Katakomben von Ascalon Explorable Mode (Erfahrungssammlung)
Der Tunnel ist voller Fallen, die durch rote Kreise am Boden angedeutet werden. Es sind jedoch nicht alle gleichzeitig aktiv und mit etwas Geschick und “Eile” kann die Gruppe den am Ende liegenden Steg erreichen, bei dem wieder Feuer spuckende Gargoylenköpfe warten. Betätigt als erstes nach erreichen des Steges die Kette, die sich am Ende des Tunnels befindet, da diese die Fallen (mit einer Ausnahme) deaktiviert und vernichtet dann die Gargoylen.
Leutnant Kohler
Er ist der zweite Boss des Dungeons und stellt eine ziemliche Herausforderung für viele Gruppen dar.
Kohler befindet sich mit zwei Adds am Ende eines Treppenaufstieges in der Mitte des soeben erreichten Raumes, auf einer Plattform, umgeben von einigen Säulen.
Die Adds können random sein, doch die Kombination ist oft: Mönch u. Krieger.
Stellt die Gruppe hinter den Säulen so auf, dass sie nicht in der Sichtlinie von Kohler sind und schickt den Spieler mit dem besten Rüstungswert auf Kohler.
Sobald der Angriff stattfindet, werdet ihr im Kampf durch Detha, eine Charr unterstützt, die in dem Kampf als Tank fungiert.
Vernichtet die Adds bevor ihr Euch auf Kohler konzentriert und haltet die Charr am Leben.
Kohlers Attacken sind unter anderem ein Ansprung und ein “Pull” in dem er die Gruppe zu sich heranzieht und mit einer folgenden Wirbelwind Attacke vernichtet.
Detha stellt in diesem Kampf ein äußerst wichtiges Gruppenmitglied war, da sie Kohler beschäftigt und erfahrungsgemäß die Häufigkeit des “Pulls” verringert.
Um dieser Attacke auch noch auszuweichen sollte die Gruppe Fähigkeiten verwenden die Euch kurzzeitig Immunität gegen Schaden verleihen.
Beispielsweise Blockfähigkeiten, Arkaner Schild o.ä..
Falls diese Fähigkeiten auf Cool Down sind, benutzt das einfache Ausweichen mit einem Doubletap. Des Weiteren können sich die Spieler auch hinter den Säulen verstecken, die um die Plattform aufgebaut sind.
Denkt jedoch daran, dass Euch AoE Heilfähigkeiten dann nur schlecht erreichen, wenn die Gruppe zu weit auseinander steht.
Achtet als Gruppe auf die Annimation von Kohler, da er kurz vor dem Pull innehält um ihn vorzubereiten. Kurz vor dem Pull erzeugt Kohler kleine Wellen an den Händen, ähnlich einer Kanalisierung, die den bevorstehenden Pull andeuten.
Meldet der Gruppe das, sobald ihr es seht um rechtzeitige Gegenmaßnahmen zu ergreifen.
Dardurch, dass der Kampf gegen Kohler sehr viel Bewegung fordert, solltet ihr ihn auf eben jenem Platau austragen auf dem ihr Kohler findet und ihn dort vernichten.
Der überflutete Tempel
ist momentan leider noch verbuggt da das Event nicht ausgelöst wird, wenn die Gruppe mit Detha den überfluteten Tempel erreicht.
Die Information werde ich in Zukunft hinzufügen.
naja zur spinne gibts noch zu sagen, dass sie gar keine kleinen spinnen spawnt wenn man control skills weg lässt…
also keine stuns, immobilize, blinds oder chills
(Zuletzt bearbeitet am von Thenidur.2614)
Wir sind gerade durch den Detha Modus gekrochen, wirklich gekrochen, wir sind beim Höhlentroll echt lange am kiten gewesen, und dann das letzte Detha Event mit den Mörsern, es war einfach teilweise zu schwer wenn man aufeinmal 8 Mobs dort stehen hatte, es war alles in allem wenig spaß und am ende nurnoch wir wollen endlich durch denn wir habens angefangen.
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