pfad 2”

Die Spinnenkönigin
Sie stellt den ersten Boss in Pfad 2 dar, befindet sich in einem tiefgelegenem Raum, nach einem kleinen Parcours von Fallen. Der Raum ist durch ein Metallgitter abgetrennt und besitzt als Zugang eine kleine Treppenflucht.
Bei dem Durchgang befindet sich ein feuerspeiender Gargoylenkopf an der Wand, der nach zeitlicher Aktivierung ausgelöst wird und für einen “one Hit” sorgt, falls ein Spieler von den Flammen getroffen wird.
Ihr könnt allerdings vom oberen Teil der Treppe aus, über den Metallzaun springen um in den Raum zu gelangen in dem der Kampf stattfindet.

Der Raum in dem die Spinnenkönigin erscheint ist selber mit Feuer speienden Gargoylen besetzt, die sich jeweils links und rechts an der Wand, jenseits einer ziemlich auffälligen Statue befinden. Diese sollten so schnell wie möglich von der Gruppe zerstört werden, da sie die Gruppe in regelmäßigen Abständen mit Feuerbällen beschießen.
Des Weiteren lauern schon bei betreten des Raumes einigen kleinere Spinnen auf die Spieler. Auch diese sollten vor dem Bosskampf vernichtet werden.

Die Spinnenkönigin erscheint relativ schnell nach betreten des Kampfraumes.
Ihre bedrohlichsten Fähigkeiten sind neben einem “verwurzeln”, große AoE Attacken, die die Gesundheit der Gruppe durch Zustände verringert. Hinzu kommen einige kleinere Spinnen die immer wieder gespawnt werden.

Den AoE Attacken der Spinnenkönigin ist auszuweichen und herannahende Spinnen sind durch AoE Fähigkeiten der Gruppe zu vernichten. Erfahrungsgemäßt reicht es wenn sich zwei Spieler z.B. die Caster darum kümmern.
Wenn die Gruppe gegenseitig auf Gesundheit achtet, sollte die Königin kein großes Problem darstellen.
Es bietet sich an, eine Zustandsbrechende Fähigkeiten zu haben, da verkrüpplung o.ä. sehr leicht vorkommen kann.

Ist die Spinnenkönigin besiegt, geht es durch einen kleinen Tunnel voller Fallen an einer Mobgruppe vorbei. Lockt die Mobgruppe zuerst aus dem Tunnel und vernichtet sie in der nähe der Statue. Konzentriert Euch dabei zunächst auf die Mobs mit den geringsten Lebenspunkten – der “Heuler” bietet sich an.

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Posted by: Mandolin.4610

Mandolin.4610

Der Tunnel ist voller Fallen, die durch rote Kreise am Boden angedeutet werden. Es sind jedoch nicht alle gleichzeitig aktiv und mit etwas Geschick und “Eile” kann die Gruppe den am Ende liegenden Steg erreichen, bei dem wieder Feuer spuckende Gargoylenköpfe warten. Betätigt als erstes nach erreichen des Steges die Kette, die sich am Ende des Tunnels befindet, da diese die Fallen (mit einer Ausnahme) deaktiviert und vernichtet dann die Gargoylen.

Leutnant Kohler
Er ist der zweite Boss des Dungeons und stellt eine ziemliche Herausforderung für viele Gruppen dar.
Kohler befindet sich mit zwei Adds am Ende eines Treppenaufstieges in der Mitte des soeben erreichten Raumes, auf einer Plattform, umgeben von einigen Säulen.
Die Adds können random sein, doch die Kombination ist oft: Mönch u. Krieger.

Stellt die Gruppe hinter den Säulen so auf, dass sie nicht in der Sichtlinie von Kohler sind und schickt den Spieler mit dem besten Rüstungswert auf Kohler.
Sobald der Angriff stattfindet, werdet ihr im Kampf durch Detha, eine Charr unterstützt, die in dem Kampf als Tank fungiert.
Vernichtet die Adds bevor ihr Euch auf Kohler konzentriert und haltet die Charr am Leben.

Kohlers Attacken sind unter anderem ein Ansprung und ein “Pull” in dem er die Gruppe zu sich heranzieht und mit einer folgenden Wirbelwind Attacke vernichtet.

Detha stellt in diesem Kampf ein äußerst wichtiges Gruppenmitglied war, da sie Kohler beschäftigt und erfahrungsgemäß die Häufigkeit des “Pulls” verringert.
Um dieser Attacke auch noch auszuweichen sollte die Gruppe Fähigkeiten verwenden die Euch kurzzeitig Immunität gegen Schaden verleihen.
Beispielsweise Blockfähigkeiten, Arkaner Schild o.ä..
Falls diese Fähigkeiten auf Cool Down sind, benutzt das einfache Ausweichen mit einem Doubletap. Des Weiteren können sich die Spieler auch hinter den Säulen verstecken, die um die Plattform aufgebaut sind.
Denkt jedoch daran, dass Euch AoE Heilfähigkeiten dann nur schlecht erreichen, wenn die Gruppe zu weit auseinander steht.

Achtet als Gruppe auf die Annimation von Kohler, da er kurz vor dem Pull innehält um ihn vorzubereiten. Kurz vor dem Pull erzeugt Kohler kleine Wellen an den Händen, ähnlich einer Kanalisierung, die den bevorstehenden Pull andeuten.
Meldet der Gruppe das, sobald ihr es seht um rechtzeitige Gegenmaßnahmen zu ergreifen.

Dardurch, dass der Kampf gegen Kohler sehr viel Bewegung fordert, solltet ihr ihn auf eben jenem Platau austragen auf dem ihr Kohler findet und ihn dort vernichten.

Der überflutete Tempel

ist momentan leider noch verbuggt da das Event nicht ausgelöst wird, wenn die Gruppe mit Detha den überfluteten Tempel erreicht.
Die Information werde ich in Zukunft hinzufügen.

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Posted by: Thenidur.2614

Thenidur.2614

naja zur spinne gibts noch zu sagen, dass sie gar keine kleinen spinnen spawnt wenn man control skills weg lässt…

also keine stuns, immobilize, blinds oder chills

(Zuletzt bearbeitet am von Thenidur.2614)

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Posted by: Vannimpi.4123

Vannimpi.4123

Wir sind gerade durch den Detha Modus gekrochen, wirklich gekrochen, wir sind beim Höhlentroll echt lange am kiten gewesen, und dann das letzte Detha Event mit den Mörsern, es war einfach teilweise zu schwer wenn man aufeinmal 8 Mobs dort stehen hatte, es war alles in allem wenig spaß und am ende nurnoch wir wollen endlich durch denn wir habens angefangen.

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