Kombofelder, bitte um erklärung
Hier wird es gut erklärt :
http://www.guildwars2-blog.com/2012/09/guild-wars-2-combos-fahigkeiten.html
Und hier gibt es noch eine guten Combo Planer :
http://de.gw2skills.net/combo/generator/
Dass sollte alle deine Fragen beantworten
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]
moin
combofelder sind recht figs erklärt
ich nehm als beispiel ein waldi und ein krieger
der waldi legt ne feuerfalle (das kombofeld) wen er duch das feuer schiest brennen seine pfeile und auch der gegner den er trift (macht allso mehr schaden)
nun zum krieger
der krieger stürmt nun den gegner an und durchquert dabei die feuerfalle des waldies
dadurch erhält der krieger ein feuerschild welches feinde verbrent wen sie den krieger angreifen
das ist jest nur ein beispiel es giebt natürlich noch einiges mehr an möglichkeiten
nicht ganz richtig Fenrir.
Das Kombofeld wird gelegt (Feuerwände usw) und man muss durchstürmen/schießen/schlagen whatever.
Aber nicht bei jeder Attacke wird ein Kombofeld aktiviert. Sondern nur bei denen im Text steht (Kombofeldende: Explosion/Physisches Projektil/Wirbelsturm) etc.
Manchmal sogar auch nur mit einer prozentualen Chance.
Genau das meinte ich, mit praxisorientierten Beispielen
Die Links von Rico sind zwar ganz nett, erklären mir aber nicht, was passiert, wenn ich etwas tue^^
Das meine Pfeile brennen verursachen, wenn ich vorher ne Feuerfalle gelegt habe, ist mir inzwischen bekannt.
Aber was ist das ganze “Kombo-Ende”-Gedöns mit Projektil, Sprung, ect.
Wie funktioniert das? Kommt da ein Buff (Segen) raus? Wer bekommt den?
Ich will halt die genaue “Funktionsweise” verstehen, so dass ich die Felder besser zu meinem Vorteil (und dem der Gruppe) nutzen kann
T
das Kombofeld bestimmt den Effekt: Feuerschilde usw
das Komboende bestimmt wie der Effekt ausgelöst wird: per Projektil, per Explosion
Wenn du dir deine Skills ansiehst – dann findest du 2 Bezeichnungen:
Combo Feld X (z.B. Äther)
Combo Ende Y(z.B, Explosion)
Jedes für sich hat keine Funktion – nur in der richtigen Verbindung entstehen Buffs. Zu jeder Art Combofeld, wie Äther, Licht usw) passt ein “Kombo Ende” .
Wichtig ist um das Prinzip zu vestehen :
Das Kombo Ende ist nicht der Schluss einer bereits stehenden Kombination !
Sondern das “Kombo Ende” ist der AUSLÖSER – der KOMBO ZÜNDER !
Du musst also wissen welche Art Kombo Felder du für dich ausnutzen kannst. Musst erkennen wie sie aussehen und sie dann mit deinem, passenden Kombo Finisher zünden.
Gleichzeitig ist es gut zu wissen welche Klassen deine Felder zünden können um ihnen eventuell mit dem Legen des passenden Feldes die Möglichkeit für einen Buff zu geben.
Mesmerized Sylvari
In den Link oben stehen alle Komboenden und was passiert auf welchen Kombofeld die treffen, ist eig leicht zu verstehen.
Oben stehen die Kombofelder wie Feuer,Wasser,Rauch usw und unten steht dann was dabei rauskommt wenn ein Komboende darauf gewirkt wird.
In der Gruppe bekommen nur die Spieler in der Nähe den Effekt, habs allerdings nicht genau getestet.
Okay, dann ist der Begriff “Kombo-Ende” irreführend^^
Das sollte dann wohl eher “Kombo-Auslöser” heissen, oder?
Aber was ist z.b. mit Feldern, die “Zustände” entfernen?
Sind da meine (negativen) Zustände gemeint, oder kann ich Zustände (Segen) von Gegnern runtermachen?
Und welche Kombos (“Ersteller”, Klasse) hauen besonders gut rein?
T
Segen sind Segen und Zustände sind Zustände. Zustände von Gegnern entfernen, wäre fatal.^^
Soll heissen Segen sind immer positiv und Zustände immer negativ. Und die heissten dann auch immer so. D.h. es gibt keine negativen Segen und keine positiven Zustände.
(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombo
da steht auchnochmal welches Kombofeld (Äther, Blitz, Dunkel, Eis, Feuer, Gift, Licht, Rauch, Wasser) bei welcher Attacke (Explosion, Physisches Projektil, Sprung, Wirbel) welchen Effekt auslöst
Und du kannst auf die einzelnen Kombofelder klicken um zu sehen welche Fertigkeiten diese Felder denn aus lösen…
Genauso kannst du auf Explosion/Projektil/Sprung/Wirbel klicken um zu sehen welche Fertigkeiten da jeweils dazuzählen
—> damit kannste dir also wenn du z.b. Krieger spielst und bei Feuerfeldern mit deinem Angriff lieber Feuerschild verursachen willst und kein Brennen sehen: Feuerschild geht durch Sprung… also klickste auf Sprung dann siehste welche Krieger Attacken das beinhaltet… und erkennst: dazu zählen Wilder Satz (Schwert) oder Ausweiden (Axt) oder auch Angriff des Bullen als Hilfsfertigkeit…
(Zuletzt bearbeitet am von Orangensaft.7139)
Grundsätzlich gibt es die Funktion, Segen von Gegnern entfernen, ich bin mir allerdings unklar darüber ob das im PvE funktioniert. Hab ich erhlich gesagt noch nicht beobachten können – was aber nichts heißen muss.
Die Zustände lassen sich in meiner Klasse auf jeden Fall sowohl bei mir als auch bei Anderen entfernen.
Welche Kombos sind die stärksten ?
Das ist schwer zu sagen, da die Auswahl doch recht groß ist. In unterschiedlichen Situation sind eben alle Kombos auf ihre Weise sehr stark.
Ein Kombofeld Explosion, dass ich selber zünden kann, verpasst, z.B allen in Reichweite eine Chaosrüstung -die für eine dicht stehende Nahkampftruppe goldwert ist – so muss man sehen & probieren was zu welcher Zeit wo am besten angebracht ist.
Eigentlich ist es eine reine Übungssache gelegte Felder zu erkennen und auszunutzen.
*Viel Spass beim testen *
Mesmerized Sylvari
Okay, dann ist der Begriff “Kombo-Ende” irreführend^^
Das sollte dann wohl eher “Kombo-Auslöser” heissen, oder?
Ja, ist von “Finisher” wohl ohne Kontext unglücklich übersetzt. Kombo-Abschluss wäre besser.